Tyranitar (Pokémon UNITE)

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Tyranitar
Tyranitar
Información
Rol Equilibrado
Dificultad de uso Media
Rango de ataques Corto alcance
Clase de ataques Clase físico
Precio 14000 Monedas Æos
575 Gemas

Tyranitar (バンギラス Bangiras en japonés) es uno de los Pokémon disponibles como luchadores en Pokémon UNITE.

Descripción[editar código | editar]

Monta en cólera con este colosal equilibrado de corto alcance que llega a Æos dispuesto a arrasar. Descubre el Poder Pasado de Tyranitar y dalo todo en los combates de Pokémon UNITE.

Obtención[editar código | editar]

Tyranitar puede obtenerse de las siguientes formas:

  • Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 14000 Monedas Æos.
  • Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 575 Gemas.

Características[editar código | editar]

Características relativas
Ofensiva
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svg
Aguante
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svg
Agilidad
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Anotación
Estrella 1.svgEstrella 0.5.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Apoyo
Estrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg

Estadísticas[editar código | editar]

Nivel PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Índice de golpe crítico
Nv. 1 3150 150 90 20 70 0%
Nv. 2 3224 155 96 21 74 0%
Nv. 3 3313 161 103 23 79 0%
Nv. 4 3420 168 111 25 85 0%
Nv. 5 3809 193 142 32 108 10%
Nv. 6 3964 203 154 35 117 10%
Nv. 7 4150 215 169 38 128 10%
Nv. 8 4373 229 187 42 141 10%
Nv. 9 5161 279 249 56 187 20%
Nv. 10 5482 300 274 62 206 20%
Nv. 11 5868 325 304 69 229 20%
Nv. 12 6330 355 340 77 256 20%
Nv. 13 6885 391 384 87 289 20%
Nv. 14 7551 434 437 99 328 20%
Nv. 15 8350 485 500 114 375 20%

Progresión[editar código | editar]

Larvitar evoluciona a Pupitar al alcanzar el nivel 5. Pupitar evoluciona a Tyranitar al alcanzar el nivel 9.

Larvitar UNITE.png
Larvitar
Nivel 5 Pupitar UNITE.png
Pupitar
Nivel 9 Tyranitar UNITE.png
Tyranitar

Habilidad[editar código | editar]

Agallas
(Larvitar)
Aumenta temporalmente el Ataque cuando el Pokémon sufre una determinada cantidad de daño. Esta habilidad no volverá a activarse hasta que transcurra cierto tiempo.
Mudar
(Pupitar)
Anula todos los problemas de estado y le otorga un escudo cuando recibe daño. Esta habilidad no volverá a activarse hasta que transcurra cierto tiempo.
Chorro Arena
(Tyranitar)
Tras usar un movimiento, invoca temporalmente una tormenta de arena a su alrededor que aumenta su Defensa y Defensa Especial, y daña a los rivales cercanos.

Movimientos[editar código | editar]

Estos son los posibles movimientos de Tyranitar:

