Capacidad
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Descripción efecto detallado
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Probabilidad de activación (Línea de 3, 4, 5 )
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Capacidad inicial
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Capacidad alterna
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Cargacapacidad (Niveles 1, 2, 3, 4)
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Abrasivo Burn やけどさせる (Quemar)
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Quema al rival. Quema al rival durante 3 turnos. Mientras esté quemado recibe 1.5 veces más daño de ataques de Pokémon de tipo fuego. Los Pokémon de tipo agua, dragón, fantasma, fuego, roca, tierra y veneno no pueden ser quemados.
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5%, 55%, 80%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Abrasivo Burn やけどさせる (Quemar )
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Ocasionalmente, quema al rival durante mucho más tiempo. Quema al rival durante 10 turnos. Mientras esté quemado recibe 1.5 veces más daño de ataques de Pokémon de tipo fuego. Los Pokémon de tipo agua, dragón, fantasma, fuego, roca, tierra y veneno no pueden ser quemados.
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5%, 25%, 50%
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Probabilidad de activación: 15%, 25%, 40%, 50%
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Abrazote Power Hug パワーハグ (Poder de abrazo)
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Retrasa las interferencias del rival y, además, aumenta mucho el daño. Multiplica el ataque por 5 y frena las interferencias del rival durante 1 turno.
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30%, 50%, 80%
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Ataque: x6, x7.5, x9, x10
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Absorbenergía Absorb すいとる (Absorber)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le queden al rival. Causa un daño equivalente al 5% de los PS restantes del rival. No hace daño en fases sin barra de vida.
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60%, 70%, 100%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Adormilante Sleep Charm ねむらせる (Hacer dormir)
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Adormila al rival. Duerme al rival durante 3 turnos, evitando que cree interferencias. Mientras esté dormido recibe 1.2 veces más daño. Los Pokémon de tipo acero, dragón, fantasma, hielo, lucha, planta, roca y siniestro no pueden ser dormidos.
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5%, 30%, 80%
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Probabilidad de activación 10%, 15%, 18%, 25%
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Alarido dragón Dragon Shriek ドラゴンのさけび (Grito de dragón)
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Paraliza al rival durante más tiempo. Frena las interferencias del rival durante 5 turnos.
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20%, 40%, 80%
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Ataque: x1.2, x1.4, x1.6, x2
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Aleteo Flap はばたく (Aleteo)
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En ocasiones puede retrasar las interferencias de los rivales. Frena las interferencias del rival durante 1 turno.
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20%, 30%, 100%
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Ataque: x1.1, x1.2, x1.4, x1.5
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Amenazante Daunt ひるませる (Ser atrapado)
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Retrasa las interferencias del rival y, además, aumenta el daño. Multiplica el daño por 1.2 y frena las interferencias del rival durante 1 turno.
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70%, 70%, 70%
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Ataque: x1.44, x1.8, x2.16, x2.4
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Antojo Quirky きまぐれ (Caprichoso)
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A veces elimina un Pokémon de su misma especie.
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30%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: 30%, 40%, 50%, 70%
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Antojo Quirky きまぐれ (Caprichoso )
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A veces elimina dos Pokémon de su misma especie.
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25%, 35%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 40%, 65%
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Antojo Quirky きまぐれ (Caprichoso )
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Ocasionalmente, elimina cinco Pokémon de su misma especie.
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10%, 25%, 100%
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Probabilidad de activación: 15%, 25%, 45%, 75%
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Anulabarreras Barrier Shot バリアはじき (Repele barreras)
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Elimina dos barreras y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 y elimina dos barreras.
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60%, 100%, 100%
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Ataque: x3, x4, x6, x8
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Anulabarreras Ω Barrier Shot Ω バリアはじきΩ (Repele barreras omega)
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Elimina siete barreras y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 y elimina siete barreras.
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50%, 100%, 100%
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Ataque: x4, x6, x8, x10
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Arenal Sand Sport すなあそび (Jugar en la arena)
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Retrasa las interferencias del rival aún más. Paraliza al rival durante 2 turnos, evitando que cree interferencias. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden ser paralizados.
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20%, 40%, 80%
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Ataque: x1.5, x2, x3, x4
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Arrojo Try Hard ほんきをだす (Problema serio)
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Ocasionalmente, su ataque aumenta muchísimo más. Multiplica el ataque por 10.
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10%, 20%, 50%
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Ataque: x12, x15, x18, x25
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Ataque cruz Cross Attack +アタック (Ataque cruz)
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Al alinear Pokémon en forma de cruz, los daños serán mayores. Multiplica el ataque por 3 de las primeras dos alineaciones.
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100%, 100%, 100%
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Ataque: x3.3, x3.6, x4.2, x4.5
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Ataque cruz Cross Attack +アタック (Ataque cruz )
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Al alinear Pokémon en forma de cruz, los daños serán mucho mayores. Multiplica el ataque por 4 de las primeras dos alineaciones.
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80%, 90%, 100%
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Ataque: x4.4, x4.8, x6, x12
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Ataque L L-Boost Lアタック (Ataque L)
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Al alinear Pokémon en forma de L, los daños serán mayores. Multiplica el ataque por 3 de las primeras dos alineaciones.
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100%, 100%, 100%
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Ataque: x3.3, x3.6, x4.2, x4.5
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Ataque shock Shock Attack ショックこうげき (Ataque shock)
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Paraliza al rival durante más tiempo. Paraliza al rival durante 4 turnos, evitando que cree interferencias. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden ser paralizados.
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20%, 30%, 80%
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Probabilidad de activación: 5%, 7%, 10%, 15%
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Ataque T T-Boost Tアタック (Ataque T)
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Al alinear Pokémon en forma de T, los daños serán mayores. Multiplica el ataque por 3 de las primeras dos alineaciones.
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100%, 100%, 100%
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Ataque: x3.3, x3.6, x4.2, x4.5
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Ataque umbrío Blindside やみうち (Ataque sorpresa)
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A veces elimina dos Pokémon de su misma especie.
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60%, 100%, 100%
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Ataque: x2, x2.5, x3, x4
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Auge Up, Up, Up みぎかたあがり (Altísimo)
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Su ataque aumenta más de lo normal al encadenar ataques. Multiplica el ataque por 2 elevado al número de veces consecutivas que se haya activado la capacidad hasta un máximo de 20 veces el ataque inicial.
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20%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: 20%, 30%, 40%, 50%
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Beligerante Pummel そうこうげき (Ofensiva general)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo lucha. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo lucha durante un combo.
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15%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: 20%, 25%, 40%, 50%
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Bloqueo Blockify ブロックにする (Hacer bloque)
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A veces convierte en bloques indestructibles a dos Pokémon enviados por el rival.
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60%, 80%, 100%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Caída en picado Nosedive きゅうこうか (Caída en picado)
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Su ataque a veces causa muchísimo más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 5.
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15%, 40%, 70%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Certero Opportunist きゅうしょをつく (Atacar puntos clave)
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Ocasionalmente su ataque puede causar más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 1.5.
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5%, 10%, 10%
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Ataque: x2.1, x2.7, x3, x5.1
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Chaparrón Downpour おおあめ (Lluvia fuerte)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le quedan a su rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival. No hace daño en fases sin barra de vida.
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25%, 45%, 30%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 35%
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Cola dragón Dragon Sweep ドラゴンのしっぽ (Cola de dragón)
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A veces elimina del área de juego dos Pokémon enviados por el rival.
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80%, 80%, 80%
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Ataque: x2, x2.2, x2.5, x3
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Colofón Final Effort ラストワン (Último)
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Aumenta muchísimo el daño causado cuando solo queda un turno. Multiplica el ataque por 9 en el último turno o en los últimos 3 segundos.
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70%, 80%, 100%
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Ataque: x18, x22.5, x27, x36
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Combo aéreo Sky Blast スカイコンボ (Combo cielo)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo volador. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo volador durante un combo.
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10%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Combo dragón Dancing Dragons ドラゴンコンボ (Combo dragón)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo dragón. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo dragón durante un combo.
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60%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 25%, 30%
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Combo espectro Phantom Combo ファントムコンボ (Combo espectro)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo fantasma. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo fantasma durante un combo.
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5%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 25%, 45%
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Combo hoja Leaf Combo リーフコンボ (Combo hoja)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo planta. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo planta durante un combo.
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30%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Combo insecto Bug Combo バグズコンボ (Combo bichos)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo bicho. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo bicho durante un combo.
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30%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Combo metal Metal Combo メタルコンボ (Combo metal)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo acero. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo acero durante un combo.
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5%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 25%, 45%
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Combo normal Double Normal ノーマルコンボ (Combo normal)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo normal. Multiplica el ataque por 4 de cualquier Pokémon de tipo normal durante un combo.
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20%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Combo omnitipo Typeless Combo タイプレスコンボ (Combo sin tipo)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de cualquier tipo. Multiplica el ataque por 2.5 de cualquier Pokémon durante un combo.
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40%, 40%, 40%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 35%
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Combo parálisis Paralysis Combo まひコンボ (Combo parálisis)
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Aumenta el daño infligido por combos cuando el rival se halla paralizado. Si el rival está paralizado, multiplica el ataque por 1.5 de cualquier Pokémon durante un combo.
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40%, 60%, 100%
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Probabilidad de activación: 20%, 25%, 30%, 40%
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Combo piedra Rock Combo ロックコンボ (Combo roca)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo roca. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo roca durante un combo.
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30%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Combo psique Psychic Combo サイココンボ (Combo psico)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo psíquico. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo psíquico durante un combo.
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10%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Combo sueño Sleep Combo ねむりコンボ (Combo sueño)
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Aumenta el daño infligido por combos cuando el rival se halla dormido. Si el rival está dormido, multiplica el ataque por 1.5 de cualquier Pokémon durante un combo.
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40%, 60%, 100%
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Probabilidad de activación: 20%, 25%, 30%, 40%
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Combo tierra Ground Forces グランドコンボ (Combo tierra)
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Aumenta el daño infligido por los combos de tipo tierra. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo tierra durante un combo.
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20%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: 15%, 20%, 25%, 30%
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Combo veneno Poison Pact ポイズンコンボ (Combo veneno)
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Aumenta el daño infligido por los combos de tipo veneno. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo veneno durante un combo.
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40%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 30%, 50%
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Conducción Conduction でんどう (Conducción)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo eléctrico. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo eléctrico durante un combo.
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20%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 30%, 40%
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Congelante Freeze こおらせる (Congelar)
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Congela al rival. Congela al rival durante 3 turnos, evitando que cree interferencias. Mientras esté congelado recibe 1.2 veces más daño de ataques de Pokémon de tipo hielo. Los Pokémon de tipo acero, eléctrico, fantasma, fuego, hada, hielo, lucha, psíquico y veneno no pueden ser congelados.
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5%, 35%, 70%
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Probabilidad de activación: 10%, 12%, 15%, 20%
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Congelante Freeze こおらせる (Congelar )
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A veces congela al rival durante bastante tiempo al alinear cuatro o más. Congela al rival durante 7 turnos, evitando que cree interferencias. Mientras esté congelado recibe 1.2 veces más daño de ataques de Pokémon de tipo hielo. Los Pokémon de tipo acero, eléctrico, fantasma, fuego, hada, hielo, lucha, psíquico y veneno no pueden ser congelados.
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0%, 35%, 70%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 25%, 30%
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Contraataque Counterattack はんげき (Contraataque)
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Su ataque aumenta cuando hay muchas interferencias. El ataque aumenta en 20 por cada bloque de piedra, bloque irrompible y moneda en el tablero.
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25%, 75%, 100%
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Ataque: 30xI, 35xI, 40xI, 50xI
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Contraataque Counterattack はんげき (Contraataque )
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Su ataque aumenta más de lo normal cuando hay muchas interferencias. El ataque aumenta en 100 por cada bloque de piedra, bloque irrompible y moneda en el tablero.
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25%, 50%, 70%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Danza glacial Ice Dance こおりのまい (Danza de hielo)
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Aumenta el daño infligido por los combos de tipo hielo. Multiplica el ataque por 1.8 de cualquier Pokémon de tipo hielo durante un combo.
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30%, 50%, 70%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Danza sombría Shadow Dance シャドーダンス (Danza sombra)
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Aumenta el daño infligido por los combos de tipo fantasma al alinear cinco Pokémon. Si la primera alineación es de 5, multiplica el ataque por 3 de cualquier Pokémon de tipo fantasma durante un combo.
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0%, 0%, 70%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 20%, 30%
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Decatombe Block Off ブロックオフ (Fuera bloques)
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Ocasionalmente, elimina diez bloques irrompibles.
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20%, 30%, 60%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 30%, 40%
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Demoledor Swat たたきおとす (Derribar)
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Su ataque aumenta contra los tipos bicho, hada y volador. Multiplica el ataque por 2 contra rivales de tipo bicho, hada y volador.
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20%, 40%, 100%
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Ataque: x2.2, x2.4, x2.8, x3.2
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Demolerrocas Rock Shot いわはじき (Repele piedras)
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Elimina dos bloques de piedra y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 y elimina dos bloques de piedra.
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60%, 100%, 100%
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Ataque: x3, x4, x6, x8
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Demolerrocas α Rock Shot α いわはじきα (Repele piedras alfa)
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Elimina siete bloques de piedra y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 y elimina siete bloques de piedra.
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50%, 100%, 100%
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Ataque: x4, x6, x8, x10
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Desintegrador Demolish ふんさい (Pulverización)
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A veces su ataque aumenta muchísimo más al alinear cuatro Pokémon. Multiplica el ataque por 9 al hacer una alineación de 4.
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0%, 80%, 0%
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Probabilidad de activación: 2%, 4%, 6%, 9%
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Despiste Mind Zap わすれさせる (Hacer olvidar)
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Retrasa las interferencias del rival. Devuelve el contador de interferencias del rival a su valor máximo. No funciona si el rival tiene un problema de estado.
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10%, 40%, 100%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 20%, 25%
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Destrucción Destruction はかい (Destrucción)
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Elimina un bloque irrompible y, además, aumenta mucho el daño. Multiplica el ataque por 5 y elimina un bloque irrompible.
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80%, 90%, 100%
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Ataque: x6, x7, x8, x9
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Disipanubes Cloud Shot くもはじき (Repele nubes)
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Elimina dos nubes y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 y elimina dos nubes.
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60%, 100%, 100%
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Ataque: x3, x4, x6, x8
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Donaire Fascinate みりょう (Fascinación)
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Retrasa las interferencias del rival. Devuelve el contador de interferencias del rival a su valor máximo. No funciona si el rival tiene un problema de estado.
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30%, 30%, 30%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 30%
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Enfriar Chill さむけ (Enfriar)
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Retrasa las interferencias del rival. Frena las interferencias del rival durante 1 turno.
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20%, 30%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 25%, 30%
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Enjambre Swarm むしのしらせ (Noticias de bichos)
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Su ataque aumenta cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 5 en los últimos 4 turnos o en los últimos 10 segundos.
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60%, 80%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 30%, 40%
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Enroque Rockify いわにする (Hacer piedra)
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A veces convierte en bloque de piedra a dos Pokémon enviados por el rival.
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60%, 80%, 100%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Enroque Rockify いわにする (Hacer piedra )
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A veces convierte a diez de los Pokémon enviados por el rival en bloques de piedra.
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25%, 40%, 70%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 30%, 40%
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Ensañamiento Relentless たたみかける (Hacer presión)
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Aumenta el daño infligido por combos cuando el rival sufre un problema de estado. Si el rival tiene un problema de estado, multiplica el ataque por 1.2 de cualquier Pokémon durante un combo.
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70%, 80%, 100%
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Ataque: x1.44, x1.56, x1.8, x2.04
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Envenenamiento Poison どくにする (Envenenar)
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Envenena al rival. Envenena al rival durante 7 turnos. Mientras esté envenenado recibe 1.5 veces más daño de ataques de Pokémon de tipo veneno. Los Pokémon de tipo acero, fantasma, roca, tierra y veneno no pueden ser envenenados.
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10%, 40%, 70%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 20%, 30%
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Escondite Hide and Seek かくれんぼ (Escondite)
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A veces elimina siete Pokémon de su misma especie.
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40%, 50%, 60%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 30%, 40%
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Espíritu férreo Steely Resolve はがねのこころ (Corazón de acero)
|
Su ataque aumenta cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 4 en los últimos 4 turnos o en los últimos 10 segundos.
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60%, 80%, 100%
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Ataque: x4.4, x4.8, x10, x14
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Explosión psíquica Psyburst サイコバースト (Psico explosión)
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Su ataque a veces causa mucho más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 5.
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50%, 50%, 50%
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Ataque: x6, x7.5, x9.5, x12
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Expulsión Eject ふりはらう (Sacudirse)
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Elimina uno de los Pokémon aliados del rival.
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100%, 100%, 100%
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Ataque: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Expulsión Eject ふりはらう (Sacudirse )
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A veces elimina tres de los Pokémon aliados del rival.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Expulsión Eject ふりはらう (Sacudirse )
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A veces elimina cinco de los Pokémon aliados del rival.
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40%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Eyección Shot Out はじきだす (Expulsar)
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Elimina dos de los Pokémon aliados del rival y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 y elimina dos Pokémon aliados del rival.
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60%, 100%, 100%
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Ataque: x3, x4, x6, x8
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Fuerza 4 Power of 4 4つのちから (Fuerza de 4)
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Su ataque aumenta al alinear cuatro. Multiplica el ataque por 1.5 al hacer una alineación de 4.
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0%, 100%, 0%
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Ataque: x2.25, x2.7, x3.15, x3.6
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Fuerza 4 Power of 4 4つのちから (Fuerza de 4 )
|
Su ataque aumenta aún más al alinear cuatro. Multiplica el ataque por 3 al hacer una alineación de 4.
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0%, 80%, 0%
|
|
|
Ataque: x3.3, x3.6, x3.9, x4.5
|
Fuerza 5 Power of 5 5つのちから (Fuerza de 5)
|
Su ataque aumenta al alinear cinco. Multiplica el ataque por 1.5 al hacer una alineación de 5.
|
0%, 0%, 100%
|
|
|
Ataque: x2.25, x2.7, x3.15, x3.6
|
Fuerza 5 Power of 5 5つのちから (Fuerza de 5 )
|
Su ataque aumenta aún más al alinear cinco. Multiplica el ataque por 3 al hacer una alineación de 5.
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0%, 0%, 80%
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Ataque: x3.3, x3.6, x4.2, x5.1
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Fuerza bruta Brute Force ちからおし (Fuerza bruta)
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Su ataque aumenta cuando no es muy eficaz. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipos poco efectivos durante un combo. Multiplica el ataque de la primera alineación de acuerdo al nivel de la capacidad.
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50%, 100%, 100%
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Ataque: x2, x2.5, x3, x4
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Fuerza grupo Crowd Power あつまるちから (Reunir vigor)
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Su ataque aumenta cuando hay muchos <especie>. El ataque aumenta en 50 por cada Pokémon de la especie en el tablero, sin contar los alineados.
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25%, 70%, 90%
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Ataque: 60xP, 70xP, 80xP, 100xP
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Fuerza siniestra Sinister Power ダークパワー (Poder oscuro)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo siniestro. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo siniestro durante un combo.
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15%, 40%, 80%
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Probabilidad de activación: 20%, 30%, 40%, 60%
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Galvánico Lightning ライトニング (Relámpago)
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Paraliza al rival durante un breve período de tiempo. Paraliza al Pokémon durante 1 turno, evitando que cree interferencias. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden ser paralizados.
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40%, 70%, 90%
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Ataque: x1.2, x1.5, x2, x2.5
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Hiperdrenaje Hyper Drain ハイパードレイン (Híper drenaje)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le quedan al rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival. No hace daño en fases sin barra de vida.
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0%, 60%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 25%, 30%
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Hiperpuño Hyper Punch ハイパーパンチ (Híper puño)
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Su ataque a veces causa mucho más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 3.
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10%, 50%, 50%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Hipervoltio Hyper Bolt ハイパーボルト (Híper voltio)
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Su ataque aumenta mucho más cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 7 en los últimos 4 turnos o en los últimos 10 segundos.
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70%, 70%, 70%
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Ataque: x8.4, x9.1, x10.5, x14
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Impresionar Astonish おどろかす (Impresionar)
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Retrasa las interferencias del rival. Frena las interferencias del rival durante 1 turno.
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20%, 30%, 100%
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Ataque: x1.1, x1.2, x1.4, x1.5
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Incisión Extinction だんぜつ (Desconexión)
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Ocasionalmente, su ataque aumenta muchísimo más al alinear cinco Pokémon. Multiplica el ataque por 16 al hacer una alineación de 5.
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0%, 0%, 35%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 25%
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Megafuerza Mega Boost メガパワー (Mega fuerza)
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Rellena la barra de megaevolución de los Pokémon de su mismo tipo. Suma 3 a la barra de megaevolución de un Pokémon de su mismo tipo.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 40%
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Megafuerza Mega Boost メガパワー (Mega fuerza )
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Rellena con mayor rapidez la barra de megaevolución de los Pokémon de su mismo tipo. Suma 6 a la barra de megaevolución de un Pokémon de su mismo tipo.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 20%, 30%
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Megafuerza Mega Boost メガパワー (Mega fuerza )
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Rellena aún más rápidamente la barra de megaevolución de los Pokémon de su mismo tipo. Suma 9 a la barra de megaevolución de un Pokémon de su mismo tipo.
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10%, 20%, 60%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 20%, 40%
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Mejora 3 Three Force スリーフォース (Fuerza tres)
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Su ataque aumenta al alinear tres Pokémon. Multiplica el ataque por 2 al hacer una alineación de 3.
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100%, 0%, 0%
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Ataque: x2.4, x3, x4, x5
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Niebla tóxica Poisonous Mist どくガス (Gas venenoso)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le quedan a su rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival. No hace daño en fases sin barra de vida.
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25%, 45%, 30%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 25%
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Oleada Big Wave ビッグウェーブ (Ola grande)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo agua. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo agua durante un combo.
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30%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Omnifuerza Full Power フルパワー (Potencia total)
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Ocasionalmente su ataque aumenta muchísimo más al alinear cuatro Pokémon. Multiplica el ataque por 10 al hacer una alineación de 4.
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0%, 10%, 0%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Oscilante Risk-Taker アップダウン (Arriba y abajo)
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Su ataque aumenta al azar. Multiplica el ataque por un número al azar entre 1/3 y 3.
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50%, 70%, 100%
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Ataque: x1.5, x1.8, x2, x2.5
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Ovación Super Cheer スーパーおうえん (Súper animar)
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Activa la capacidad del siguiente Pokémon alineado. No tiene efecto en capacidades con 0% de probabilidad de activación.
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10%, 40%, 70%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Paralizante Paralyze まひさせる (Paralizar)
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Paraliza al rival. Paraliza al rival durante 2 turnos, evitando que cree interferencias. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden ser paralizados.
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10%, 30%, 80%
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Probabilidad de activación: 5%, 8%, 10%, 15%
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Paralizante Paralyze まひさせる (Paralizar )
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Ocasionalmente, paraliza al rival durante mucho más tiempo. Paraliza al rival durante 10 turnos, evitando que cree interferencias. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden ser paralizados.
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1%, 15%, 65%
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Probabilidad de activación: 4%, 6%, 8%, 10%
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Pavoroso Spookify こわがらせる (Asustar)
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Asusta al rival. Asusta al rival durante 3 turnos. Mientras esté asustado recibe 1.5 veces más daño de ataques de Pokémon de tipo fantasma. Los Pokémon de tipo acero, bicho, dragón, hielo, lucha, planta, roca, siniestro, tierra y veneno no pueden ser asustados.
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5%, 45%, 80%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Pavoroso Spookify こわがらせる (Asustar )
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A veces asusta al rival durante mucho más tiempo al alinear cuatro o más. Asusta al Pokémon durante 7 turnos. Mientras esté asustado recibe 1.5 veces más daño de ataques de Pokémon de tipo fantasma. Los Pokémon de tipo acero, bicho, dragón, hielo, lucha, planta, roca, siniestro, tierra y veneno no pueden ser asustados.
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0%, 45%, 80%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Pírico Pyre おくりび (Hoguera ceremonial)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo fuego. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo fuego durante un combo.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 30%, 40%
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Pisada Crushing Step ふみつける (Pisar)
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Retrasa las interferencias del rival y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 y retrasa las interferencias del rival durante 1 turno.
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30%, 40%, 50%
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Ataque: x2.4, x3, x4, x5
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Poder feérico Pixie Power フェアリーパワー (Poder feérico)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo hada. Multiplica el ataque por 2 de cualquier Pokémon de tipo hada durante un combo.
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15%, 40%, 80%
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Probabilidad de activación: 20%, 30%, 40%, 60%
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Poder horda Crowd Control むれをなす (Manada)
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Su ataque aumenta cuando hay muchos <especie>. El ataque aumenta en 50 por cada Pokémon de la especie en el tablero, sin contar los alineados.
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20%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 40%
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Poder horda Crowd Control むれをなす (Manada )
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Cuantos más <especie> haya en el área de juego, mayor daño causará el ataque. El ataque aumenta en 100 por cada Pokémon de la especie en el tablero, sin contar los alineados.
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15%, 40%, 80%
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Probabilidad de activación: 10%, 25%, 30%, 40%
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Posesión Possession ひょうい (Posesión)
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Retrasa las interferencias del rival. Devuelve el contador de interferencias del rival a su valor máximo. No funciona si el rival tiene un problema de estado.
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40%, 40%, 40%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 33%
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Progresivo Damage Streak ノンストップ (Sin parar)
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Su ataque aumenta cuando encadena ataques. Multiplica el ataque por 1.2 elevado al número de veces consecutivas que se haya activado la capacidad hasta un máximo de 2 veces el ataque inicial.
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60%, 100%, 100%
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Ataque: x1.1, x1.3, x1.5, x2
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Progresivo Non Stop ノンストップ (Sin parar )
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Su ataque aumenta más de lo normal al encadenar ataques. Multiplica el ataque por 2 y luego por 1, 2, 4 y 5 la primera, segunda, tercera y cuarta veces respectivamente que se haya activado la capacidad consecutivamente hasta un máximo de 10 veces el ataque inicial.
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20%, 40%, 60%
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Ataque: x2.2, x2.6, x3, x4
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Quiebrarrocas Rock Break いわをけす (Desaparece rocas)
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Elimina un bloque de piedra.
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100%, 100%, 100%
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Ataque: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Quiebrarrocas Rock Break いわをけす (Desaparece rocas )
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A veces elimina tres bloques de piedra.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Quiebrarrocas Rock Break いわをけす (Desaparece rocas )
|
A veces elimina cinco bloques de piedra.
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40%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Quitabarreras Barrier Bash バリアけし (Cancela barreras)
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Elimina una barrera.
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100%, 100%, 100%
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Ataque: x1.2, x1.5, x1.7, x2
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Quitabarreras Barrier Bash バリアけし (Cancela barreras )
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A veces elimina tres barreras.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Quitabarreras Barrier Bash バリアけし (Cancela barreras )
|
A veces elimina cinco barreras.
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40%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Quitainterferencia Stabilize オジャマけし (Cancela molestias)
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A veces elimina una de las interferencias al azar. No elimina Pokémon aliados del rival.
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30%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 50%, 70%
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Quitainterferencia Stabilize オジャマけし (Cancela molestias )
|
A veces elimina dos de las interferencias al azar. No elimina Pokémon aliados del rival.
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20%, 50%, 80%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 40%, 50%
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Quitainterferencia X Stabilize オジャマけし (Cancela molestias )
|
A veces elimina cinco de las interferencias al azar. No elimina Pokémon aliados del rival.
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25%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 25%
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Quitanubes Cloud Clear くもばらい (Quita nubes)
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Elimina una nube.
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100%, 100%, 100%
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Ataque: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Quitanubes Cloud Clear くもばらい (Quita nubes )
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A veces elimina tres nubes.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Quitanubes Cloud Clear くもばらい (Quita nubes )
|
A veces elimina cinco nubes.
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40%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Ráfaga Hitting Streak れんげき (Ataque barato)
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Su ataque aumenta cuando encadena ataques. Multiplica el ataque por 1.2 elevado al número de veces consecutivas que se haya activado la capacidad, hasta un máximo de 2 veces el ataque inicial.
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60%, 100%, 100%
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|
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
|
Ráfaga Hitting Streak れんげき (Ataque barato )
|
Su ataque aumenta más de lo normal al encadenar ataques. Multiplica el ataque por 1.5 elevado al número de veces consecutivas que se haya activado la capacidad, hasta un máximo de 10 veces el ataque inicial.
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60%, 60%, 60%
|
|
|
Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Ráfaga frenética Hammering Streak リレーラッシュ (Látigo de relevos)
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El daño que causa aumenta si se activa varias veces seguidas. Multiplica el ataque por 1.5 elevado al número de veces consecutivas que se haya activado la capacidad, hasta un máximo de 3 veces el ataque inicial.
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100%, 100%, 100%
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Ataque: x1.5, x2, x2.5, x3
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Reserva tóxica Toxic Stress どくがさね (Reserva de veneno)
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El daño que causa el Pokémon aumenta si esta capacidad se activa muchas veces seguidas. Multiplica el ataque por 1.5, 2, y 3 la primera, segunda y tercera veces respectivamente que se haya activado la capacidad consecutivamente.
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50%, 100%, 100%
|
|
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Restricción Constrict からみつく (Enrollarse)
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Retrasa las interferencias del rival aún más. Frena las interferencias del rival durante 2 turnos.
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20%, 50%, 90%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Revientabarreras Barrier Break バリアブレイコ (Rompe barreras)
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Ocasionalmente, elimina todas las barreras.
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20%, 40%, 70%
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|
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 25%, 40%
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Robaenergía Vitality Drain パワードレイン (Drenaje de energía)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le quedan a su rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival. No hace daño en fases sin barra de vida.
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15%, 30%, 60%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 20%, 30%
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Rompebloques Block Smash ブロックくずし (Demolición de bloques)
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Elimina un bloque irrompible.
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100%, 100%, 100%
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Ataque: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Rompebloques Block Smash ブロックくずし (Demolición de bloques )
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A veces elimina tres bloques irrompibles.
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50%, 100%, 100%
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|
Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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Rompebloques Block Smash ブロックくずし (Demolición de bloques )
|
A veces elimina cinco bloques irrompibles.
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40%, 100%, 100%
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|
Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Serenidad Calm Down なごませる (Calmar)
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Retrasa las interferencias del rival. Devuelve el contador de interferencias del Pokémon a su valor máximo. No funciona si el rival tiene un problema de estado.
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20%, 40%, 70%
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Probabilidad de activación: 5%, 7%, 10%, 15%
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Shock sombrío Shadow Shock シャドーショック (Shock de sombra)
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Retrasa las interferencias del rival y, además, aumenta el daño más de lo normal. Multiplica el ataque por 3 y frena las interferencias del rival durante 1 turno.
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15%, 50%, 100%
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Ataque: x4.5, x6, x9, x10.5
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Sintonía Unity Power きずなのちから (Poder de lazos)
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Su ataque a veces causa mucho más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 5.
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25%, 40%, 80%
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Ataque: x6, x7.5, x9, x12
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Soporífero Nap Time ねむらせる (Somnolencia)
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Adormila al rival. Duerme al rival durante 2 turnos, evitando que cree interferencias. Mientras esté dormido recibe 1.2 veces más daño. Los Pokémon de tipo acero, dragón, fantasma, hielo, lucha, planta, roca y siniestro no pueden ser dormidos.
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30%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Superenvite Super Tackle スーパータックル (Súper placaje)
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Ocasionalmente, su ataque aumenta muchísimo más al alinear cuatro Pokémon. Multiplica el ataque por 8 al hacer una alineación de 4.
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0%, 30%, 0%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Superflecha Super Arrow スーパーアロー (Súper flecha)
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Ocasionalmente, su ataque aumenta muchísimo más al alinear cuatro Pokémon. Multiplica el ataque por 8 al hacer una alineación de 4.
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0%, 30%, 0%
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|
Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Supervoltio Super Bolt スーパーボルト (Súper voltio)
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Su ataque a veces causa un daño significativamente mayor de lo normal. Multiplica el ataque por 10.
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10%, 20%, 50%
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Ataque: x11, x12, x13, x15
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Supervoz Super Voice スーパーボイス (Súper voz)
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Ocasionalmente, su ataque aumenta muchísimo más al alinear cuatro Pokémon. Multiplica el ataque por 8 al hacer una alineación de 4.
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0%, 30%, 0%
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
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Supresión Eliminate はいじょ (Exclusión)
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Ocasionalmente, elimina todos los Pokémon aliados del rival.
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35%, 45%, 65%
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Probabilidad de activación: 5%, 7%, 10%, 13%
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Temblor Quake ゆさぶる (Temblor)
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Su ataque aumenta a veces y paraliza al rival durante un breve período de tiempo. Multiplica el ataque por 1.2 y paraliza al rival durante 1 turno. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden ser paralizados.
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20%, 35%, 60%
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 30%, 40%
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Tetraimpulso 4 Up 4アップ (4 arriba)
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Su ataque aumenta al alinear cuatro Pokémon. El nivel de la capacidad sube más rápido. Multiplica el ataque por 1.5 al hacer una alineación de 4.
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0%, 100%, 0%
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|
Ataque: x2.25, x2.7, x3, x3.3
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Torbellino Whirlpool うずしお (Corriente giratoria)
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Retrasa las interferencias del rival. Frena las interferencias del rival durante 1 turno.
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30%, 60%, 90%
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|
Probabilidad de activación: 5%, 10%, 15%, 20%
|
Tragón Big Eater おおぐい (Glotonería)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le queden al rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival. No hace daño en fases sin barra de vida.
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40%, 70%, 90%
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Probabilidad de activación: 3%, 5%, 7%, 9%
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Transformación Transform へんしん (Transformar)
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Transforma un máximo de tres <especie> en otro Pokémon de apoyo.
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50%, 100%, 100%
|
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Probabilidad de activación: 5%, 10%, 20%, 30%
|
Travieso Prank いたずら (Travesura)
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A veces cambia el turno en el que el rival crea interferencias. Cambia el número del contador de interferencias a un número aleatorio entre 1 y el valor máximo del contador.
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20%, 40%, 100%
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|
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Probabilidad de activación: 10%, 20%, 30%, 40%
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Trueque Swap いれかえ (Reemplazo)
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A veces intercambia una interferencia por un Pokémon de esta especie. Sólo funciona en bloques de piedra, bloques irrompibles y monedas.
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30%, 50%, 100%
|
|
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Probabilidad de activación: 20%, 30%, 50%, 70%
|
Trueque Swap いれかえ (Reemplazo )
|
A veces intercambia tres interferencias por Pokémon de esta especie. Sólo funciona en bloques de piedra, bloques irrompibles y monedas.
|
25%, 50%, 100%
|
|
|
Probabilidad de activación: 10%, 20%, 30%, 35%
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Trueque Swap いれかえ (Reemplazo )
|
A veces intercambia cinco interferencias por Pokémon de esta especie. Sólo funciona en bloques de piedra, bloques irrompibles y monedas.
|
20%, 50%, 100%
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|
|
Probabilidad de activación: 5%, 10%, 20%, 30%
|
Último esfuerzo Last-Ditch Effort さいごのちから (Fuerza de último momento)
|
Su ataque aumenta cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 5 en los últimos 4 turnos o en los últimos 10 segundos.
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50%, 100%, 100%
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|
Ataque: x6, x7.5, x10, x15
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Ultrafuerza Beast Power ビーストのちから (Poder de bestia)
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Su ataque a veces causa mucho más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 7.
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17%, 53%, 73%
|
|
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Ataque: x7.7, x8.4, x9.1, x9.8
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Ultragolpe Heavy Hitter パワーパンチ (Puño de poder)
|
Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 1.5.
|
20%, 50%, 80%
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|
Ataque: x2.25, x3, x3.3, x4.05
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Unión Flash Mob だんけつ (Unidad)
|
Cuantos más Pokémon haya del mismo tipo, mayor será el daño infligido. El ataque aumenta en el número de Pokémon del mismo tipo en el tablero multiplicado por 30, sin contar los alineados.
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5%, 40%, 60%
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|
|
Probabilidad de activación: 20%, 30%, 40%, 60%
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Vítores Cheer おうえん (Animar)
|
Aumenta las probabilidades de que se active la capacidad del siguiente Pokémon alineado. Aumenta la probabilidad de activación de la capacidad del siguiente Pokémon alineado por un 5%. No tiene efecto en capacidades con 0% de activación.
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60%, 100%, 100%
|
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Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 40%
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Zafabloques Block Shot ブロックはじき (Repele bloques)
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Elimina dos bloques irrompibles y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 y elimina dos bloques irrompibles.
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60%, 100%, 100%
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|
Ataque: x3, x4, x6, x8
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Zarpa dragón Dragon Talon ドラゴンのつめ (Garras de dragón)
|
Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 1.5.
|
40%, 70%, 100%
|
|
|
Probabilidad de activación: 10%, 15%, 20%, 30%
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