Sincromisor
Inglés: | Synchro Machine |
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Japonés: | シンクロマシン |
Generación: | Novena |
Videojuegos: |
El sincromisor (Synchro Machine en inglés; シンクロマシン Sincro Máquina japonés) es un objeto clave introducido en la novena generación.
Efecto[editar código | editar]
El sincromisor es un dispositivo que permite al jugador controlar en primera persona al primer Pokémon del equipo mientras se está en el Biodomo.
El dispositivo se usa manteniendo pulsado el botón L y después pulsando el botón R, haciendo que el jugador pase a controlar el primer Pokémon de su equipo y poder viajar controlando su movimiento. No tiene efecto si se usa desde la bolsa o si se usa la combinación de teclas fuera del Biodomo.
Al controlar un Pokémon, este se podrá enfrentar a Pokémon salvajes de la misma manera que usando la mecánica Enviar Pokémon, al colisionar con los Pokémon salvajes o pulsando el botón Y cerca de ellos, aunque el Pokémon sí que derrotará a Pokémon variocolor con los que se cruce. Si se reducen mucho los PS del Pokémon, la sincronización finalizará. Mientras dure la sincronización, se podrán recoger los objetos del suelo por los que se pase pulsando , pero no se podrá interactuar con personajes u otros jugadores. Si el Pokémon sincronizado se mueve flotando o volando, este caerá lentamente por el aire al avanzar. Algunos Pokémon pueden flotar o caminar y este estado se puede alternar pulsando el botón al estar quieto. Los Pokémon que flotan y que pueden nadar pueden cruzar el agua al acercarse a ella, ya sea volando ligeramente por encima del nivel del agua o nadando en ella. Si un Pokémon que no puede flotar, volar o nadar entra al agua, la sincronización terminará.
Obtención[editar código | editar]
- Lo entrega Cronia después de superar la segunda prueba de su sincromisor.
En el anime[editar código | editar]
Un sincromisor aparece en el anime en el episodio EP1305. Durante la visita al centro cultural de Noroteo, Rod se encuentra el aparato en un puesto apartado del resto del festival. Al inspeccionarlo de cerca, aparece un hombre que afirma haberse encontrado el aparato y que no tiene ni idea de para qué sirve ni cómo funciona. Cuando Rod lo toma para examinarlo mejor, él y su Crocalor tocan cada uno uno de los botones, lo que provoca que cambien temporalmente sus cuerpos. Este sincromisor está algo defectuoso, pues al volver a intentar regresar al cuerpo propio, deja de funcionar. El hombre promete intentar arreglarlo, pero le pide que no diga nada a nadie. Al cabo de un rato, el hombre avisa a Rod y Crocalor de que ya funciona de nuevo y ambos recuperan sus cuerpos. Liko y Doti también quieren probarlo con sus Pokémon, pero el aparato vuelve a dejar de funcionar y finalmente explota.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Synchromaschine
- Chino simplificado: 同步器
- Chino tradicional: 同步器
- Coreano: 싱크로머신
- Francés: Synchrotron
- Italiano: Sincronizzatore