Usuario:Flygon 7/Lista de movimientos
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Esta es la lista de movimientos existentes. En esta se detalla el nombre del movimiento tanto en español como en inglés, su tipo, su categoría, su categoría de concurso, su potencia, su precisión, su descripción en los videojuegos y la generación en la que fue introducido. Todos los datos mostrados son los más actuales; para cambios en las características de cada movimiento véase su propio artículo.
Hasta la séptima generación existen 742 movimientos en los videojuegos principales. Existen también movimientos oscuros y movimientos exclusivos de Pokémon Mundo Misterioso.
Lista de movimientos[editar código | editar]
# | Nombre | Tipo | Categoría | Concurso | Potencia | Precisión | Gen. | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
001 | Destructor Pound はたく |
40 | 100% | Golpea con las patas o la cola | ||||
002 | Golpe kárate Karate Chop からてチョップ |
50 | 100% | Da un golpe cortante. Suele ser crítico | ||||
003 | Doble bofetón Double Slap おうふくビンタ |
15 | 85% | Abofetea de dos a cinco veces seguidas | ||||
004 | Puño cometa Comet Punch れんぞくパンチ |
18 | 85% | Pega de dos a cinco veces seguidas | ||||
005 | Megapuño Mega Punch メガトンパンチ |
80 | 85% | Un puñetazo de gran potencia | ||||
006 | Día de pago Pay Day ネコにこばん |
40 | 100% | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate | ||||
007 | Puño fuego Fire Punch ほのおのパンチ |
75 | 100% | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras | ||||
008 | Puño hielo Ice Punch れいとうパンチ |
75 | 100% | Puñetazo helado que puede llegar a congelar | ||||
009 | Puño trueno Thunder Punch かみなりパンチ |
75 | 100% | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario | ||||
010 | Arañazo Scratch ひっかく |
40 | 100% | Araña con afiladas garras | ||||
011 | Agarre Vice Grip はさむ |
55 | 100% | Atrapa y atenaza al objetivo | ||||
012 | Guillotina Guillotine ハサミギロチン |
- | 30% | Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta | ||||
013 | Viento cortante Razor Wind かまいたち |
80 | 100% | Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico | ||||
014 | Danza espada Swords Dance つるぎのまい |
- | - | Baile frenético que aumenta mucho el ataque | ||||
015 | Corte Cut いあいぎり |
50 | 95% | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | ||||
016 | Tornado Gust かぜおこし |
40 | 100% | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo | ||||
017 | Ataque ala Wing Attack つばさでうつ |
60 | 100% | Golpea al objetivo con unas grandes alas | ||||
018 | Remolino Whirlwind ふきとばし |
- | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate | ||||
019 | Vuelo Fly そらをとぶ |
90 | 95% | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo | ||||
020 | Atadura Bind しめつける |
15 | 85% | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos | ||||
021 | Atizar Slam たたきつける |
80 | 75% | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo | ||||
022 | Látigo cepa Vine Whip つるのムチ |
45 | 100% | Azota al objetivo con ramas finas | ||||
023 | Pisotón Stomp ふみつけ |
65 | 100% | Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente | ||||
024 | Doble patada Double Kick にどげり |
30 | 100% | Una patada doble. Golpea dos veces | ||||
025 | Megapatada Mega Kick メガトンキック |
120 | 75% | Patada de extrema fuerza | ||||
026 | Patada salto Jump Kick とびげり |
100 | 95% | Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona | ||||
027 | Patada giro Double Kick にどげり |
60 | 85% | Da una patada rápida y circular. Puede amedrentar al objetivo | ||||
028 | Ataque arena Sand Attack すなかけ |
- | 100% | Arroja arena a la cara y baja la precisión | ||||
029 | Golpe cabeza Headbutt ずつき |
70 | 100% | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo | ||||
030 | Cornada Horn Attack つのでつく |
65 | 100% | Ataca al objetivo con una cornada | ||||
031 | Ataque furia Fury Attack みだれづき |
15 | 85% | Cornea al objetivo de dos a cinco veces | ||||
032 | Perforador Horn Drill つのドリル |
- | 30% | Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de solo un golpe al objetivo si lo alcanza | ||||
033 | Placaje Tackle たいあたり |
40 | 100% | Embestida con todo el cuerpo | ||||
034 | Golpe cuerpo Body Slam のしかかり |
85 | 100% | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo | ||||
035 | Constricción Wrap まきつく |
15 | 90% | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo | ||||
036 | Derribo Take Down とっしん |
90 | 85% | Carga desmedida que también hiere al agresor | ||||
037 | Golpe Thrash あばれる |
120 | 100% | Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor | ||||
038 | Doble filo Double-Edge すてみタックル |
120 | 100% | Ataque arriesgado que también hiere al agresor | ||||
039 | Látigo Tail Whip しっぽをふる |
- | 100% | Agita la cola para bajar la defensa del equipo rival | ||||
040 | Picotazo veneno Poison Sting どくばり |
15 | 100% | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo | ||||
041 | Doble ataque Twineedle ダブルニードル |
25 | 100% | Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar al objetivo | ||||
042 | Pin misil Pin Missile ミサイルばり |
25 | 95% | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces | ||||
043 | Malicioso Leer にらみつける |
- | 100% | Intimida a los rivales para bajar su defensa | ||||
044 | Mordisco Bite かみつく |
60 | - | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo | ||||
045 | Gruñido Growl なきごえ |
- | 100% | Dulce gruñido que reduce el ataque del equipo rival | ||||
046 | Rugido Roar ほえる |
- | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate | ||||
047 | Canto Sing うたう |
- | 55% | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo | ||||
048 | Supersónico Supersonic ちょうおんぱ |
- | 55% | Raras ondas sónicas que confunden al objetivo | ||||
049 | Bomba sónica Sonic Boom ソニックブーム |
- | 90% | Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo | ||||
050 | Anulación Disable かなしばり |
- | 100% | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos | ||||
051 | Ácido Acid ようかいえき |
40 | 100% | Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la defensa especial | ||||
052 | Ascuas Ember ひのこ |
40 | 100% | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras | ||||
053 | Lanzallamas Flamethrower かえんほうしゃ |
90 | 100% | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras | ||||
054 | Neblina Mmist かなしばり |
- | - | Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos | ||||
055 | Pistola agua Water Gun みずでっぽう |
40 | 100% | Ataca disparando agua con gran potencia | ||||
056 | Hidrobomba Hydro Pump ハイドロポンプ |
110 | 80% | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar | ||||
057 | Surf Surf なみのり |
90 | 100% | Inunda el terreno de combate con una ola gigante | ||||
058 | Rayo hielo Ice Beam れいとうビーム |
90 | 100% | Rayo de hielo que puede llegar a congelar | ||||
059 | Ventiscabr/>Blizzard ふぶき |
110 | 70% | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar | ||||
060 | Psicorrayo Psy Beam サイケこうせん |
65 | 100% | Extraño rayo que puede causar confusión | ||||
061 | Rayo burbuja Bubble Beam バブルこうせん |
65 | 100% | Diluvio de burbujas que puede bajar la velocidad | ||||
062 | Rayo aurora Aurora Beam オーロラビーム |
65 | 100% | Rayo multicolor que puede reducir el ataque | ||||
063 | Hiperrayo Hyper Beam はかいこうせん |
150 | 90% | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno | ||||
165 | Forcejeo Struggle わるあがき |
50 | - | Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor | ||||
166 | Esquema Sketch スケッチ |
- | - | Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso | ||||
251 | Paliza Beat Up ふくろだたき |
- | 100% | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará | ||||
252 | Sorpresa Fake Out ねこだまし |
40 | 100% | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno | ||||
354 | Psicoataque Psycho Boost サイコブースト |
140 | 90% | Ataque en toda regla que baja mucho el ataque especial de quien lo usa | ||||
355 | Respiro Roost はねやすめ |
- | - | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS | ||||
467 | Golpe umbrío Shadow Force シャドーダイブ |
120 | 100% | En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo | ||||
468 | Afilagarras Hone Claws つめとぎ |
- | - | El usuario se afila las garras para aumentar su ataque y precisión | ||||
559 | Rayo fusión Fusion Bolt クロスサンダー |
100 | 100% | Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada | ||||
560 | Plancha voladora Flying Press フライングプレス |
100 | 95% | El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo lucha y tipo volador al mismo tiempo | ||||
561 | Escudo tatami Mat Block たたみがえし |
- | - | El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado | ||||
562 | Eructo Belch ゲップ |
120 | 90% | El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela | ||||
563 | Fertilizante Rototiller たがやす |
- | - | Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el ataque y ataque especial de los Pokémon de tipo planta | ||||
564 | Red viscosa Sticky Web ねばねばネット |
- | - | Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la velocidad de cualquier adversario que entre a combatir | ||||
565 | Aguijón letal Fell Stinger とどめばり |
50 | 100% | Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el ataque del usuario | ||||
566 | Golpe fantasma Phantom Force ゴーストダイブ |
90 | 100% | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose | ||||
567 | Halloween Trick-or-Treat ハロウィン |
- | 100% | Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo fantasma a los tipos de este | ||||
568 | Rugido de guerra Noble Roar おたけび |
- | - | Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su ataque como su ataque especial | ||||
569 | Cortina plasma Ion Deluge プラズマシャワー |
- | - | El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo normal en tipo eléctrico | ||||
570 | Carga parábola Parabolic Charge パラボラチャージ |
65 | 100% | Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS | ||||
571 | Condena silvana Forest's Curse もりののろいく |
- | 100% | El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo planta, además de conservar sus tipos habituales | ||||
572 | Tormenta floral Petal Blizzard はなふぶき |
90 | 100% | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor | ||||
573 | Liofilización Freeze-Dry フリーズドライ |
70 | 100% | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo agua | ||||
574 | Voz cautivadora Disarming Voice チャームボイス |
40 | - | Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo | ||||
575 | Última palabra Parting Shot すてゼリフ |
- | 100% | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su ataque y ataque especial | ||||
576 | Reversión Topsy-Turvy ひっくりかえす |
- | - | Invierte por completo los cambios en las características del objetivo | ||||
577 | Beso drenaje Draining Kiss ドレインキッス |
50 | 100% | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido | ||||
578 | Truco defensa Crafty Shield トリックガード |
- | - | Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques | ||||
579 | Defensa floral Flower Shield フラワーガード |
- | - | Aumenta la defensa de todos los Pokémon de tipo planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes | ||||
580 | Campo de hierba Grassy Terrain グラスフィールド |
- | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno | ||||
581 | Campo de niebla Misty Terrain ミストフィールド |
- | - | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo dragón | ||||
582 | Electrificación Electrify そうでん |
- | 100% | Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo eléctrico | ||||
583 | Carantoña Play Rough じゃれつく |
90 | 90% | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el ataque del objetivo | ||||
584 | Viento feérico Fairy Wind ようせいのかぜ |
40 | 100% | El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo | ||||
585 | Fuerza lunar Moonblast ムーンフォース |
95 | 100% | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el ataque especial del objetivo | ||||
586 | Estruendo Boomburst ばくおんぱ |
140 | 100% | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora | ||||
587 | Cerrojo feérico Fairy Lock フェアリーロック |
- | - | Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo | ||||
588 | Escudo real King's Shield キングシールド |
- | - | El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto | ||||
589 | Camaradería Play Nice なかよくする |
- | 100% | Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su ataque | ||||
590 | Confidencia Confide ないしょばなし |
- | 100% | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el ataque especial del oponente | ||||
591 | Tormenta de diamantes Diamond Storm ダイヤストーム |
100 | 95% | Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la defensa del usuario | ||||
592 | Chorro de vapor Steam Eruption スチームバースト |
110 | 95% | Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo | ||||
593 | Paso dimensional Hyperspace Hole いじげんホール |
80 | - | El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como protección o detección no pueden evitar | ||||
863 | Shuriken de agua Water Shuriken みずしゅりけん |
15 | 100% | Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta | ||||
595 | Llama embrujada Mystical Fire マジカルフレイム |
75 | 100% | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su ataque especial | ||||
596 | Barrera espinosa Spiky Shield ニードルガード |
- | - | Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él | ||||
597 | Niebla aromática Aromatic Mist アロマミスト |
- | - | Consigue aumentar la defensa especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa | ||||
598 | Onda anómala Eerie Impulse かいでんぱ |
- | 100% | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su ataque especial | ||||
599 | Trampa venenosa Venom Drench ベノムトラップ |
- | 100% | Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el ataque, el ataque especial y la velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados | ||||
600 | Polvo explosivo Powder ふんじん |
- | 100% | Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño | ||||
601 | Geocontrol Geomancy ジオコントロール |
- | - | Concentra energía durante el primer turno, de forma que su velocidad, ataque especial y defensa especial aumenten mucho en el segundo | ||||
602 | Aura magnética Magnetic Flux じばそうさ |
- | - | Manipula el campo magnético y logra aumentar la defensa y la defensa especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades más y menos | ||||
603 | Paga extra Happy Hour ハッピータイム |
- | - | Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate | ||||
604 | Campo eléctrico Electric Terrain エレキフィールド |
- | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos | ||||
605 | Brillo mágico Dazzling Gleam マジカルシャイン |
80 | 100% | Inflige daño a los oponentes con una potente luz | ||||
606 | Celebración Celebrate おいわい |
- | - | El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti | ||||
607 | Manos juntas Hold Hands てをつなぐ |
- | - | El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices | ||||
608 | Ojitos tiernos Baby-Doll Eyes つぶらなひとみ |
- | 100% | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta | ||||
609 | Moflete estático Nuzzle ほっぺすりすり |
20 | 100% | Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo | ||||
610 | Clemencia Hold Back てかげん |
40 | 100% | El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS | ||||
611 | Acoso Infestation まとわりつく |
20 | 100% | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto | ||||
612 | Puño incremento Power-Up Punch グロウパンチ |
40 | 100% | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el ataque del usuario aumenta | ||||
613 | Ala mortífera Oblivion Wing デスウイング |
80 | 100% | El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido | ||||
614 | Mil flechas Thousand Arrows サウザンアロー |
90 | 100% | Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo | ||||
615 | Mil temblores Thousand Waves サウザンウェーブ |
90 | 100% | El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate | ||||
616 | Fuerza telúrica Land's Wrath グランドフォース |
90 | 100% | Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos | ||||
617 | Luz aniquiladora Light of Ruin はめつのひかり |
140 | 90% | El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo | ||||
618 | Pulso primigenio Origin Pulse こんげんのはどう |
110 | 85% | Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada | ||||
619 | Filo del abismo Precipice Blades だんがいのつるぎ |
120 | 85% | Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas | ||||
620 | Ascenso draco Dragon Ascent ガリョウテンセイ |
120 | 100% | El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la defensa y la defensa especial del usuario | ||||
621 | Cerco dimensión Hyperspace Fury いじげんラッシュ |
100 | - | Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como protección o detección. Baja la defensa del usuario | ||||
622 | Carrera arrolladora Breakneck Blitz ウルトラダッシュアタック |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
623 | Carrera arrolladora Breakneck Blitz ウルトラダッシュアタック |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
624 | Ráfaga demoledora All-Out Pummeling ぜんりょくむそうげきれつけん |
- | - | - | Emplea el poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
625 | Ráfaga demoledora All-Out Pummeling ぜんりょくむそうげきれつけん |
- | - | - | Emplea el poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
626 | Picado supersónico Supersonic Skystrike ファイナルダイブクラッシュ |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
627 | Picado supersónico Supersonic Skystrike ファイナルダイブクラッシュ |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
628 | Diluvio corrosivo Acid Downpour アシッドポイズンデリート |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
629 | Diluvio corrosivo Acid Downpour アシッドポイズンデリート |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
630 | Barrena telúrica Tectonic Rage ライジングランドオーバー |
- | - | - | Emplea el poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
631 | Barrena telúrica Tectonic Rage ライジングランドオーバー |
- | - | - | Emplea el poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
632 | Aplastamiento gigalítico Continental Crush ワールズエンドフォール |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
633 | Aplastamiento gigalítico Continental Crush ワールズエンドフォール |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
634 | Guadaña sedosa Savage Spin-Out ぜったいほしょくかいてんざん |
- | - | - | Emplea el poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
