Super Smash Bros. Melee

Zelda (SSBM)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Din's Fire.
Hitbox visualization of Din's Fire.


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The editor who added this tag elaborates: Missing frame data for loop, max charge & projectile spawn point; hitbox damage & radius increase for the fireball being held.
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Overview[edit]

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Hitbox[edit]

Damage and hitbox radius increase the longer the B button is held.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound Blockable Reflectable Absorbable
0 0 1% 0 AngleIcon70.png 40 60 0 7.0308 0 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png

Timing[edit]

Using the move in the air puts Zelda into freefall.

Minimum duration[edit]

Hitbox 60-62
Animation length 77
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Landing lag (post freefall)[edit]

Animation length 4
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Prop event