Aquí encontrarás un hombre que te dará un Lapras al salir de Ciudad Yantra. Asegúrate de tener un hueco libre en tu equipo Pokémon. En esta ruta esta el Rancho Skiddo, aquí podrás montar en un Skiddo y saltar desniveles, pero no podrás subir escaleras.
Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son:
Aquí los objetos de esta ruta:
Una vez que ya los hayas derrotado llegaras a Ciudad Témpera.
Nada más entrar en la ciudad verás un muelle, si usas el zahorí encontraras un objeto al final, luego encontrarás un vendedor en una carreta, éste vende todos los inciensos Pokémon, luego, en la primera casa verás a dos ancianos, si hablas con el caballero te dará un pañuelo seda. Al salir, en la otra carreta que se encuentra vacía, con el zahorí encontrarás un despertar.
No muy lejos de la entrada a la ciudad un pescador te dará la caña buena. Si sigues por el camino de la playa, al final verás a una chica observando el mar, te ofrecerá jugar el juego de la Cara bonita, en el que te preguntará una serie de ataques Pokémon y te preguntará cómo se llama el movimiento técnico (MT), al acertar te obsequiará con dicho movimiento técnico (MT), luego te dirá que vuelvas al día siguiente para jugar de nuevo y ganar un nuevo movimiento técnico (MT).
Si al regreso entras al hotel, verás una chica rubia sentada, te dirá que si tienes un Pokémon que te quiere mucho te dará un regalo, así que es recomendable que lleves alguno de tus Pokémon inicial o con el que hayas jugado mucho en el Poké Recreo ya que tiene que tener un cariño por ti completo, todos los corazones! Pon a ese Pokémon como el primero de tu equipo, sino ella no lo verá... al verlo te dará un Huevo Suerte. En el segundo nivel, en la última habitación encontrarás al director del juego, que te dirá que cuando hayas completado la Pokédex regreses a enseñársela.
Luego regresa a la entrada del tranvía. Dentro te encuentras a Dianta y al profesor Ciprés, que te da la MO02 vuelo. Cruza al otro lado de la ciudad en el monorraíl, al salir habla con el chico que esta allí, te dará un Metrónomo, luego dirígete al centro Pokémon para que Mr. Buen Rollo te regale un poder O. Sal y con el zahorí, encontrarás un Repelente máximo en la casa de al lado, luego, en el otro par de casas, el la segunda, en la cocina habrá una chica, que te dirá que puede imitar los sonidos de los Pokémon e imitará el de alguno de los tuyos, si aciertas adivinando cual es te dará un pokéseñuelo, luego dirígete al Norte de la ciudad para hallar una especie de mirador donde encontrarás una tabla cielo y el gimnasio Pokémon donde te espera Serena/Kalm para combatir como te había prometido por el holomisor.
El equipo de Serena/Kalm es el siguiente:
Gimnasio Pokémon de Ciudad Témpera
El gimnasio de Ciudad Témpera se especializa en Pokémon de tipo planta, así que si Fennekin fue tu inicial no deberías tener algún problema.
El gimnasio consiste en subir un enorme árbol lleno de cuerdas, con algunos entrenadores en el camino:
Una vez que hayas llegado a la cima encontrarás al líder del gimnasio, Amaro, su equipo es el siguiente:
Estrategia:Para Jumpluff usa un Pokémon de tipo hielo (Daño *4). Usa el Lapras que te dieron en la entrada a la ruta 12. También puedes usar alguno de Tipo Fuego. Para Weepinbell usa ataques de tipo hielo o tipo fuego. Si tu inicial fue Fennekin no vendría mal si sabe ascuas. También se recomendaría Ataques tipo psíquico. Para Gogoat Usa Ataques de tipo bicho, tipo veneno, tipo hielo, tipo volador y tipo fuego (solo cuidado al usar tipo fuego o veneno ya que conoce terratemblor).
Al derrotarlo te hará entrega de la Medalla Hoja y la MT86 Hierba lazo.
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