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艺电

坐标37°31′19.47″N 122°15′16.42″W / 37.5220750°N 122.2545611°W / 37.5220750; -122.2545611
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37°31′19.47″N 122°15′16.42″W / 37.5220750°N 122.2545611°W / 37.5220750; -122.2545611

艺电公司
Electronic Arts, Inc.
公司類型上市公司
股票代號NASDAQEA
纳斯达克100指数
标准普尔500指数组成
ISINUS2855121099在维基数据编辑
成立1982年5月28日 (1982-05-28)
 美国加利福尼亚州圣马特奥
創辦人特里普·霍金斯
代表人物Larry Probst(董事長
Andrew Wilson(執行長)
總部 美国加利福尼亚州紅木城
標語口號Challenge Everything(挑战一切)
Freedom to create your way(自由挥洒无限创意)
产业互动娱乐软件
產品麦登橄榄球系列
FIFA系列
NHL
NBA Live系列
泰格伍兹高尔夫巡回赛系列
模拟人生系列
終極動員令系列
榮譽勳章系列
战地系列
极品飞车系列
橫衝直撞系列
指环王系列
質量效應系列
龙腾世纪系列
镜之边缘
死亡空间系列
教父系列
模拟城市系列
孤岛危机系列
Apex英雄
圣歌
Spore系列
Origin (电子游戏平台)
營業額51,6億美元(至2018-03-31)[1]
息税前利润14,49億美元(至2018-03-31)[1]
净利润10,43億美元(至2018-03-31)[1]
資產85,84億美元(至2018-03-31)[1]
資產淨值45.95億美元(至2018-03-31)[1]
員工人數12,900人(2022年)[2]
市值38,830,000,000 美元 (2022年) 编辑维基数据
网站https://help.ea.com/ 编辑维基数据

藝電(英语:Electronic Arts,中国大陆和香港译作“艺电”,台湾译作“美商藝电”,简称“EA”,其他译名「电子艺界」)美國一家跨國性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州红木城,在美国加拿大英国澳大利亚中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过1萬人。主要进行电脑游戏主机游戏网络游戏手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。

公司结构

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至2020年,EA由四大品牌组成:EA GamesEA SportsEA MaxisEA All Play。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。[3][4]

四大品牌划分如下:

艺电历史

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美商藝電1982年至1999年標誌,由Barry Deutsch設計[5]

艺电公司宣布计划于 2021 年 2 月通过以 21 亿美元的价格收购 Glu Mobile 来延长其移动业务承诺。此次收购已于 2021 年 4 月底完成。[6]

2021年9月20日,Electronic Arts宣布完成以 14 亿美元从 WarnerMedia 手中收购移动游戏制造商 Playdemic Studios 的交易。这笔交易将 EA 的产品组合带入了超过 18 种移动直播服务。[6]

批評

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美國藝電仗著雄厚財力,自1991年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,透過收購掌握了許多著名遊戲品牌,包括終極動員令創世紀模擬市民極速快感瘋狂美式足球榮譽勳章模擬城市战地系列等,但是EA甚少用心經營手上的遊戲品牌,而是非常勢利地對待這些品牌,一但發現失去賺钱的能力,便直接砍掉项目或解散团队而不是想辦法提升遊戲品质。

目前被收購的公司或製作組大多都遭到EA勒令重組或解散,使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力,更多是直接失去出續作的機會,當中包括Westwood(《終極動員令》系列)、Playfish(代表作有Restaurant City、Pet Society等)、Bullfrog(《上帝也疯狂》系列)、PopCap Games植物大战僵尸)、維瑟羅遊戲絕命異次元系列)等。

該公司在2012年和2013年兩度被用戶至上主義者(Consumerist)網站評為“美國最差公司”(Worst Company in America),2018年被《今日美國》列在最讓人痛恨的美國公司中的第五位。它在遊戲愛好者心目中是如此糟糕,以至於獲得了“邪惡帝國”(Evil Empire)的綽號。[7]

子公司及旗下工作室

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現存

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已結業

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  • 美国 Original HQ
  • 美国 Origin Systems:收購於1992年,關閉於2004年
  • 英国 Bullfrog Productions:收購於1995年,關閉於2001年。
  • 加拿大 EA Black Box:收購於2002年6月,並與EA Canada合併。
  • 美国 EA Baltimore:關閉於2000年。
  • 美国 EA Seattle:收購於1996年1月29日,關閉於2002年。
  • 美国 Maxis:收購於1997年,與Redwood Shores於2004年合併。
  • 美国 Westwood Studios:與Maxis於2003年合併。
  • 美国 EA Pacific:被Westwood Studios於1998年收購,關閉於2003年。
  • 美国 Kesmai(GameStorm):收購於1999年,關閉於2001年。
  • 加拿大 DICE Canada:卡2006年10月2日收購了DICE,並同時關閉了DICE Canada。
  • 日本 EA Japan:成為EA合作伙伴(EA Partners)。
  • 英国 EA UK (Chertsey):被合併於EA UK位於吉爾福特(Guildford)的辦公室。
  • 美国 EA Chicago:前身為NuFX,收購於2004年,關閉於2007年11月6日。
  • 美国 Pandemic Studios:收購於2007年10月,關閉於2009年11月17日。
  • 臺灣地區 EA Taiwan:成立於 1997 年、關閉於 2011 年
  • 美国中国 EA Victory Games:關閉於2013年。
  • 美国 Maxis Emerville 关闭于2015年3月5日
  • 美国 Visceral Games :前身為EA Redwood Shores,2017年关闭
  • 中国 PopCap Games Shanghai:關閉於2017年,其運營遊戲後續開發轉由代理方拓維遊戲負責
  • 美国 工业玩具游戏工作室英语Industrial Toys :2012年成立,2018年被EA收购,作为EA Mobile子公司运营,2023年1月31日关闭

EA合作伙伴計畫

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EA合作伙伴計劃(EA Partners)是為協助第三方遊戲開發者以推出及發行他們的遊戲。當中包括有:

遊戲平台

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目前,美国艺电的产品横跨所有主流游戏平台,包括PC索尼PlayStation 4PSP微软Xbox 360任天堂WiiNDS3DS任天堂Switch、Google(谷歌)的Android苹果MaciPhoneiPad等。

参见

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参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Financial Statements for Electronic Arts Inc.. EA. [2014-05-20]. (原始内容存档于2018-09-20). 
  2. ^ Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K). U.S. Securities and Exchange Commission. May 25, 2022 [2023-01-14]. (原始内容存档于2023-04-05). 
  3. ^ EA Company Labels. [2012-05-09]. (原始内容存档于2012年4月15日). 
  4. ^ E A公司品牌. [2012-12-12]. (原始内容存档于2013-06-02). 
  5. ^ Keefer, John. GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19. GameSpy. 2006-03-31. (原始内容存档于2007-06-09). 
  6. ^ 6.0 6.1 全球第二大游戏开发商:艺电公司Electronic Arts Inc.(EA). 美股之家(mg21.com). 2021-09-20 [2021-09-20]. (原始内容存档于2022-02-23). 
  7. ^ Stebbins, Samuel; Comen, Evan; Sauter, Michael B.; Stockdale, Charles. Bad reputation: America’s Top 20 most-hated companies. USA Today. 2018-02-01 [2020-01-19]. (原始内容存档于2019-12-30). 
  8. ^ Electronic Arts Seoul Studio Established, More MMOs Are on the Way. MMOsite. 2001-01-02 [2011-12-15]. (原始内容存档于2010-04-20). 

外部連結

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