Usuario:Flygon 7/Lista de movimientos

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Esta es la lista de movimientos existentes. En esta se detalla el nombre del movimiento tanto en español como en inglés, su tipo, su categoría, su categoría de concurso, su potencia, su precisión, su descripción en los videojuegos y la generación en la que fue introducido. Todos los datos mostrados son los más actuales; para cambios en las características de cada movimiento véase su propio artículo.

Hasta la séptima generación existen 742 movimientos en los videojuegos principales. Existen también movimientos oscuros y movimientos exclusivos de Pokémon Mundo Misterioso.

Lista de movimientos[editar código | editar]

# Nombre Tipo Categoría Concurso Potencia Precisión Gen. Descripción
001 Destructor
Pound
はたく
Tipo normal Clase físico Dureza 40 100% Primera generación.svg Golpea con las patas o la cola
002 Golpe kárate
Karate Chop
からてチョップ
Tipo lucha Clase físico Dureza 50 100% Primera generación.svg Da un golpe cortante. Suele ser crítico
003 Doble bofetón
Double Slap
おうふくビンタ
Tipo normal Clase físico Dulzura 15 85% Primera generación.svg Abofetea de dos a cinco veces seguidas
004 Puño cometa
Comet Punch
れんぞくパンチ
Tipo normal Clase físico Dureza 18 85% Primera generación.svg Pega de dos a cinco veces seguidas
005 Megapuño
Mega Punch
メガトンパンチ
Tipo normal Clase físico Dureza 80 85% Primera generación.svg Un puñetazo de gran potencia
006 Día de pago
Pay Day
ネコにこばん
Tipo normal Clase físico Ingenio 40 100% Primera generación.svg Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate
007 Puño fuego
Fire Punch
ほのおのパンチ
Tipo fuego Clase físico Dureza 75 100% Primera generación.svg Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras
008 Puño hielo
Ice Punch
れいとうパンチ
Tipo hielo Clase físico Belleza 75 100% Primera generación.svg Puñetazo helado que puede llegar a congelar
009 Puño trueno
Thunder Punch
かみなりパンチ
Tipo eléctrico Clase físico Carisma 75 100% Primera generación.svg Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario
010 Arañazo
Scratch
ひっかく
Tipo normal Clase físico Dureza 40 100% Primera generación.svg Araña con afiladas garras
011 Agarre
Vice Grip
はさむ
Tipo normal Clase físico Dureza 55 100% Primera generación.svg Atrapa y atenaza al objetivo
012 Guillotina
Guillotine
ハサミギロチン
Tipo normal Clase físico Carisma - 30% Primera generación.svg Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta
013 Viento cortante
Razor Wind
かまいたち
Tipo normal Clase especial Carisma 80 100% Primera generación.svg Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico
014 Danza espada
Swords Dance
つるぎのまい
Tipo normal Clase de estado Belleza - - Primera generación.svg Baile frenético que aumenta mucho el ataque
015 Corte
Cut
いあいぎり
Tipo normal Clase físico Carisma 50 95% Primera generación.svg Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
016 Tornado
Gust
かぜおこし
Tipo volador Clase especial Ingenio 40 100% Primera generación.svg Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo
017 Ataque ala
Wing Attack
つばさでうつ
Tipo volador Clase físico Carisma 60 100% Primera generación.svg Golpea al objetivo con unas grandes alas
018 Remolino
Whirlwind
ふきとばし
Tipo normal Clase de estado Ingenio - - Primera generación.svg Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate
019 Vuelo
Fly
そらをとぶ
Tipo volador Clase físico Ingenio 90 95% Primera generación.svg El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo
020 Atadura
Bind
しめつける
Tipo normal Clase físico Dureza 15 85% Primera generación.svg Ata y oprime de cuatro a cinco turnos
021 Atizar
Slam
たたきつける
Tipo normal Clase físico Dureza 80 75% Primera generación.svg Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo
022 Látigo cepa
Vine Whip
つるのムチ
Tipo planta Clase físico Dureza 45 100% Primera generación.svg Azota al objetivo con ramas finas
023 Pisotón
Stomp
ふみつけ
Tipo normal Clase físico Dureza 65 100% Primera generación.svg Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente
024 Doble patada
Double Kick
にどげり
Tipo lucha Clase físico Carisma 30 100% Primera generación.svg Una patada doble. Golpea dos veces
025 Megapatada
Mega Kick
メガトンキック
Tipo normal Clase físico Carisma 120 75% Primera generación.svg Patada de extrema fuerza
026 Patada salto
Jump Kick
とびげり
Tipo lucha Clase físico Carisma 100 95% Primera generación.svg Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona
027 Patada giro
Double Kick
にどげり
Tipo lucha Clase físico Carisma 60 85% Primera generación.svg Da una patada rápida y circular. Puede amedrentar al objetivo
028 Ataque arena
Sand Attack
すなかけ
Tipo tierra Clase de estado Dulzura - 100% Primera generación.svg Arroja arena a la cara y baja la precisión
029 Golpe cabeza
Headbutt
ずつき
Tipo normal Clase físico Dureza 70 100% Primera generación.svg Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo
030 Cornada
Horn Attack
つのでつく
Tipo normal Clase físico Carisma 65 100% Primera generación.svg Ataca al objetivo con una cornada
031 Ataque furia
Fury Attack
みだれづき
Tipo normal Clase físico Carisma 15 85% Primera generación.svg Cornea al objetivo de dos a cinco veces
032 Perforador
Horn Drill
つのドリル
Tipo normal Clase físico Carisma - 30% Primera generación.svg Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de solo un golpe al objetivo si lo alcanza
033 Placaje
Tackle
たいあたり
Tipo normal Clase físico Dureza 40 100% Primera generación.svg Embestida con todo el cuerpo
034 Golpe cuerpo
Body Slam
のしかかり
Tipo normal Clase físico Dureza 85 100% Primera generación.svg Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo
035 Constricción
Wrap
まきつく
Tipo normal Clase físico Dureza 15 90% Primera generación.svg Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo
036 Derribo
Take Down
とっしん
Tipo normal Clase físico Dureza 90 85% Primera generación.svg Carga desmedida que también hiere al agresor
037 Golpe
Thrash
あばれる
Tipo normal Clase físico Dureza 120 100% Primera generación.svg Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor
038 Doble filo
Double-Edge
すてみタックル
Tipo normal Clase físico Dureza 120 100% Primera generación.svg Ataque arriesgado que también hiere al agresor
039 Látigo
Tail Whip
しっぽをふる
Tipo normal Clase de estado Dulzura - 100% Primera generación.svg Agita la cola para bajar la defensa del equipo rival
040 Picotazo veneno
Poison Sting
どくばり
Tipo veneno Clase físico Ingenio 15 100% Primera generación.svg Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo
041 Doble ataque
Twineedle
ダブルニードル
Tipo bicho Clase físico Carisma 25 100% Primera generación.svg Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar al objetivo
042 Pin misil
Pin Missile
ミサイルばり
Tipo bicho Clase físico Carisma 25 95% Primera generación.svg Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces
043 Malicioso
Leer
にらみつける
Tipo normal Clase de estado Carisma - 100% Primera generación.svg Intimida a los rivales para bajar su defensa
044 Mordisco
Bite
かみつく
Tipo siniestro Clase físico Dureza 60 - Primera generación.svg Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo
045 Gruñido
Growl
なきごえ
Tipo normal Clase de estado Dulzura - 100% Primera generación.svg Dulce gruñido que reduce el ataque del equipo rival
046 Rugido
Roar
ほえる
Tipo normal Clase de estado Carisma - - Primera generación.svg Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate
047 Canto
Sing
うたう
Tipo normal Clase de estado Dulzura - 55% Primera generación.svg Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo
048 Supersónico
Supersonic
ちょうおんぱ
Tipo normal Clase de estado Ingenio - 55% Primera generación.svg Raras ondas sónicas que confunden al objetivo
049 Bomba sónica
Sonic Boom
ソニックブーム
Tipo normal Clase especial Carisma - 90% Primera generación.svg Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo
050 Anulación
Disable
かなしばり
Tipo normal Clase de estado Ingenio - 100% Primera generación.svg Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos
051 Ácido
Acid
ようかいえき
Tipo veneno Clase especial Dureza 40 100% Primera generación.svg Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la defensa especial
052 Ascuas
Ember
ひのこ
Tipo fuego Clase especial Dulzura 40 100% Primera generación.svg Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras
053 Lanzallamas
Flamethrower
かえんほうしゃ
Tipo fuego Clase especial Belleza 90 100% Primera generación.svg Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras
054 Neblina
Mmist
かなしばり
Tipo hielo Clase de estado Belleza - - Primera generación.svg Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos
055 Pistola agua
Water Gun
みずでっぽう
Tipo agua Clase especial Dulzura 40 100% Primera generación.svg Ataca disparando agua con gran potencia
056 Hidrobomba
Hydro Pump
ハイドロポンプ
Tipo agua Clase especial Belleza 110 80% Primera generación.svg Lanza una gran masa de agua a presión para atacar
057 Surf
Surf
なみのり
Tipo agua Clase especial Belleza 90 100% Primera generación.svg Inunda el terreno de combate con una ola gigante
058 Rayo hielo
Ice Beam
れいとうビーム
Tipo hielo Clase especial Belleza 90 100% Primera generación.svg Rayo de hielo que puede llegar a congelar
059 Ventiscabr/>Blizzard
ふぶき
Tipo hielo Clase especial Belleza 110 70% Primera generación.svg Tormenta de hielo que puede llegar a congelar
060 Psicorrayo
Psy Beam
サイケこうせん
Tipo psíquico Clase especial Belleza 65 100% Primera generación.svg Extraño rayo que puede causar confusión
061 Rayo burbuja
Bubble Beam
バブルこうせん
Tipo agua Clase especial Belleza 65 100% Primera generación.svg Diluvio de burbujas que puede bajar la velocidad
062 Rayo aurora
Aurora Beam
オーロラビーム
Tipo hielo Clase especial Belleza 65 100% Primera generación.svg Rayo multicolor que puede reducir el ataque
063 Hiperrayo
Hyper Beam
はかいこうせん
Tipo normal Clase especial Carisma 150 90% Primera generación.svg Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno
165 Forcejeo
Struggle
わるあがき
Tipo normal Clase físico Ingenio 50 - Primera generación.svg Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor
166 Esquema
Sketch
スケッチ
Tipo normal Clase de estado Ingenio - - Segunda generación.svg Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso
251 Paliza
Beat Up
ふくろだたき
Tipo siniestro Clase físico Ingenio - 100% Segunda generación.svg Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará
252 Sorpresa
Fake Out
ねこだまし
Tipo normal Clase físico Dulzura 40 100% Tercera generación.svg Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno
354 Psicoataque
Psycho Boost
サイコブースト
Tipo psíquico Clase especial Ingenio 140 90% Tercera generación.svg Ataque en toda regla que baja mucho el ataque especial de quien lo usa
355 Respiro
Roost
はねやすめ
Tipo volador Clase de estado Ingenio - - Cuarta generación.svg Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS
467 Golpe umbrío
Shadow Force
シャドーダイブ
Tipo fantasma Clase físico Carisma 120 100% Cuarta generación.svg En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo
468 Afilagarras
Hone Claws
つめとぎ
Tipo siniestro Clase de estado Dulzura - - Quinta generación.svg El usuario se afila las garras para aumentar su ataque y precisión
559 Rayo fusión
Fusion Bolt
クロスサンダー
Tipo eléctrico Clase físico Carisma 100 100% Quinta generación.svg Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada
560 Plancha voladora
Flying Press
フライングプレス
Tipo lucha Clase físico Dureza 100 95% Sexta generación.svg El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo lucha y tipo volador al mismo tiempo
561 Escudo tatami
Mat Block
たたみがえし
Tipo lucha Clase de estado Carisma - - Sexta generación.svg El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado
562 Eructo
Belch
ゲップ
Tipo veneno Clase especial Dureza 120 90% Sexta generación.svg El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela
563 Fertilizante
Rototiller
たがやす
Tipo tierra Clase de estado Dureza - - Sexta generación.svg Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el ataque y ataque especial de los Pokémon de tipo planta
564 Red viscosa
Sticky Web
ねばねばネット
Tipo bicho Clase de estado Dureza - - Sexta generación.svg Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la velocidad de cualquier adversario que entre a combatir
565 Aguijón letal
Fell Stinger
とどめばり
Tipo bicho Clase físico Carisma 50 100% Sexta generación.svg Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el ataque del usuario
566 Golpe fantasma
Phantom Force
ゴーストダイブ
Tipo fantasma Clase físico Carisma 90 100% Sexta generación.svg El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose
567 Halloween
Trick-or-Treat
ハロウィン
Tipo fantasma Clase de estado Dulzura - 100% Sexta generación.svg Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo fantasma a los tipos de este
568 Rugido de guerra
Noble Roar
おたけび
Tipo normal Clase de estado Belleza - - Sexta generación.svg Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su ataque como su ataque especial
569 Cortina plasma
Ion Deluge
プラズマシャワー
Tipo eléctrico Clase de estado Belleza - - Sexta generación.svg El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo normal en tipo eléctrico
570 Carga parábola
Parabolic Charge
パラボラチャージ
Tipo eléctrico Clase especial Ingenio 65 100% Sexta generación.svg Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS
571 Condena silvana
Forest's Curse
もりののろいく
Tipo planta Clase de estado Ingenio - 100% Sexta generación.svg El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo planta, además de conservar sus tipos habituales
572 Tormenta floral
Petal Blizzard
はなふぶき
Tipo planta Clase físico Belleza 90 100% Sexta generación.svg El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor
573 Liofilización
Freeze-Dry
フリーズドライ
Tipo hielo Clase especial Belleza 70 100% Sexta generación.svg Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo agua
574 Voz cautivadora
Disarming Voice
チャームボイス
Tipo hada Clase especial Dulzura 40 - Sexta generación.svg Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo
575 Última palabra
Parting Shot
すてゼリフ
Tipo siniestro Clase de estado Carisma - 100% Sexta generación.svg El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su ataque y ataque especial
576 Reversión
Topsy-Turvy
ひっくりかえす
Tipo siniestro Clase de estado Ingenio - - Sexta generación.svg Invierte por completo los cambios en las características del objetivo
577 Beso drenaje
Draining Kiss
ドレインキッス
Tipo hada Clase especial Dulzura 50 100% Sexta generación.svg El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido
578 Truco defensa
Crafty Shield
トリックガード
Tipo hada Clase de estado Ingenio - - Sexta generación.svg Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques
579 Defensa floral
Flower Shield
フラワーガード
Tipo hada Clase de estado Belleza - - Sexta generación.svg Aumenta la defensa de todos los Pokémon de tipo planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes
580 Campo de hierba
Grassy Terrain
グラスフィールド
Tipo planta Clase de estado Belleza - - Sexta generación.svg Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno
581 Campo de niebla
Misty Terrain
ミストフィールド
Tipo hada Clase de estado Belleza - - Sexta generación.svg Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo dragón
582 Electrificación
Electrify
そうでん
Tipo eléctrico Clase de estado Ingenio - 100% Sexta generación.svg Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo eléctrico
583 Carantoña
Play Rough
じゃれつく
Tipo hada Clase físico Dulzura 90 90% Sexta generación.svg El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el ataque del objetivo
584 Viento feérico
Fairy Wind
ようせいのかぜ
Tipo hada Clase especial Belleza 40 100% Sexta generación.svg El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo
585 Fuerza lunar
Moonblast
ムーンフォース
Tipo hada Clase especial Belleza 95 100% Sexta generación.svg Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el ataque especial del objetivo
586 Estruendo
Boomburst
ばくおんぱ
Tipo normal Clase especial Dureza 140 100% Sexta generación.svg Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora
587 Cerrojo feérico
Fairy Lock
フェアリーロック
Tipo hada Clase de estado Ingenio - - Sexta generación.svg Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo
588 Escudo real
King's Shield
キングシールド
Tipo acero Clase de estado Carisma - - Sexta generación.svg El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto
589 Camaradería
Play Nice
なかよくする
Tipo normal Clase de estado Dulzura - 100% Sexta generación.svg Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su ataque
590 Confidencia
Confide
ないしょばなし
Tipo normal Clase de estado Dulzura - 100% Sexta generación.svg Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el ataque especial del oponente
591 Tormenta de diamantes
Diamond Storm
ダイヤストーム
Tipo roca Clase físico Belleza 100 95% Sexta generación.svg Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la defensa del usuario
592 Chorro de vapor
Steam Eruption
スチームバースト
Tipo agua Clase especial Belleza 110 95% Sexta generación.svg Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo
593 Paso dimensional
Hyperspace Hole
いじげんホール
Tipo psíquico Clase especial Ingenio 80 - Sexta generación.svg El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como protección o detección no pueden evitar
863 Shuriken de agua
Water Shuriken
みずしゅりけん
Tipo agua Clase especial Carisma 15 100% Sexta generación.svg Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta
595 Llama embrujada
Mystical Fire
マジカルフレイム
Tipo fuego Clase especial Belleza 75 100% Sexta generación.svg El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su ataque especial
596 Barrera espinosa
Spiky Shield
ニードルガード
Tipo planta Clase de estado Dureza - - Sexta generación.svg Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él
597 Niebla aromática
Aromatic Mist
アロマミスト
Tipo hada Clase de estado Belleza - - Sexta generación.svg Consigue aumentar la defensa especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa
598 Onda anómala
Eerie Impulse
かいでんぱ
Tipo eléctrico Clase de estado Ingenio - 100% Sexta generación.svg El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su ataque especial
599 Trampa venenosa
Venom Drench
ベノムトラップ
Tipo veneno Clase de estado Ingenio - 100% Sexta generación.svg Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el ataque, el ataque especial y la velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados
600 Polvo explosivo
Powder
ふんじん
Tipo bicho Clase de estado Ingenio - 100% Sexta generación.svg Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño
601 Geocontrol
Geomancy
ジオコントロール
Tipo hada Clase de estado Belleza - - Sexta generación.svg Concentra energía durante el primer turno, de forma que su velocidad, ataque especial y defensa especial aumenten mucho en el segundo
602 Aura magnética
Magnetic Flux
じばそうさ
Tipo eléctrico Clase de estado Ingenio - - Sexta generación.svg Manipula el campo magnético y logra aumentar la defensa y la defensa especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades más y menos
603 Paga extra
Happy Hour
ハッピータイム
Tipo normal Clase de estado Dulzura - - Sexta generación.svg Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate
604 Campo eléctrico
Electric Terrain
エレキフィールド
Tipo eléctrico Clase de estado Ingenio - - Sexta generación.svg Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos
605 Brillo mágico
Dazzling Gleam
マジカルシャイン
Tipo hada Clase especial Belleza 80 100% Sexta generación.svg Inflige daño a los oponentes con una potente luz
606 Celebración
Celebrate
おいわい
Tipo normal Clase de estado Dulzura - - Sexta generación.svg El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti
607 Manos juntas
Hold Hands
てをつなぐ
Tipo normal Clase de estado Dulzura - - Sexta generación.svg El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices
608 Ojitos tiernos
Baby-Doll Eyes
つぶらなひとみ
Tipo hada Clase de estado Dulzura - 100% Sexta generación.svg Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta
609 Moflete estático
Nuzzle
ほっぺすりすり
Tipo eléctrico Clase físico Dulzura 20 100% Sexta generación.svg Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo
610 Clemencia
Hold Back
てかげん
Tipo normal Clase físico Carisma 40 100% Sexta generación.svg El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS
611 Acoso
Infestation
まとわりつく
Tipo bicho Clase especial Dulzura 20 100% Sexta generación.svg Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto
612 Puño incremento
Power-Up Punch
グロウパンチ
Tipo lucha Clase físico Dureza 40 100% Sexta generación.svg Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el ataque del usuario aumenta
613 Ala mortífera
Oblivion Wing
デスウイング
Tipo volador Clase especial Carisma 80 100% Sexta generación.svg El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido
614 Mil flechas
Thousand Arrows
サウザンアロー
Tipo tierra Clase físico Belleza 90 100% Sexta generación.svg Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo
615 Mil temblores
Thousand Waves
サウザンウェーブ
Tipo tierra Clase físico Belleza 90 100% Sexta generación.svg El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate
616 Fuerza telúrica
Land's Wrath
グランドフォース
Tipo tierra Clase físico Belleza 90 100% Sexta generación.svg Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos
617 Luz aniquiladora
Light of Ruin
はめつのひかり
Tipo hada Clase especial Belleza 140 90% Sexta generación.svg El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo
618 Pulso primigenio
Origin Pulse
こんげんのはどう
Tipo agua Clase especial Belleza 110 85% Sexta generación.svg Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada
619 Filo del abismo
Precipice Blades
だんがいのつるぎ
Tipo tierra Clase físico Carisma 120 85% Sexta generación.svg Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas
620 Ascenso draco
Dragon Ascent
ガリョウテンセイ
Tipo volador Clase físico Belleza 120 100% Sexta generación.svg El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la defensa y la defensa especial del usuario
621 Cerco dimensión
Hyperspace Fury
いじげんラッシュ
Tipo siniestro Clase físico Dureza 100 - Sexta generación.svg Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como protección o detección. Baja la defensa del usuario
622 Carrera arrolladora
Breakneck Blitz
ウルトラダッシュアタック
Tipo normal Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original
623 Carrera arrolladora
Breakneck Blitz
ウルトラダッシュアタック
Tipo normal Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original
624 Ráfaga demoledora
All-Out Pummeling
ぜんりょくむそうげきれつけん
Tipo lucha Clase físico - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
625 Ráfaga demoledora
All-Out Pummeling
ぜんりょくむそうげきれつけん
Tipo lucha Clase especial - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
626 Picado supersónico
Supersonic Skystrike
ファイナルダイブクラッシュ
Tipo volador Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
627 Picado supersónico
Supersonic Skystrike
ファイナルダイブクラッシュ
Tipo volador Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
628 Diluvio corrosivo
Acid Downpour
アシッドポイズンデリート
Tipo veneno Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
629 Diluvio corrosivo
Acid Downpour
アシッドポイズンデリート
Tipo veneno Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
630 Barrena telúrica
Tectonic Rage
ライジングランドオーバー
Tipo tierra Clase físico - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original
631 Barrena telúrica
Tectonic Rage
ライジングランドオーバー
Tipo tierra Clase especial - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original
632 Aplastamiento gigalítico
Continental Crush
ワールズエンドフォール
Tipo roca Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
633 Aplastamiento gigalítico
Continental Crush
ワールズエンドフォール
Tipo roca Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
634 Guadaña sedosa
Savage Spin-Out
ぜったいほしょくかいてんざん
Tipo bicho Clase físico - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original
635 Guadaña sedosa
Savage Spin-Out
ぜったいほしょくかいてんざん
Tipo bicho Clase físico - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original
636 Presa espectral
Never-Ending Nightmare
むげんあんやへのいざない
Tipo fantasma Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
637 Presa espectral
Never-Ending Nightmare
むげんあんやへのいざない
Tipo fantasma Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
638 Hélice trepanadora
Corkscrew Crash
ちょうぜつらせんれんげき
Tipo acero Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
639 Hélice trepanadora
Corkscrew Crash
ちょうぜつらせんれんげき
Tipo acero Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
640 Hecatombe pírica
Inferno Overdrive
ダイナミックフルフレイム
Tipo fuego Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
641 Hecatombe pírica
Inferno Overdrive
ダイナミックフルフレイム
Tipo fuego Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
642 Hidrovórtice abisal
Hydro Vortex
スーパーアクアトルネード
Tipo agua Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
643 Hidrovórtice abisal
Hydro Vortex
スーパーアクアトルネード
Tipo agua Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
644 Megatón floral
Bloom Doom
ブルームシャインエクストラ
Tipo planta Clase físico - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
645 Megatón floral
Bloom Doom
ブルームシャインエクストラ
Tipo planta Clase especial - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
646 Gigavoltio destructor
Gigavolt Havoc
スパーキングギガボルト
Tipo eléctrico Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
647 Gigavoltio destructor
Gigavolt Havoc
スパーキングギガボルト
Tipo eléctrico Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
648 Disruptor psíquico
Shattered Psyche
マキシマムサイブレイカー
Tipo psíquico Clase físico - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original
649 Disruptor psíquico
Shattered Psyche
マキシマムサイブレイカー
Tipo psíquico Clase especial - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original
650 Crioaliento despiadado
Subzero Slammer
レイジングジオフリーズ
Tipo hielo Clase físico - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
651 Crioaliento despiadado
Subzero Slammer
レイジングジオフリーズ
Tipo hielo Clase especial - - - Séptima generación.svg Emplea el poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
652 Dracoaliento devastador
Devastating Drake
アルティメットドラゴンバーン
Tipo dragón Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
653 Dracoaliento devastador
Devastating Drake
アルティメットドラゴンバーン
Tipo dragón Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
654 Agujero negro aniquilador
Black Hole Eclipse
ブラックホールイクリプス
Tipo siniestro Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
655 Agujero negro aniquilador
Black Hole Eclipse
ブラックホールイクリプス
Tipo siniestro Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original
656 Arrumaco sideral
Twinkle Tackle
ラブリースターインパクト
Tipo hada Clase físico - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original
657 Arrumaco sideral
Twinkle Tackle
ラブリースターインパクト
Tipo hada Clase especial - - - Séptima generación.svg El usuario emplea el poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original
658 Pikavoltio letal
Catastropika
ひっさつのピカチュート
Tipo eléctrico Clase físico - 210 - Séptima generación.svg Pikachu emplea el poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo
659 Recogearena
Shore Up
すなあつめ
Tipo tierra Clase de estado - - - Séptima generación.svg Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS
660 Escaramuza
First Impression
であいがしら
Tipo bicho Clase físico - 90 100% Séptima generación.svg Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate
661 Búnker
Baneful Bunker
トーチカ
Tipo veneno Clase de estado - - - Séptima generación.svg Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario
662 Puntada sombría
Spirit Shackle
かげぬい
Tipo fantasma Clase físico - 80 100% Séptima generación.svg Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida
663 Lariat oscuro
Darkest Lariat
DDラリアト
Tipo siniestro Clase físico - 85 100% Séptima generación.svg Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo
664 Aria burbuja
Sparkling Aria
うたかたのアリア
Tipo agua Clase especial - 90 100% Séptima generación.svg Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño
665 Martillo hielo
Ice Hammer
アイスハンマー
Tipo hielo Clase físico - 100 90% Séptima generación.svg Un terrible puño golpea al contrincante, pero la velocidad del usuario se ve reducida
666 Cura floral
Floral Healing
フラワーヒール
Tipo hada Clase de estado - - - Séptima generación.svg Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con campo de hierba
667 Fuerza equina
High Horsepower
10まんばりき
Tipo tierra Clase físico - 95 95% Séptima generación.svg Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo
668 Absorbefuerza
Strength Sap
ちからをすいとる
Tipo planta Clase de estado - - 100% Séptima generación.svg Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de ataque del rival, que además verá reducida esta característica
669 Cuchilla solar
Solar Blade
ソーラーブレード
Tipo planta Clase físico - 125 100% Séptima generación.svg El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival al turno siguiente
670 Follaje
Leafage
このは
Tipo tierra Clase físico - 40 100% Séptima generación.svg Ataca al oponente lanzando hojas
671 Foco
Spotlight
スポットライト
Tipo normal Clase de estado - - - Séptima generación.svg Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él
672 Hilo venenoso
Toxic Thread
どくのいと
Tipo veneno Clase de estado - - 100% Séptima generación.svg Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su velocidad y lo envenenan
673 Aguzar
Laser Focus
とぎすます
Tipo normal Clase de estado - - - Séptima generación.svg El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico
674 Piñón auxiliar
Gear Up
アシストギア
Tipo acero Clase de estado - - - Séptima generación.svg Cambia de marcha y logra aumentar el ataque y el ataque especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades más y menos
675 Golpe mordaza
Throat Chop
じごくづき
Tipo siniestro Clase físico - 80 100% Séptima generación.svg Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido
676 Bola de polen
Pollen Puff
かふんだんご
Tipo bicho Clase especial - 90 100% Séptima generación.svg Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS
677 Anclaje
Anchor Shot
アンカーショット
Tipo acero Clase físico - 80 100% Séptima generación.svg Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir
678 Campo psíquico
Psychic Terrain
サイコフィールド
Tipo psíquico Clase de estado - - - Séptima generación.svg Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad
679 Plancha
Lunge
とびかかる
Tipo bicho Clase físico - 80 100% Séptima generación.svg Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su ataque
680 Látigo ígneo
Fire Lash
ほのおのムチ
Tipo fuego Clase físico - 80 100% Séptima generación.svg Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su defensa
681 Chulería
Power Trip
つけあがる
Tipo siniestro Clase físico - 20 100% Séptima generación.svg Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño
682 Llama final
Burn Up
もえつきる
Tipo fuego Clase especial - 130 100% Séptima generación.svg Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo fuego
683 Cambia velocidad
Speed Swap
スピードスワップ
Tipo psíquico Clase de estado - - - Séptima generación.svg Intercambia su velocidad por la del oponente
684 Cuerno certero
Smart Strike
スマートホーン
Tipo acero Clase especial - 70 - Séptima generación.svg El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre
685 Purificación
Purify
じょうか
Tipo veneno Clase de estado - - - Séptima generación.svg Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios
686 Danza despertar
Revelation Dance
めざめるダンス
Tipo normal Clase especial - 90 100% Séptima generación.svg Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta
687 Núcleo castigo
Core Enforcer
コアパニッシャー
Tipo dragón Clase especial - 100 100% Séptima generación.svg Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad
688 Patada tropical
Trop Kick
トロピカルキック
Tipo planta Clase físico - 70 100% Séptima generación.svg Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su ataque
689 Mandato
Instruct
さいはい
Tipo psíquico Clase de estado - - - Séptima generación.svg Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento
690 Pico cañón
Beak Blast
くちばしキャノン
Tipo volador Clase físico - 100 100% Séptima generación.svg Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico
691 Fragor escamas
Clanging Scales
スケイルノイズ
Tipo dragón Clase especial - 110 100% Séptima generación.svg Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su defensa se ve reducida
692 Martillo dragón
Dragon Hammer
ドラゴンハンマー
Tipo dragón Clase físico - 90 100% Séptima generación.svg Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño
693 Giro vil
Brutal Swing
ぶんまわす
Tipo siniestro Clase físico - 60 100% Séptima generación.svg Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor
694 Velo aurora
Aurora Veil
オーロラベール
Tipo hielo Clase de estado - - - Séptima generación.svg Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando
742 Ferropuño doble
Double Iron Bash
Tipo acero Clase físico - 60 100% Séptima generación.svg Usando la tuerca del pecho como eje, el usuario gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede hacer retroceder al rival
743 Maxibarrera
Max Guard
ダイウォール
Tipo normal Clase de estado - - - Octava generación.svg Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente
744 Cañón Dinamax
Dynamax Cannon
ダイマックスほう
Tipo dragón Clase especial - 100 100% Octava generación.svg El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo ha alcanzado el estado Dinamax
745 Disparo certero
Snipe Shot
ねらいうち
Tipo agua Clase especial - 80 100% Octava generación.svg Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí
746 Presa maxilar
Jaw Lock
くらいつく
Tipo siniestro Clase físico - 80 100% Octava generación.svg Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate
747 Atiborramiento
Stuff Cheeks
ほおばる
Tipo normal Clase de estado - - - Octava generación.svg El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su defensa
748 Bastión final
No Retreat
はいすいのじん
Tipo lucha Clase de estado - - - Octava generación.svg El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro
749 Alquitranazo
Tar Shot
タールショット
Tipo roca Clase de estado - - 100% Octava generación.svg Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su velocidad y lo vuelve débil contra el fuego
750 Polvo mágico
Magic Powder
まほうのこな
Tipo psíquico Clase de estado - - 100% Octava generación.svg Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo psíquico
751 Dracoflechas
Dragon Darts
ドラゴンアロー
Tipo dragón Clase físico - 50 100% Octava generación.svg El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado
752 Hora del té
Teatime
おちゃかい
Tipo normal Clase de estado - - - Octava generación.svg El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas
753 Octopresa
Octolock
たこがため
Tipo lucha Clase de estado - - 100% Octava generación.svg Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su defensa y defensa especial cada turno
754 Electropico
Bolt Beak
でんげきくちばし
Tipo eléctrico Clase físico - 85 100% Octava generación.svg El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica
755 Branquibocado
Fishious Rend
エラがみ
Tipo agua Clase físico - 85 100% Octava generación.svg El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica
756 Cambio de cancha
Court Change
コートチェンジ
Tipo normal Clase de estado - - 100% Octava generación.svg Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos
757 Maxignición
Max Flare
ダイバーン
Tipo fuego Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos
758 Maxinsecto
Max Flutterby
ダイワーム
Tipo bicho Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el ataque especial del objetivo
759 Maxitormenta
Max Lightning
ダイサンダー
Tipo eléctrico Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos
760 Maxiataque
Max Strike
ダイアタック
Tipo normal Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la velocidad del objetivo
761 Maxipuño
Max Knuckle
ダイナックル
Tipo lucha Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el ataque de tu bando
762 Maxiespectro
Max Phantasm
ダイホロウ
Tipo fantasma Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la defensa de los rivales
763 Maxihelada
Max Hailstorm
ダイアイス
Tipo hielo Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos
764 Maxiácido
Max Ooze
ダイアシッド
Tipo veneno Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el ataque especial de tu bando
765 Maxichorro
Max Geyser
ダイストリーム
Tipo agua Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos
766 Maxiciclón
Max Airstream
ダイジェット
Tipo volador Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la velocidad de tu bando
767 Maxiestela
Max Starfall
ダイフェアリー
Tipo hada Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos
768 Maxidraco
Max Wyrmwind
ダイドラグーン
Tipo dragón Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el ataque del objetivo
769 Maxionda
Max Mindstorm
ダイサイコ
Tipo psíquico Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos
770 Maxilito
Max Rockfall
ダイロック
Tipo roca Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos
771 Maxitemblor
Max Quake
ダイアース
Tipo tierra Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la defensa especial de tu bando
772 Maxisombra
Max Darkness
ダイアーク
Tipo siniestro Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la defensa especial del objetivo
773 Maxiflora
Max Overgrowth
ダイソウゲン
Tipo planta Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos
774 Maximetal
Max Steelspike
ダイスチル
Tipo acero Variable - - - Octava generación.svg Ataque de tipo acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la defensa de tu bando
775 Estruendo escama
Clangorous Soul
ソウルビート
Tipo dragón Clase de estado - - - Octava generación.svg Utiliza parte de los PS propios para subir sus características
776 Plancha corporal
Body Press
ボディプレス
Tipo lucha Clase físico - 80 100% Octava generación.svg El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su defensa
777 Decoración
Decorate
デコレーション
Tipo hada Clase de estado - - - Octava generación.svg Aumenta mucho el ataque y el ataque especial del objetivo al decorarlo
778 Batería asalto
Drum Beating
ドラムアタック
Tipo planta Clase físico - 80 100% Octava generación.svg El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la velocidad del objetivo
779 Cepo
Snap Trap
トラバサミ
Tipo planta Clase físico - 35 100% Octava generación.svg Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso
780 Balón ígneo
Pyro Ball
かえんボール
Tipo fuego Clase físico - 120 90% Octava generación.svg El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras
781 Tajo supremo
Behemoth Blade
きょじゅうざん
Tipo acero Clase físico - 100 100% Octava generación.svg El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido
782 Embate supremo
Behemoth Bash
きょじゅうだん
Tipo acero Clase físico - 100 100% Octava generación.svg El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido
783 Rueda aural
Aura Wheel
オーラぐるま
Tipo eléctrico Clase físico - 110 100% Octava generación.svg La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko
784 Vasto impacto
Breaking Swipe
ワイドブレイカー
Tipo dragón Clase físico - 60 100% Octava generación.svg El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su ataque a la par
785 Punzada rama
Branch Poke
えだづき
Tipo planta Clase físico - 40 100% Octava generación.svg Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada
786 Amplificador
Overdrive
オーバードライブ
Tipo eléctrico Clase especial - 80 100% Octava generación.svg El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo
787 Ácido málico
Apple Acid
りんごさん
Tipo planta Clase especial - 80 100% Octava generación.svg Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la defensa especial de este
788 Fuerza G
Grav Apple
Gのちから
Tipo planta Clase físico - 80 100% Octava generación.svg El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la defensa del objetivo
789 Choque anímico
Spirit Break
ソウルクラッシュ
Tipo hada Clase físico - 75 100% Octava generación.svg El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su ataque especial
790 Cautivapor
Strange Steam
ワンダースチーム
Tipo hada Clase especial - 90 95% Octava generación.svg Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido
791 Gota vital
Life Dew
いのちのしずく
Tipo agua Clase de estado - - - Octava generación.svg Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate
792 Obstrucción
Obstruct
ブロッキング
Tipo siniestro Clase de estado - - - Octava generación.svg Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario
793 Irreverencia
False Surrender
どげざつき
Tipo siniestro Clase físico - 80 - Octava generación.svg El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta
794 Asalto estelar
Meteor Assault
スターアサルト
Tipo lucha Clase físico - 150 100% Octava generación.svg El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente
795 Rayo infinito
Eternabeam
ムゲンダイビーム
Tipo dragón Clase especial - 160 90% Octava generación.svg Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente
796 Metaláser
Steel Beam
てっていこうせん
Tipo acero Clase especial - 140 95% Octava generación.svg Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor
797 Vasta fuerza
Steel Beam
ワイドフォース
Tipo psíquico Clase especial - 80 100% Octava generación.svg El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales
798 Allanador férreo
Steel Roller
アイアンローラー
Tipo acero Clase físico - 130 100% Octava generación.svg El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento
799 Ráfaga escamas
Scale Shot
スケイルショット
Tipo dragón Clase físico - 25 90% Octava generación.svg Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la velocidad del usuario, pero reduce su defensa
800 Rayo meteórico
Meteor Beam
メテオビーム
Tipo roca Clase especial - 120 90% Octava generación.svg El usuario dedica el primer turno a aumentar su ataque especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo
801 Moluscañón
Shell Side Arm
シェルアームズ
Tipo veneno Clase especial - 90 100% Octava generación.svg El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo
802 Bruma explosiva
Misty Explosion
ミストバースト
Tipo hada Clase especial - 100 100% Octava generación.svg El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla
803 Fitoimpulso
Grassy Glide
グラススライダー
Tipo planta Clase físico - 70 100% Octava generación.svg Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba
804 Alto voltaje
Rising Voltage
ライジングボルト
Tipo eléctrico Clase especial - 70 100% Octava generación.svg Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico
805 Pulso de campo
Terrain Pulse
だいちのはどう
Tipo normal Clase especial - 50 100% Octava generación.svg El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento
806 Golpe rastrero
Skitter Smack
はいよるいちげき
Tipo bicho Clase físico - 70 100% Octava generación.svg Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su ataque especial
807 Envidia ardiente
Burning Jealousy
しっとのほのお
Tipo fuego Clase especial - 70 100% Octava generación.svg Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno
808 Desahogo
Lash Out
うっぷんばらし
Tipo siniestro Clase físico - 75 100% Octava generación.svg Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica
809 Poltergeist
Poltergeist
ポルターガイスト
Tipo fantasma Clase físico - 110 90% Octava generación.svg El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla
810 Gas corrosivo
Corrosive Gas
ふしょくガス
Tipo veneno Clase de estado - - 100% Octava generación.svg El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados
811 Motivación
Coaching
コーチング
Tipo lucha Clase de estado - - - Octava generación.svg El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su ataque y su defensa
812 Viraje
Flip Turn
クイックターン
Tipo agua Clase físico - 60 100% Octava generación.svg Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo
813 Triple axel
Triple Axel
トリプルアクセル
Tipo hielo Clase físico - 20 90% Octava generación.svg Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte
814 Ala bis
Dual Wingbeat
ダブルウイング
Tipo volador Clase físico - 40 90% Octava generación.svg Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas
815 Arenas ardientes
Scorching Sands
ねっさのだいち
Tipo tierra Clase especial - 70 100% Octava generación.svg Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras
816 Cura selvática
Jungle Healing
ジャングルヒール
Tipo planta Clase de estado - - - Octava generación.svg Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno
817 Golpe oscuro
Wicked Blow
あんこくきょうだ
Tipo siniestro Clase físico - 80 100% Octava generación.svg Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico
818 Azote torrencial
Surging Strikes
すいりゅうれんだ
Tipo agua Clase físico - 25 100% Octava generación.svg El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico
819 Electrojaula
Thunder Cage
サンダープリズン
Tipo eléctrico Clase especial - 80 90% Octava generación.svg El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos
820 Dracoenergía
Dragon Energy
ドラゴンエナジー
Tipo dragón Clase especial - 150 100% Octava generación.svg El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento
821 Mirada heladora
Freezing Glare
いてつくしせん
Tipo psíquico Clase especial - 90 100% Octava generación.svg A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar
822 Furia candente
Fiery Wrath
もえあがるいかり
Tipo siniestro Clase especial - 90 100% Octava generación.svg El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo
823 Patada relámpago
Thunderous Kick
らいめいげり
Tipo lucha Clase físico - 90 100% Octava generación.svg El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la defensa del objetivo
824 Lanza glacial
Glacial Lance
ブリザードランス
Tipo hielo Clase físico - 130 100% Octava generación.svg El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca
825 Orbes espectro
Astral Barrage
アストラルビット
Tipo fantasma Clase especial - 120 100% Octava generación.svg El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas
826 Conjuro funesto
Eerie Spell
ぶきみなじゅもん
Tipo psíquico Clase especial - 80 100% Octava generación.svg El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo