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战国风云

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战国风云
玩家数目2–6
适用年龄10
准备时间5–10分钟
复杂程度
策略成分
游戏时间1–8小时(视人数而定)
运气成分中等
所需技巧战术策略谈判

战国风云(英文名称Risk)是由孩之宝旗下的Parker Brothers发行是一种图版游戏上的战棋。相比起其他战棋其玩法较简单,但参赛者仍能从游戏体验到战略和运气对战争成败的重要。游戏的过程反映了真实世界中各国发展军备的心理。

游戏简介

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战国风云供2至6人对战。棋盘上画了"世界地图",分为6大洲42区。

首先,每位参加者掷一枚骰子,点数最大的先行,然后依顺时针顺序。游戏开始时,参赛者会轮流放一只兵于一个地区上以示占领该地,直至放完所有兵为止。每名参与者所得兵数是根据参与人数而定,如6人则每人可得20单位,5人则每人得25单位,4人则每人可得30单位,如此类推。占领完毕,玩家轮流展开军事行动。

第一步是按所占的地区数目增加兵源,兵数视乎所占据地区数目而定(最少可得3单位)。计算方法是将占领地总数除以3,零头不计,如若占据了14块地,则可增加4个单位(14÷3≈4.67,零头不计)。加兵后可选择战斗,胜负以掷骰子决定。完成后到下一位玩家重复程序。

当失去所有领地时,参赛者就要离局。游戏的最终目的是占据全部42个地区,也即是把所有对手击败。但这可能要很长时间才能完局,所以有时会降低要求,如只须占领24个区域,或完成特定的任务。游戏套装附有任务卡,游戏开始前参加者各自抽出一张作为他的任务。任务内容包括占领特定的两个洲,或歼灭某一颜色的参赛者等。此外,为加快游戏进度,参赛者之间亦可自订游戏规则。例如,将每回合增兵数目改成为占领地总数除以2的商数加1,如占据了14块地,则可增加14÷2的商数(7)再加1,即8(=7 1)个单位;兵源增加,有利于玩家采取更积极的攻击行动,使游戏速度加快。

游戏策略

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洲名 每局加兵数
非洲
3
澳洲
2
亚洲
7
欧洲
5
北美洲
5
南美洲
2

最重要是有充足的军队。占据整个洲能大大提升战斗力,因为每轮会多加兵数。

一般的策略是在游戏初段占据澳洲作根据地,囤积兵力让其他对手战斗互耗,然后乘其势弱而攻之。但若多人采取此策略则可能会引致无了期的僵局。

机率
期望值(例:-0.5为每回合损失半支步兵)
攻击方骰子数目
1 2 3
防守方骰子数目 1 攻击方获胜 15/36
(41.67 %)
125/216
(57.87 %)
855/1296
(65.97 %)
防守方获胜 21/36
(58.33 %)
91/216
(42.13 %)
441/1296
(34.03 %)
防守方期望值 6/36
(0.1667)
-34/216
(-0.1574)
-855/1296
(-0.3426)
2 攻击方获胜 55/216
(25.46 %)
295/1296
(22.76 %)
2890/7776
(37.17 %)
防守方获胜 161/216
(74.54 %)
581/1296
(44.83 %)
2275/7776
(29.26 %)
双方各有胜负 420/1296
(32.41 %)
2611/7776
(33.58 %)
防守方期望值 105/216
(0.4861)
2*286/1296
(0.4414)
-2*615/7776
(-0.1582)

参见

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对外链结

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