Ataque básico
Ataque básico
Aprendizaje: Desde el comienzo
Clase
Clase físico
El ataque básico se convierte en un ataque potenciado que inflige daño adicional cada 3 ataques consecutivos.
Movimiento especial 1
Mordisco
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Clase
Clase físico
Tipo
Corto alcance Corto alcance
Tiempo de recarga
5 s
Daña a los rivales que tenga enfrente. Si los PS de los rivales están por debajo de cierto porcentaje o este movimiento los reduce por debajo de dicho porcentaje, quedan inmovilizados temporalmente.
Mejora al nivel 5: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Pulso Umbrío
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase físico
Tipo
Área Área
Tiempo de recarga
5 s
Exhala un vaho de oscuridad hacia delante que inflige daño a los rivales a los que alcanza. Si los PS de los rivales están por debajo de cierto porcentaje o este movimiento los reduce por debajo de dicho porcentaje, quedan inmovilizados temporalmente. Si vuelve a acertar a un rival con este movimiento durante cierto periodo de tiempo después de usarlo, inflige daño adicional. Y si lo utiliza mientras el efecto de Poder Pasado que ignora la Defensa y los escudos está activo, se prolongará dicho efecto.
Mejora al nivel 11: Tras la mejora, el tiempo de recarga de este movimiento es menor.
Roca Afilada
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase físico
Tipo
Área Área
Tiempo de recarga
8 s
Daña a los rivales en el área de efecto. Cuanto más cerca estén, más daño recibirán. Este movimiento se puede usar 3 veces seguidas, lo que va aumentando el área de efecto.
Mejora al nivel 11: Tras la mejora, inflige más daño.
Movimiento especial 2
Pulimento
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Clase
Clase físico
Tipo
Avance Avance
Tiempo de recarga
8 s
Arremete en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales en su trayectoria. Su Ataque aumenta temporalmente si acierta a un rival.
Mejora al nivel 7: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Poder Pasado
Aprendizaje: Nivel 9
Clase
Clase físico
Tipo
Beneficio Beneficio
Tiempo de recarga
11 s
Acumula energía para liberal una onda de choque que inflige daño a los rivales cercanos y los incapacita temporalmente. Mientras acumula energía, su velocidad de desplazamiento aumenta, recibe un escudo y adquiere resiliencia a las restricciones. Si la onda de choque golpea a un rival, recibe un efecto que le permite ignorar la Defensa y los escudos de los rivales durante un periodo de tiempo. Además. si acierta a algún rival con este movimiento, puede liberar una segunda onda de choque frontal que inflige daño a los rivales y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Si la segunda onda golpea a algún rival, recibe un escudo más. La potencia del escudo es proporcional a la cantidad de rivales golpeados por la segunda onda, y alcanza su máxima potencia al golpear a 3 rivales
Mejora al nivel 13: Tras la mejora, la potencia del escudo otorgado por este movimiento es mayor.
Bucle Arena
Aprendizaje: Nivel 9
Clase
Clase físico
Tipo
Restricción Restricción
Tiempo de recarga
10 s
Se desplaza en la dirección seleccionada, daña a los rivales que golpea y los incapacita temporalmente. Cuando aterriza, crea una nube de polvo que inflige daño continuo y reduce la velocidad de desplazamiento de los rivales en el área de efecto. Al reactivar el movimiento dentro de la nube de polvo, atrae a los rivales que tenga enfrente. Además, mientras esté dentro de la nube de polvo, recibe menos daño e ignora la Defensa y los escudos de los rivales.
Mejora al nivel 13: Tras la mejora, la nube de polvo permanece activa durante más tiempo.
Movimiento Unite
Cólera Titánica
Aprendizaje: Nivel 9
Clase
Clase físico
Tipo
Beneficio Beneficio
Monta una cólera, lo que aumenta temporalmente su velocidad de desplazamiento y hace que se recupere más rápido de las restricciones. Mientras dura el efecto, el patrón de sus ataques básicos cambia y e inflige más daño con estos. Además, si golpea a un Pokémon del equipo rival cuyos PS estén debajo de un porcentaje determinado con un ataque básico, lo derrota instantáneamente.

Holoatuendos[editar código | editar]

Tyranitar tiene disponibles los siguientes holoatuendos:

Nombre Imagen Gama Obtención Efectos especiales
Tyranitar Esmoquin Artwork Tyranitar Esmoquin UNITE.png Gama media
Media
1200 Gemas KO
Desplazamiento
Tyranitar Hiphopero Artwork Tyranitar Hiphopero UNITE.png Gama baja
Baja
Membresía Unite (Enero de 2023) Ninguno
Tyranitar Teatro Æos Artwork Tyranitar Teatro Æos UNITE.png Gama pase combate
Pase de Combate
Nivel 100 del décimo octavo pase de combate Movimiento Unite
Tantos
Reaparición
KO
Desplazamiento

Historial de ajustes[editar código | editar]

Las siguientes actualizaciones del juego han afectado a Tyranitar:

Versión Fecha Cambios
1.6.1.4 04/08/2022
  • Tyranitar: Adición del Pokémon al juego.

Vídeos[editar código | editar]

Vídeo de Tyranitar (16/08/2022)

Véase también[editar código | editar]