Ala aural
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Ala aural
Inglés | Esper Wing |
---|---|
Japonés | オーラウイング (Ōra Uingu) |
Generación | Octava |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 801 |
Precisión | 1002 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Aumentar un nivel la velocidad del usuario (100%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Ala aural (Esper Wing en inglés; オーラウイング Ala aural en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la octava generación, a partir de Leyendas Pokémon: Arceus. Es el movimiento característico del Braviary de Hisui.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Octava generación
- Ala aural causa daño y tiene una alta probabilidad de golpe crítico (12,5%). El movimiento aumenta la velocidad de los turnos del usuario para que tarden menos en llegar. Ala aural tiene una potencia de 75 y una precisión del 90%.
- A partir de la novena generación
- Ala aural tiene ahora una potencia de 80 y una precisión del 100%, manteniendo el alto índice de golpe crítico. El movimiento siempre aumenta en un nivel la velocidad del usuario.
Imágenes[editar código | editar]
Ala aural en LPA.
Ala aural en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender ala aural:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender ala aural de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|---|
0628 | Braviary de Hisui | 25 | Evol. |
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Auraschwingen
- Chino simplificado: 气场之翼
- Chino tradicional: 氣場之翼
- Coreano: 오라윙
- Francés: Ailes Psycho
- Italiano: Ali d'Aura
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ En la octava generación la potencia de ala aural es de 75.
- ↑ En la octava generación la precisión de ala aural es del 90%.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos con alto índice de golpe crítico