Plantilla:Tabla tipos
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Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon, con determinadas debilidades o resistencias. Esta efectividad ha variado a lo largo de las distintas generaciones.
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo significa debilidad. El movimiento es supereficaz y el daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia. El movimiento es poco eficaz y el daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo significa inmunidad. El movimiento no afecta y el daño se multiplica por 0.
A partir de la sexta generación[editar código]
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Desde la segunda a la quinta generación[editar código]
En la efectividad de tipos de esta generación existen las siguientes diferencias con respecto a las actuales:
- No existe el tipo hada.
- Los movimientos de tipo fantasma son poco eficaces contra los Pokémon de tipo acero.
- Los movimientos de tipo siniestro son poco eficaces contra los Pokémon de tipo acero.
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Primera generación[editar código]
En la efectividad de tipos de esta generación existen las siguientes diferencias con respecto a las actuales:
- No existen el tipo acero, el tipo hada ni el tipo siniestro.
- Los movimientos de tipo bicho son supereficaces contra los Pokémon de tipo veneno.
- Los movimientos de tipo veneno son supereficaces contra los Pokémon de tipo bicho.
- Los movimientos de tipo fantasma no afectan a los Pokémon de tipo psíquico.
- Los movimientos de tipo hielo hacen daño normal a los Pokémon de tipo fuego.
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