IUnknown
外观
在程式设计中,IUnknown接口是组件对象模型(COM)中的基础接口。COM规格书[1]中规定COM对象至少要实现此一接口,而且其他所有的COM接口都需要派生自IUnknown接口。IUnknown提供所有COM对象都支持的两种基本特性:利用引用计数来进行对象生命周期管理,以及存取许多事先定义的接口。
IUnknown接口会包括一个指向虚拟方法表的指针,虚拟方法表是一个有许多函数指针的列表,函数指针会指向许多实现IUnknown接口所宣告的函数,以和接口中宣告顺序相同的方式排列。而进程内调用产生的开销大致和C 中调用虚拟方法的开销相近。
方法
[编辑]IUnknown接口中有三个方法:QueryInterface
, AddRef
, and Release
:[2]
QueryInterface
可以让调用此对象的程序可以确认此对象是否支持特定的接口,若是支持,则参考到此对象在特定接口下的实现。这个方法类似C 的dynamic_cast<>
或是Java或是C#的casts。此方法在给定一个对应特定接口的全局唯一标识符(一般也称为接口标识符或是IID)时,可以提供一个指定特定接口的指针。若COM对象不支持此接口,会回复E_NOINTERFACE错误。AddRef
是在新的客户端程序要存取此对象时,让计数值加一,会回传更新后的计数值。Release
是在客户端程序已结束存取此对象,让计数值减一,会回传更新后的计数值,若计数值已变为零,会自动删除此一COM对象。
interface IUnknown {
virtual HRESULT QueryInterface (REFIID riid, void **ppvObject) = 0;
virtual ULONG AddRef () = 0;
virtual ULONG Release () = 0;
};
IUnknown本身的接口标识符为{00000000-0000-0000-C000-000000000046},IUnknown的三个方法都是纯虚拟方法(宣告时都有加上= 0
),因此无法定义IUnknown类别的对象,需要由其他类别继承IUnknown,才能定义对应类别的对象。
其他
[编辑]- 以ActiveX标准设计的组件至少需要实现IUnknown接口[3]。
- IUnknown也是MacOS X中Core Foundation CFPlugIn框架的基础[4]
- 在Mozilla应用程式的开发中,IUnknown接口也称为nsISupports。
参考资料
[编辑]- ^ COM specification. [2016-12-26]. (原始内容存档于2016-12-21).
- ^ IUnknown definition (页面存档备份,存于互联网档案馆) at microsoft.com (页面存档备份,存于互联网档案馆); accessed 18-Jan-2008
- ^ ActiveX Controls (页面存档备份,存于互联网档案馆) at microsoft.com (页面存档备份,存于互联网档案馆); accessed 18-Jan-2008
- ^ Plug-ins (页面存档备份,存于互联网档案馆) at apple.com (页面存档备份,存于互联网档案馆); accessed 18-Sept-2011