- Potencia: 10
- Duración: 2.0 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:
Frustración
Inglés | Frustration |
---|---|
Japonés | やつあたり (Yatsuatari) |
Generación | Segunda |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Frustración (Frustration en inglés; やつあたり Estallido de ira en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación. A partir de la cuarta generación es el movimiento característico de Buneary.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a séptima generación
- Frustración causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Su potencia depende del nivel de amistad que tenga el Pokémon con su entrenador; atacará con más fuerza cuanto menor sea la misma. La potencia sigue la siguiente fórmula:
- Por tanto, la potencia de frustración varía entre 1 (amistad al máximo, con valor de 255) y 102 (amistad al mínimo, con valor de 0).
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Entusiasma a la audiencia en cualquier concurso.
- Súper concurso
- Suma 2 si el Pokémon actúa el último de esa ronda.
- Gran concurso
- Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Frustración en la segunda generación.
Frustración en la tercera generación.
Frustración en la cuarta generación.
Frustración en la quinta generación.
Frustración en la sexta generación.
Frustración en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender frustración:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender frustración de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0427 | Buneary | 13 | 13 | 13 | 1 | - |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender frustración gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT21 |
MT21 |
MT21 |
MT21 |
MT21 |
MT21 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento, excepto Unown, Wobbuffet, Wynaut, Kricketot, Burmy, Tynamo, Spewpa, Pyukumuku y Magikarp. |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
En Pokémon GO, solo los Pokémon oscuros poseen el movimiento frustración, siendo este su ataque cargado por defecto. Este movimiento permanece aunque el Pokémon evolucione, se sustituye por retribución cuando el Pokémon es purificado.
- Potencia: 10
- Daño por energía: 0.14
- Coste de energía: 70
- Barras de energía:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento frustración, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Banette de Harley usando frustración.
Pumpkaboo de Jessie usando frustración.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento frustración, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Totodile de Silver/Plata usando frustración.
Linoone de Emerald/Esmeralda usando frustración.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Frustration
- Chino simplificado: 迁怒
- Chino tradicional: 遷怒
- Coreano: 화풀이
- Francés: Frustration
- Italiano: Frustrazione
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación