Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Impresionar | ||
4 | Chirrido | ||
7 | Tinieblas | ||
10 | Rencor | ||
16 | Fuego fatuo | ||
19 | Sombra vil | ||
22 | Infortunio | ||
26 | Maldición | ||
30 | Bola sombra | ||
34 | Imitación | ||
38 | Golpe bajo | ||
42 | Truco | ||
48 | Golpe fantasma |
Shuppet
Pronunciación | /'sha.pet/ |
---|---|
Generación | Tercera |
Categoría | Títere |
Tipo | |
Habilidades | Insomnio Cacheo1 |
Hab. oculta | Cuerpo maldito |
Peso | 2,3 kg |
Altura | 0,6 m |
Grupo de huevo | Amorfo |
Sexo | 50% 50% |
Color | Negro |
Figura | |
Grito |
Shuppet (カゲボウズ Kagebouzu en japonés) es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generación.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de las palabras inglesas shadow (sombra) y puppet (títere o marioneta).
- Su nombre japonés, Kagebouzu, proviene de una combinación de las palabras 影 kage (sombra) y てるてる坊主 teru teru bōzu.
Biología[editar código | editar]
Shuppet está basado en un teru teru bōzu, un muñeco japonés que se cuelga de las ventanas en los días de lluvia para alejar al mal tiempo. Tiene dos ojos de color azul, violeta y amarillo y la tela que lo cubre es de un color gris azulado. En la parte superior de la cabeza posee un pequeño cuerno.
A Shuppet le atraen los sentimientos negativos de celos, rencor y la envidia. Estos sentimientos los usa para alimentarse y crecer, son captados por el cuerno que hay sobre su cabeza. De esta manera consigue hacerse más fuerte poco a poco. Es por eso que en pequeñas cantidades son bienvenidos por las personas. Los Shuppet son muy activos a medianoche. Se dedican a vagar por las ciudades en la oscuridad de la noche en busca del rencor que contamina a la gente. Antes del amanecer, se retira a su hogar. Sin embargo, si alguien desarrolla fuertes sentimientos de venganza, aparecerá una multitud de Shuppet que se quedará a vivir bajo los aleros de su casa. Según un viejo proverbio, se dice que hay que mantenerse alejado de aquellas casas a la que se arrime una multitud de estos Pokémon cuando cae la noche. Si una persona despierta de muy buen humor, tal vez se deba a que un Shuppet que dormía cerca haya devorado toda su negatividad exudada.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Shuppet evoluciona a Banette al nivel 37. Banette no evoluciona.
Shuppet |
Nivel 37 | Banette |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Shuppet en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 800.000 (rápido)
- Ratio de captura: 225
- Amistad base: 35
- Pasos para la eclosión?: 25 ciclos: 3200 / 6400 - 6656
- Hábitat: Ciudad
- Huella:
- Objeto equipado en estado salvaje:
Estadísticas del Pokéathlon
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Mundo misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: F (tiempo/oscuridad/cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- 8% (rojo/azul)
- 6.4% (tiempo/oscuridad/cielo)
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- R-147 (Almia)
- Movimiento de campo:
- Poder psique P1 (Sombras de Almia)
- Poké Ayuda:
- Fantasma (Sombras de Almia)
- Grupo:
- Fantasma (Sombras de Almia)
Pokémon GO
- ataque
- 138
- defensa
- 65
- resistencia
- 127
- PC máximos: 1.151
- Distancia de compañero: 3 km
- Distancia de huevo: 5 km
- Ataques rápidos: Finta, impresionar
- Ataques cargados: Sombra vil, tinieblas, viento aciago
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Shuppet en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Shuppet en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Shuppet |
---|---|---|
Cartas de James | EP357 | ES: Shuppet, el Pokémon marioneta. Al parecer, se hace más fuerte absorbiendo la ira humana y otro tipo de malos sentimientos. HA: Shuppet, el Pokémon marioneta. Se supone que crece al absorber la ira humana y algunos otros malos humores. |
Localización[editar código | editar]
Shuppet se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Shuppet se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Shuppet puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT y MO[editar código | editar]
Shuppet puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Shuppet es capaz de aprender:
Edición | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
RF/VH/E/XD | Comesueños | |||
RF/VH/E/XD | Doble filo | |||
RF/VH/E/XD | Golpe cuerpo | |||
RF/VH/E/XD | Mimético | |||
RF/VH/E/XD | Onda trueno | |||
RF/VH/E/XD | Sustituto | |||
E | Aguante | |||
E/XD | Contoneo | |||
E | Más psique | |||
E/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Ronquido | |||
E/N2/B2 | Sonámbulo | |||
E/XD/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Viento hielo | |||
XD | Pesadilla | |||
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Desarme | |||
Pt/HG/SS | Golpe bajo | |||
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Rencor | |||
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Truco | |||
Pt/HG/SS | Viento aciago | |||
HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Capa mágica | |||
HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Divide dolor | |||
HG/SS | Golpe cabeza | |||
HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα | Imitación | |||
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Intercambio | |||
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Juego sucio | |||
N2/B2 | Pulso umbrío | |||
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Robo | |||
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Zona mágica | |||
RΩ/Zα/US/UL | Onda voltio | |||
US/UL | Cambio de banda | |||
US/UL | Telequinesis |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Mediante cría, Shuppet puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Shuppet también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:
Movimientos especiales[editar código | editar]
Por métodos especiales Shuppet puede aprender los siguientes movimientos:
Forma de aprendizaje | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
Capturándolo en el Pokémon Dream World | Divide dolor | |||
Capturándolo en el Pokémon Dream World | Mismo destino |
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Shuppet son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 44 | 104 | 151 | 198 | 292 | 0 | |
Ataque | 75 | 72 | 139 | 139 | 273 | 1 | |
Defensa | 35 | 36 | 95 | 67 | 185 | 0 | |
At. esp. | 63 | 61 | 126 | 117 | 247 | 0 | |
Def. esp. | 33 | 34 | 93 | 63 | 181 | 0 | |
Velocidad | 45 | 45 | 106 | 85 | 207 | 0 | |
Total | 295 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Shuppet:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | ||
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Shuppet:
Pixelados | |
---|---|
Modernos | ||
---|---|---|
Diamante Brillante y Perla Reluciente |
Escarlata y Púrpura | HOME |
« Ver todas las imágenes de Shuppet » |
Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Shuppet:
Tercera generación | |||
---|---|---|---|
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
« Ver todas las imágenes de Shuppet » |
Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Shuppet:
Sexta y séptima generación | |||
---|---|---|---|
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
normal | normal | ||
variocolor | variocolor | ||
Octava generación | |||
Diamante Brillante y Perla Reluciente | |||
normal | |||
variocolor | |||
Novena generación | |||
Escarlata y Púrpura | Espalda | ||
Imagen posterior de Shuppet en la novena generación | |||
normal | normal | ||
Imagen posterior de Shuppet en la novena generación | |||
variocolor | variocolor | ||
HOME | |||
normal | |||
variocolor | |||
« Ver todas las imágenes de Shuppet » |
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP353 (ES/HA)
|
Es un Pokémon que habita una vieja mansión, el cual se hace muy amigo de Max. |
---|
EP417 (ES/HA)
|
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región de Kanto. Estos viven en una cueva, alejados de los Pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los Pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los Pokémon psíquicos alejados, ellos creaban una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final, sus problemas fueron arreglados gracias a una idea que tuvo Brock. |
---|
EP430 (ES/HA)
|
Uno de los participantes de la Orientación Pokémon/Gymkhana Pokémon posee un Shuppet. |
---|
EP552 (ES/HA)
|
Durante el quinto día de la/del Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Shuppet. |
---|
EP1029 (ES/HA)
|
Es el segundo Pokémon que da a conocer Acerola/Zarala. En el episodio lo usa para identificar a unos Pokémon fantasma que estaban en la escuela. |
---|
EP1282 (ES/HA)
|
Este Shuppet le pertenece a un anciana del Pueblo Hozkailu. Aparece junto a un Gastly. |
---|
En las películas[editar código | editar]
P13 | Es uno de los Pokémon de Grings Kodai. |
---|
En los cortos[editar código | editar]
NE (ES/HA)
|
Vive en una mansión abandonada junto a otros pokémon, la mayoría de ellos del tipo fantasma y veneno. Junto a ellos, disfruta de gastarle bromas a todo aquel que visite la mansión. |
---|
En otras animaciones[editar código | editar]
VP04 Pokémon: Vientos de Paldea |
Shuppet es uno de los Pokémon que aparecen entre el público del concierto de Lima. |
---|
Hiyu~ dorodoro Project VOLTAGE |
Un Shuppet y Misdreavus aparecen junto al Mismagius que hipnotiza a los reclutas del Team Rocket. |
---|
TOON16 POKÉTOON |
Shuppet es uno de los Pokémon que aparece viendo el combate entre el Armarouge de Yūto y el Ceruledge variocolor en Ciudad Meseta. |
---|
En el manga[editar código | editar]
Aparecen en estado salvaje en el Monte Pírico junto con varios Pokémon de tipo fantasma. |
Aparece en estado salvaje dentro del Pilar Celeste. |
Pertenece al Equipo Magma para atacar a Ruby/Rubí y Sapphire/Zafiro. |
Aparecen persiguiendo a Treto. |
Aparece luchando contra los protagonistas, está bajo el control de Guile Hideout. |
Es uno de los Pokémon liberados por el Equipo Plasma. |
Sol se encuentra con varios Pokémon en el Local Abandonado y Shuppet es uno de ellos. |
Aparece cerca de su entrenador controlando a Zoroark. |
En el JCC[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Shuppet
- Chino simplificado: 怨影娃娃
- Chino tradicional: 怨影娃娃
- Coreano: 어둠대신
- Francés: Polichombr
- Italiano: Shuppet
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Tiene la habilidad cacheo a partir de la cuarta generación.