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GLaDOS

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GLaDOS
传送门》角色
GLaDOS在《传送门2》中的外貌
首次登場传送门》(2007)
创作者
设计迈克尔·斯平克斯(Michael Spinx)
配音爱伦·麦克莱恩

GLaDOSGenetic Lifeform and Disk Operating System[1] 基因生命体与磁盘操作系统)是传送门系列电子游戏中的虚构人工智能体,在《传送门》、《传送门2》、《The Lab英语The Lab (video game)》和《Lego Dimensions英语Lego Dimensions》等游戏中登场。角色由艾瑞克·沃保英语Erik Wolpaw金·斯威夫特英语Kim Swift设计,由爱伦·麦克莱恩配音。在游戏作品中,GLaDOS扮演了负责测试和维护光圈科技英语Aperture Science实验设施的角色。在最初的《传送门》中,GLaDOS以引导者的角色登场,随着自己意图逐渐明晰,她的言语和行为也跟着变得邪恶。后来维尔福创作的漫画《Lab Rat》和游戏续作《传送门2》揭示她曾受到科学家的虐待,并在系列剧情正式发生之前用神经毒素杀死了所有的科学家。她在第一作中被玩家摧毁,但在续作中复活,而且被戏剧性地让另一个人工智能体塞入馬鈴薯电池中。

角色设计灵感始于创作游戏《精神世界英语Psychonauts》之时。当时艾瑞克·沃保撰写台词并使用了语音合成程序,而其他开发者感觉语音合成结果很有趣。最初设计者计划只让GLaDOS在《传送门》游戏前期出现,之后却受到了其他人的喜爱,测试玩家也因为她的指导而乐于完成游戏,结果角色的地位得到了提升。 虽然游戏已经设计了其他角色,但之后全都不再采用,只留下了GLaDOS一个角色。GLaDOS的外貌经过了数次修改,最终成为了现在的版本。至于配音方面,爱伦·麦克莱恩用自己的声音模仿语音合成器的效果,之后又进行处理,使声音听起来更像机器人。《传送门》和《传送门2》结尾歌曲均由麦克莱恩演唱,其中《仍然活着》取得了巨大成功,不光出现在《摇滚乐队英语Rock Band》系列游戏中,而且在YouTube的歌曲翻唱中也十分流行。

GLaDOS受到了评论家和游戏玩家的好评。一些人称其为自恋、被动攻击、险恶和诙谐。人们认为她是最伟大的电子游戏角色之一。2007年《传送门》正式发布时,GLaDOS的语音风格受到了普遍赞扬,角色获得了多个最佳游戏角色奖项,这些奖项来自GameSpy、《GamePro》和X-Play英语X-Play等媒体和杂志。许多出版物将其列为历史上最伟大的电子游戏恶棍之一,其中IGN网站和《Game Informer》杂志把GLaDOS排到了第一名。记者和游戏开发者也对她进行了重点分析和挖掘,并与其他小说中的恶棍电脑系统进行了类比,例如《2001太空漫游》中的HAL 9500与《网络奇兵英语System Shock》中的SHODAN英语SHODAN

描述

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在《传送门》的大部分游戏进程中,GLaDOS都充当旁白的角色,指引玩家通过各个测试室。她的说话声像机器人般呆板,但能分辨出是女性的嗓音。随着时间的推移,玩家会了解到GLaDOS实际上在一步步将玩家扮演的雪儿英语Chell (Portal)引向死亡。当雪儿逃离她的掌控时,GLaDOS的旁白越发显得荒谬而针对个人。在描述中,GLaDOS有着被动攻击型人格,个性机智、自恋而又阴险。她身上安装了一些人格核心,部分原因是防止她残害任何人类。在游戏的高潮部分,雪儿进入了GLaDOS的藏身之处,在那里雪儿看到GLaDOS实际上是从一个大型装置上悬挂下来的复杂人工智能。当玩家拆除第一个道德核心时,GLaDOS的嗓音变得不那么呆滞而更显感性。GLaDOS的最初设计是一位研究助理,辅助光圈科技在传送门技术上与黑山研究所英语Black Mesa Research Facility竞争。[2]之后GLaDOS计划中的用途包括实现燃料管道结冰抑制剂(fuel line ice inhibitor)与磁盘操作系统。GLaDOS安装于丰富学习中心(Enrichment Center)的中央控制计算机中,身处密闭而宽敞的房间中,旁边是几个中央控制台和一个焚化炉,后者也是GLaDOS最终失败的直接原因。[3]

《传送门2》介绍了惠特利英语Wheatley (Portal),他在没有个性的时候是加在GLaDOS身上的人格核心。设计惠特利是为了给GLaDOS提供坏主意并抑制她的人格。[4]玩家从惠特利口中了解到,安装在光圈科技的GLaDOS每次完成测试都会产生欣快感,这种快感驱使着她进行测试。[5]与光圈科技的设备脱离连接后, GLaDOS对雪儿更礼貌了一些。后来玩家才知道GLaDOS的人格继承自光圈科技CEO凯夫·约翰逊英语Cave Johnson (Portal)的私人助理卡罗琳,在卡罗琳的影响下GLaDOS对雪儿的态度变得温暖了不少。[6]

参考资料

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  1. ^ Jesse Schedeen. Big Boss of the Day: Portal's GLaDOS. IGN. 2 February 2010 [5 July 2015]. (原始内容存档于2017-09-08). 
  2. ^ Marie, Meagan. Aperture Science: A History. Game Informer. [31 January 2012]. (原始内容存档于2012-07-11). 
  3. ^ Valve Corporation. Portal. October 10, 2007. Test Chamber 19. 
  4. ^ Valve Corporation. Portal 2. April 19, 2011. Chapter 6: The Fall. 
  5. ^ Valve Corporation. Portal 2. April 19, 2011. Chapter 8: The Itch. 
  6. ^ Valve Corporation. Portal 2. April 19, 2011. Chapter 7: The Reunion.