科纳斯组织
科纳斯组织(Khronos Group)是一个开放、非营利的行业协会,致力于创建可免费使用的图形合成、虚拟现实、增强现实、视觉加速、并行计算和机器学习的开放API标准,使在各种平台和设备上的应用程序和中间件都能有效利用硬件加速。所有Khronos成员都能够在API公开发布前提出自己的意见、在规范制定初期得到草案并进行平台和应用程序测试。
前身机构 | OpenGL Architecture Review Board[*] |
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成立時間 | 2000年 |
創始人 | ATI Technologies |
類型 | 聯盟 |
總部 | 美国,俄勒冈州比佛頓市 |
地址 |
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坐標 | 45°30′30″N 122°50′03″W / 45.508407°N 122.834305°W |
服务地区 | 全球 |
主席 | 尼尔·特里维特 |
董事 | Ian Damian Romanick、尼尔·特里维特 |
標語 | Open Standards for Media Authoring and Acceleration |
目標 | Creating open standard APIs to enable the authoring and playback of rich media on a wide variety of platforms and devices. |
網站 | Khronos Group |
工作组
编辑- COLLADA,一种促进3D资源转换的文件格式
- EGL,在Khronos渲染API(如OpenGL ES或OpenVG)与底层原生平台的窗口系统之间的接口。[4]
- glTF,用于3D场景和模型的文件格式规范[5]
- OpenCL,跨平台通用计算API。[6]
- OpenGL,跨平台计算机图形API。
- OpenGL ES,OpenGL的衍生产品,用于移动和嵌入式系统,如手机、便携式游戏设备等
- OpenGL SC,OpenGL ES的安全关键配置文件,旨在满足安全关键市场的需求
- OpenKCam,高级相机和传感器控制API(已废弃)[7]
- OpenKODE,提供抽象、可移植访问操作系统资源(如文件系统、网络和数学库)的API(已废弃)
- OpenMAX,一个分层的、由三个不同抽象级别的编程接口组成的集合,用于访问多媒体功能(已废弃)
- OpenML,用于获取、传输、处理、显示和同步数字媒体的API。(已废弃)
- OpenSL ES,专为嵌入式系统调优的音频API,标准化对诸如3D空间音频和MIDI播放等功能的访问(已废弃)
- OpenVG,二维矢量图形加速API
- OpenVX,用于计算机视觉应用和库的硬件加速API
- OpenWF,用于2D图形合成和显示控制的API(已废弃)
- OpenXR,提供对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)平台和设备的高性能访问的标准
- SPIR,用于并行计算和图形处理的行业开放标准中间语言
- StreamInput, 用于一致处理输入设备的API(已废弃)
- SYCL,在标准C 代码上实现异构计算的抽象层
- Vulkan,一个低开销的计算机图形API
- WebCL,将浏览器中的JavaScript绑定到OpenCL(已废弃)
- WebGL,将任意平台上浏览器中的JavaScript绑定到OpenGL ES,支持OpenGL或OpenGL ES图形标准。
会员
编辑科纳斯组织将会员分为:[8]
- 创始会员 - 拥有完整的工作组参与权和投票权,以及向科纳斯董事会指定董事的权利。
- 贡献者会员 - 拥有完整的工作组参与权和投票权。
- 准会员 - 拥有完整的工作组参与权,但没有投票权。
- 学术会员 - 拥有完整的工作组参与权,但没有投票权。
创始会员
编辑
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贡献者会员(不完整)
编辑准会员(不完整)
编辑学术会员(不完整)
编辑过去的会员
编辑科纳斯组织在其网站上保留了其成员的最新名单。[10]
參考文獻
编辑- ^ 科纳斯组织(Khronos Group)注重中国在国际主要技术标准方面的融入. [2012-08-07]. (原始内容存档于2020-08-14).
- ^ OpenGL ARB to pass control of OpenGL specification to Khronos Group 互联网档案馆的存檔,存档日期2014-12-03., Khronos press release
- ^ OpenGL ARB to Pass Control of OpenGL Specification to Khronos Group Archive.is的存檔,存档日期2012-07-16, AccessMyLibrary Archive
- ^ EGL Overview. Khronos website. October 15, 2009 [2014-09-29]. (原始内容存档于2021-04-17).
- ^ glTF. Khronos website. September 2, 2016 [2018-10-20]. (原始内容存档于2021-04-21).
- ^ Khronos launches heterogeneous computing initiative. Khronos press release. June 16, 2008 [2014-09-29]. (原始内容存档于2008-06-20).
- ^ OpenKCam Overview. Khronos. August 13, 2014 [2023-06-01]. (原始内容存档于2023-06-01).
- ^ Khronos Members. khronos.org. [2018-10-20]. (原始内容存档于2021-04-27).
- ^ Wawro, Alex. Nintendo joins graphics standards body Khronos Group. Gamasutra. September 22, 2015 [2018-10-20]. (原始内容存档于2020-11-08).
- ^ Khronos members. khronos.org. [2018-10-20]. (原始内容存档于2021-04-27).