635 | Guadaña sedosa Savage Spin-Out ぜったいほしょくかいてんざん |
- | - | - | Emplea el poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
636 | Presa espectral Never-Ending Nightmare むげんあんやへのいざない |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
637 | Presa espectral Never-Ending Nightmare むげんあんやへのいざない |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
638 | Hélice trepanadora Corkscrew Crash ちょうぜつらせんれんげき |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
639 | Hélice trepanadora Corkscrew Crash ちょうぜつらせんれんげき |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
640 | Hecatombe pírica Inferno Overdrive ダイナミックフルフレイム |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
641 | Hecatombe pírica Inferno Overdrive ダイナミックフルフレイム |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
642 | Hidrovórtice abisal Hydro Vortex スーパーアクアトルネード |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
643 | Hidrovórtice abisal Hydro Vortex スーパーアクアトルネード |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
644 | Megatón floral Bloom Doom ブルームシャインエクストラ |
- | - | - | Emplea el poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
645 | Megatón floral Bloom Doom ブルームシャインエクストラ |
- | - | - | Emplea el poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
646 | Gigavoltio destructor Gigavolt Havoc スパーキングギガボルト |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
647 | Gigavoltio destructor Gigavolt Havoc スパーキングギガボルト |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
648 | Disruptor psíquico Shattered Psyche マキシマムサイブレイカー |
- | - | - | Emplea el poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
649 | Disruptor psíquico Shattered Psyche マキシマムサイブレイカー |
- | - | - | Emplea el poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
650 | Crioaliento despiadado Subzero Slammer レイジングジオフリーズ |
- | - | - | Emplea el poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
651 | Crioaliento despiadado Subzero Slammer レイジングジオフリーズ |
- | - | - | Emplea el poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
652 | Dracoaliento devastador Devastating Drake アルティメットドラゴンバーン |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
653 | Dracoaliento devastador Devastating Drake アルティメットドラゴンバーン |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
654 | Agujero negro aniquilador Black Hole Eclipse ブラックホールイクリプス |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
655 | Agujero negro aniquilador Black Hole Eclipse ブラックホールイクリプス |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
656 | Arrumaco sideral Twinkle Tackle ラブリースターインパクト |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
657 | Arrumaco sideral Twinkle Tackle ラブリースターインパクト |
- | - | - | El usuario emplea el poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original | |||
658 | Pikavoltio letal Catastropika ひっさつのピカチュート |
- | 210 | - | Pikachu emplea el poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo | |||
659 | Recogearena Shore Up すなあつめ |
- | - | - | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS | |||
660 | Escaramuza First Impression であいがしら |
- | 90 | 100% | Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate | |||
661 | Búnker Baneful Bunker トーチカ |
- | - | - | Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario | |||
662 | Puntada sombría Spirit Shackle かげぬい |
- | 80 | 100% | Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida | |||
663 | Lariat oscuro Darkest Lariat DDラリアト |
- | 85 | 100% | Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo | |||
664 | Aria burbuja Sparkling Aria うたかたのアリア |
- | 90 | 100% | Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño | |||
665 | Martillo hielo Ice Hammer アイスハンマー |
- | 100 | 90% | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la velocidad del usuario se ve reducida | |||
666 | Cura floral Floral Healing フラワーヒール |
- | - | - | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con campo de hierba | |||
667 | Fuerza equina High Horsepower 10まんばりき |
- | 95 | 95% | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo | |||
668 | Absorbefuerza Strength Sap ちからをすいとる |
- | - | 100% | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de ataque del rival, que además verá reducida esta característica | |||
669 | Cuchilla solar Solar Blade ソーラーブレード |
- | 125 | 100% | El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival al turno siguiente | |||
670 | Follaje Leafage このは |
- | 40 | 100% | Ataca al oponente lanzando hojas | |||
671 | Foco Spotlight スポットライト |
- | - | - | Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él | |||
672 | Hilo venenoso Toxic Thread どくのいと |
- | - | 100% | Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su velocidad y lo envenenan | |||
673 | Aguzar Laser Focus とぎすます |
- | - | - | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico | |||
674 | Piñón auxiliar Gear Up アシストギア |
- | - | - | Cambia de marcha y logra aumentar el ataque y el ataque especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades más y menos | |||
675 | Golpe mordaza Throat Chop じごくづき |
- | 80 | 100% | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido | |||
676 | Bola de polen Pollen Puff かふんだんご |
- | 90 | 100% | Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS | |||
677 | Anclaje Anchor Shot アンカーショット |
- | 80 | 100% | Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir | |||
678 | Campo psíquico Psychic Terrain サイコフィールド |
- | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad | |||
679 | Plancha Lunge とびかかる |
- | 80 | 100% | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su ataque | |||
680 | Látigo ígneo Fire Lash ほのおのムチ |
- | 80 | 100% | Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su defensa | |||
681 | Chulería Power Trip つけあがる |
- | 20 | 100% | Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño | |||
682 | Llama final Burn Up もえつきる |
- | 130 | 100% | Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo fuego | |||
683 | Cambia velocidad Speed Swap スピードスワップ |
- | - | - | Intercambia su velocidad por la del oponente | |||
684 | Cuerno certero Smart Strike スマートホーン |
- | 70 | - | El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre | |||
685 | Purificación Purify じょうか |
- | - | - | Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios | |||
686 | Danza despertar Revelation Dance めざめるダンス |
- | 90 | 100% | Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta | |||
687 | Núcleo castigo Core Enforcer コアパニッシャー |
- | 100 | 100% | Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad | |||
688 | Patada tropical Trop Kick トロピカルキック |
- | 70 | 100% | Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su ataque | |||
689 | Mandato Instruct さいはい |
- | - | - | Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento | |||
690 | Pico cañón Beak Blast くちばしキャノン |
- | 100 | 100% | Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico | |||
691 | Fragor escamas Clanging Scales スケイルノイズ |
- | 110 | 100% | Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su defensa se ve reducida | |||
692 | Martillo dragón Dragon Hammer ドラゴンハンマー |
- | 90 | 100% | Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño | |||
693 | Giro vil Brutal Swing ぶんまわす |
- | 60 | 100% | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor | |||
694 | Velo aurora Aurora Veil オーロラベール |
- | - | - | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando | |||
742 | Ferropuño doble Double Iron Bash |
- | 60 | 100% | Usando la tuerca del pecho como eje, el usuario gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede hacer retroceder al rival | |||
743 | Maxibarrera Max Guard ダイウォール |
- | - | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente | |||
744 | Cañón Dinamax Dynamax Cannon ダイマックスほう |
- | 100 | 100% | El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo ha alcanzado el estado Dinamax | |||
745 | Disparo certero Snipe Shot ねらいうち |
- | 80 | 100% | Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí | |||
746 | Presa maxilar Jaw Lock くらいつく |
- | 80 | 100% | Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate | |||
747 | Atiborramiento Stuff Cheeks ほおばる |
- | - | - | El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su defensa | |||
748 | Bastión final No Retreat はいすいのじん |
- | - | - | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro | |||
749 | Alquitranazo Tar Shot タールショット |
- | - | 100% | Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su velocidad y lo vuelve débil contra el fuego | |||
750 | Polvo mágico Magic Powder まほうのこな |
- | - | 100% | Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo psíquico | |||
751 | Dracoflechas Dragon Darts ドラゴンアロー |
- | 50 | 100% | El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado | |||
752 | Hora del té Teatime おちゃかい |
- | - | - | El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas | |||
753 | Octopresa Octolock たこがため |
- | - | 100% | Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su defensa y defensa especial cada turno | |||
754 | Electropico Bolt Beak でんげきくちばし |
- | 85 | 100% | El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica | |||
755 | Branquibocado Fishious Rend エラがみ |
- | 85 | 100% | El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica | |||
756 | Cambio de cancha Court Change コートチェンジ |
- | - | 100% | Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos | |||
757 | Maxignición Max Flare ダイバーン |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos | ||
758 | Maxinsecto Max Flutterby ダイワーム |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el ataque especial del objetivo | ||
759 | Maxitormenta Max Lightning ダイサンダー |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos | ||
760 | Maxiataque Max Strike ダイアタック |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la velocidad del objetivo | ||
761 | Maxipuño Max Knuckle ダイナックル |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el ataque de tu bando | ||
762 | Maxiespectro Max Phantasm ダイホロウ |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la defensa de los rivales | ||
763 | Maxihelada Max Hailstorm ダイアイス |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos | ||
764 | Maxiácido Max Ooze ダイアシッド |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el ataque especial de tu bando | ||
765 | Maxichorro Max Geyser ダイストリーム |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos | ||
766 | Maxiciclón Max Airstream ダイジェット |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la velocidad de tu bando | ||
767 | Maxiestela Max Starfall ダイフェアリー |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos | ||
768 | Maxidraco Max Wyrmwind ダイドラグーン |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el ataque del objetivo | ||
769 | Maxionda Max Mindstorm ダイサイコ |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos | ||
770 | Maxilito Max Rockfall ダイロック |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos | ||
771 | Maxitemblor Max Quake ダイアース |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la defensa especial de tu bando | ||
772 | Maxisombra Max Darkness ダイアーク |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la defensa especial del objetivo | ||
773 | Maxiflora Max Overgrowth ダイソウゲン |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos | ||
774 | Maximetal Max Steelspike ダイスチル |
Variable | - | - | - | Ataque de tipo acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la defensa de tu bando | ||
775 | Estruendo escama Clangorous Soul ソウルビート |
- | - | - | Utiliza parte de los PS propios para subir sus características | |||
776 | Plancha corporal Body Press ボディプレス |
- | 80 | 100% | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su defensa | |||
777 | Decoración Decorate デコレーション |
- | - | - | Aumenta mucho el ataque y el ataque especial del objetivo al decorarlo | |||
778 | Batería asalto Drum Beating ドラムアタック |
- | 80 | 100% | El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la velocidad del objetivo | |||
779 | Cepo Snap Trap トラバサミ |
- | 35 | 100% | Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso | |||
780 | Balón ígneo Pyro Ball かえんボール |
- | 120 | 90% | El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras | |||
781 | Tajo supremo Behemoth Blade きょじゅうざん |
- | 100 | 100% | El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido | |||
782 | Embate supremo Behemoth Bash きょじゅうだん |
- | 100 | 100% | El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido | |||
783 | Rueda aural Aura Wheel オーラぐるま |
- | 110 | 100% | La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko | |||
784 | Vasto impacto Breaking Swipe ワイドブレイカー |
- | 60 | 100% | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su ataque a la par | |||
785 | Punzada rama Branch Poke えだづき |
- | 40 | 100% | Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada | |||
786 | Amplificador Overdrive オーバードライブ |
- | 80 | 100% | El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo | |||
787 | Ácido málico Apple Acid りんごさん |
- | 80 | 100% | Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la defensa especial de este | |||
788 | Fuerza G Grav Apple Gのちから |
- | 80 | 100% | El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la defensa del objetivo | |||
789 | Choque anímico Spirit Break ソウルクラッシュ |
- | 75 | 100% | El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su ataque especial | |||
790 | Cautivapor Strange Steam ワンダースチーム |
- | 90 | 95% | Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido | |||
791 | Gota vital Life Dew いのちのしずく |
- | - | - | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate | |||
792 | Obstrucción Obstruct ブロッキング |
- | - | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario | |||
793 | Irreverencia False Surrender どげざつき |
- | 80 | - | El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta | |||
794 | Asalto estelar Meteor Assault スターアサルト |
- | 150 | 100% | El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente | |||
795 | Rayo infinito Eternabeam ムゲンダイビーム |
- | 160 | 90% | Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente | |||
796 | Metaláser Steel Beam てっていこうせん |
- | 140 | 95% | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor | |||
797 | Vasta fuerza Steel Beam ワイドフォース |
- | 80 | 100% | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales | |||
798 | Allanador férreo Steel Roller アイアンローラー |
- | 130 | 100% | El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento | |||
799 | Ráfaga escamas Scale Shot スケイルショット |
- | 25 | 90% | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la velocidad del usuario, pero reduce su defensa | |||
800 | Rayo meteórico Meteor Beam メテオビーム |
- | 120 | 90% | El usuario dedica el primer turno a aumentar su ataque especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo | |||
801 | Moluscañón Shell Side Arm シェルアームズ |
- | 90 | 100% | El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo | |||
802 | Bruma explosiva Misty Explosion ミストバースト |
- | 100 | 100% | El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla | |||
803 | Fitoimpulso Grassy Glide グラススライダー |
- | 70 | 100% | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba | |||
804 | Alto voltaje Rising Voltage ライジングボルト |
- | 70 | 100% | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico | |||
805 | Pulso de campo Terrain Pulse だいちのはどう |
- | 50 | 100% | El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento | |||
806 | Golpe rastrero Skitter Smack はいよるいちげき |
- | 70 | 100% | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su ataque especial | |||
807 | Envidia ardiente Burning Jealousy しっとのほのお |
- | 70 | 100% | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno | |||
808 | Desahogo Lash Out うっぷんばらし |
- | 75 | 100% | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica | |||
809 | Poltergeist Poltergeist ポルターガイスト |
- | 110 | 90% | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla | |||
810 | Gas corrosivo Corrosive Gas ふしょくガス |
- | - | 100% | El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados | |||
811 | Motivación Coaching コーチング |
- | - | - | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su ataque y su defensa | |||
812 | Viraje Flip Turn クイックターン |
- | 60 | 100% | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo | |||
813 | Triple axel Triple Axel トリプルアクセル |
- | 20 | 90% | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte | |||
814 | Ala bis Dual Wingbeat ダブルウイング |
- | 40 | 90% | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas | |||
815 | Arenas ardientes Scorching Sands ねっさのだいち |
- | 70 | 100% | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras | |||
816 | Cura selvática Jungle Healing ジャングルヒール |
- | - | - | Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno | |||
817 | Golpe oscuro Wicked Blow あんこくきょうだ |
- | 80 | 100% | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico | |||
818 | Azote torrencial Surging Strikes すいりゅうれんだ |
- | 25 | 100% | El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico | |||
819 | Electrojaula Thunder Cage サンダープリズン |
- | 80 | 90% | El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos | |||
820 | Dracoenergía Dragon Energy ドラゴンエナジー |
- | 150 | 100% | El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento | |||
821 | Mirada heladora Freezing Glare いてつくしせん |
- | 90 | 100% | A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar | |||
822 | Furia candente Fiery Wrath もえあがるいかり |
- | 90 | 100% | El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo | |||
823 | Patada relámpago Thunderous Kick らいめいげり |
- | 90 | 100% | El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la defensa del objetivo | |||
824 | Lanza glacial Glacial Lance ブリザードランス |
- | 130 | 100% | El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca | |||
825 | Orbes espectro Astral Barrage アストラルビット |
- | 120 | 100% | El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas | |||
826 | Conjuro funesto Eerie Spell ぶきみなじゅもん |
- | 80 | 100% | El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo |