Super Smash Bros. 4

Bowser Jr. (SSB4)/Forward smash

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Bowser Jr. forward smash hitbox visualization
BowserJrFSmashUp.gif
BowserJrFSmash.gif
BowserJrFSmashDown.gif

Overview[edit]

The name of this move is Smash Twin Drills. Bowser Jr. uses two drills from the Junior Clown Car to drill into the opponent. It is a multi-hit attack that deals 16% damage when uncharged and 22.368% damage when fully charged. The last hit of the attack has a slightly longer hitbox than the rest of the hits. The final hit is a powerful KOing option, while the whole move has low ending lag and it can be angled.

Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Buff Loop hits Z stretch (18 → 17).
  • Buff The loop hits have gained an additional hitbox, giving the move more range close to Bowser Jr..
  • Buff Final hit hitbox size (6u → 7u).
  • Buff Final hit Y position (13 → 11).
  • Nerf Final hit Z position/stretch (20 → 18/17).

Super Smash Bros. 4 1.1.4

  • Buff Final hit startup (frame 36 → 35).
  • Nerf Final hit duration (frames 36-38 → 35-36).
  • Buff Ending lag (FAF 60 → 56).

Hitboxes[edit]

Angled Up[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Multihits
0 0 1% 0 AngleIcon93.png 20 10 0 5.0 0 0.0 10.0 to 16.0 18.0 to 17.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 3
1 0 1% 0 Sakurai angle 20 10 0 1.0 0 0.0 8.0 to 14.0 12.2 to 11.2 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 3
Final hit
0 0 11% 0 AngleIcon46.png 40 136 0 7.0 0 0.0 11.0 to 15.0 18.0 to 17.0 1.0x 2.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 3

Unangled[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Multihits
0 0 1% 0 AngleIcon93.png 20 10 0 5.0 0 0.0 7.0 to 13.0 18.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 3
1 0 1% 0 Sakurai angle 20 10 0 1.0 0 0.0 5.0 to 11.0 12.2 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 3
Final hit
0 0 11% 0 AngleIcon46.png 40 136 0 7.0 0 0.0 8.0 to 12.0 18.0 1.0x 2.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 3

Angled Down[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Multihits
0 0 1% 0 AngleIcon93.png 20 10 0 5.0 0 0.0 4.0 to 10.0 17.0 to 18.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 3
1 0 1% 0 Sakurai angle 20 10 0 1.0 0 0.0 2.0 to 8.0 11.2 to 12.2 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 3
Final hit
0 0 11% 0 AngleIcon46.png 40 136 0 7.0 0 0.0 5.0 to 9.0 17.0 to 18.0 1.0x 2.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 3

Timing[edit]

Charges between 5-6
Loop hits 18-32
Final hit 35-36
Animation length 55
Interruptible 56
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox