Bibberbrandt
Bibberbrandt | |
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Spiele | Echoes of Wisdom |
Labyrinth | Ranelle-Tempel |
Effektive Waffen |
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Belohnung | Herzcontainer |
Bibberbrandt ist ein Bossgegner aus Echoes of Wisdom. Er erscheint im Ranelle-Tempel auf der Ranelle-Spitze im Nichts und vereint im Kampf die Elemente Eis und Feuer.
Überblick[Bearbeiten]
Bibberbrandt ist das Echo eines Schneemenschen. Von Nihil beschworen versiegelt er etliche Tris in seinem Inneren und verhindert so, dass sie den Riss bei der Ranelle-Spitze schließen können, der in die Welt des Nichts führt. Bibberbrandt ist ein zweibeiniger Schneemensch mit langen und dicken Armen. Bis auf seine Hände, Füße und sein Gesicht ist sein ganzer Körper mit dickem, weißem Fell bedeckt. Er verfügt über einen großen Unterkiefer, der in ein dickes, ledriges Kinn übergeht. Aus seinem Mund ragen zwei spitze Zähne hervor. Bibberbrandts kleine Augen liegen in tiefen, dunklen Höhlen, so dass sie nicht zu sehen sind. Im Kampf trägt Bibberbrandt einen Helm, der die obere Hälfte seines Schädels bedeckt. Dieser Helm verfügt über drei Hörner, die entweder aus purem Eis oder purem Feuer bestehen. Je nach Version verleihen sie Bibberbrandt die Kontrolle über das entsprechende Element.
Nach seiner Erschaffung verbleibt Bibberbrandt nicht in der Welt des Nichts, sondern schreitet wiederholt über den zugeschneiten Berggipfel der Ranelle-Spitze. Dabei beobachtet ihn der Schneemensch Condé. Bibberbrandt scheint optisch Condés älterem Bruder „Brudi“ zu ähneln und wird von Condé fälschlicherweise[1] tatsächlich auch für diesen gehalten. Da Condé Bibberbrandt nur von hinten sieht und dieser nicht auf sein Rufen reagiert, löst sich das Missverständnis vorerst auch nicht auf.
Condé begegnet seinem vermeintlichen Bruder erneut, als Prinzessin Zelda mit Hilfe von Tri den Riss der Hebra-Höhle im Nichts schließt. Da sich mit dem Schließen des Risses neue Bereiche der Ranelle-Spitze auftun, will Condé in diesen seine Pflicht tun und Schnee schippen. Kurz vor dem Gipfel erspäht er Bibberbrandt erneut, doch als er an diesen herantritt, wird er von dem Echo ignoriert. Stattdessen begibt Bibberbrandt sich mit einem weiten Sprung außer Reichweite und als Condé ihm nachsetzt, greift Bibberbrandt an und schlägt ihn nieder. Als Zelda den Ort erreicht, findet sie nur den traurigen Condé vor, der nicht versteht, warum sein Bruder sich so boshaft verhält. Bibberbrandt ist derweil in den Riss zurückgekehrt und verweilt fortan im Ranelle-Tempel.
Kampf[Bearbeiten]
Am Ende des Tempels wird Bibberbrandt schließlich von Zelda und Tri konfrontiert. Im Kampf setzt er Helme auf, um sich abwechselnd Eis- und Feuerkräfte zu verleihen. Beide Helme verleihen Bibberbrandts Körper eine kristallene Schutzschicht, die nicht durchdrungen werden kann, solange die Hörner der Helme noch intakt sind.
Bibberbrandt beginnt den Kampf mit einem Eis-Helm. Es bedarf Feuer-Echos wie den Feuerflatterer oder den Feuer-Pyromagus, um die drei Eishörner des Helms zu zerstören und Bibberbrandt dadurch angreifbar zu machen. Dieser setzt sich derweil zur Wehr, indem er Eiskristalle von der Decke herabkrachen lässt oder sich wirbelnd durch den Raum bewegt und durch Berührung Schaden verursacht. Darüber hinaus ist die Arena in der Eis-Phase ebenfalls mit Eis überzogen und der Boden ist entsprechend rutschig.
Wenn Bibberbrandts Hörner zerstört sind, kann er angegriffen und verwundet werden. Darüber hinaus kann Zelda ihm mit der Fähigkeit Einklang den kaputten Helm vom Kopf ziehen. Nachdem er genug Schaden eingesteckt hat, setzt Bibberbrandt einen neuen Helm auf; dieses Mal erhält er Feuerkräfte und attackiert durch Feuerbälle, die er in den Raum spuckt oder durch gewaltige Feuerwirbel, die er auflädt und in die Arena entfesselt. Abermals gilt es, die Hörner des Helms zu zerstören, damit Bibberbrandt angreifbar wird. Dieses Mal sind Eis-Pyromagi oder Polarflatterer geeignete Echos, um den Helm zu zerstören.
In der finalen Phase des Kampfs wechselt Bibberbrandt zwischen Feuer und Eis, so dass Zelda entsprechend ihre Echos variieren muss, um den Helm zu beschädigen. An dem grundlegenden Ablauf des Kampfs ändert sich in dieser Phase jedoch nichts. Nachdem Bibberbrandt genug Schaden genommen hat, löst er sich in einer Explosion auf. Er hinterlässt einen Herzcontainer sowie die in seinem Inneren verbannten Tris, mit denen Tri den Riss schließen kann.
Trivia[Bearbeiten]
- Bibberbrandt kann in den Schlummer-Dojo-Missionen Gipfel der Titanen II und Gipfel der Titanen III erneut bekämpft werden.
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ „Ist das Condés Bruder? Er wirkt irgendwie ganz anders... Der sieht überhaupt nicht wie auf dem Bild aus! Zelda! Das ist nicht Condés Bruder!“ — Tri (Echoes of Wisdom )
Sprache | Name | Bedeutung |
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Deutsch | Bibberbrandt | Kombination der Wörter „bibbern“ und „Brand“ |
Japanisch | フリブレイズ (Furibreizu) | |
Englisch | Skorchill | Kombination der englischen Verben scorch (verbrühen) und chill (abkühlen) |
Französisch (EU) | Pyroglaz | |
Italienisch | Fuoghiaccio | |
Spanisch (EU) | Gelígneo | |
Niederländisch | Skorchill | |
Koreanisch | 프리블레이즈 | |
Chinesisch | 弗里布雷茲 |