Eau

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Le type Eau est l'un des dix-huit types de la série principale, introduit dès la première génération. Jusqu'à la troisième génération incluse, ce type était classé spécial.

Le type Eau est celui qui recense le plus de Pokémon, et ses représentants décrivent tous les doubles types possibles. Il est souvent associé aux types Roche et Sol.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, le type Eau inclut aussi les Pokémon Glace.

Général[modifier]

Table des types[modifier]

Première génération[modifier]

Les types non répertoriés ont une efficacité normale
Pokémon de type Eau
Faibles face aux types Résistants aux types Immunisés au type
Électrik - Plante Eau - Feu - Glace
Capacités de type Eau
Très efficaces sur les types Peu efficaces sur les types Inefficaces sur le type
Feu - Roche - Sol Dragon - Eau - Plante

À partir de la deuxième génération[modifier]

Les types non répertoriés ont une efficacité normale
Pokémon de type Eau
Faibles face aux types Résistants aux types Immunisés au type
Électrik - Plante Acier - Eau - Feu - Glace
Capacités de type Eau
Très efficaces sur les types Peu efficaces sur les types Inefficaces sur le type
Feu - Roche - Sol Dragon - Eau - Plante

Statistiques[modifier]

Ces statistiques concernent tous les Pokémon jusqu'à la neuvième génération incluse, à l'exception d'Arceus, de Silvallié type Eau et de Morphéo forme Eau de Pluie.

Tous les Pokémon[modifier]

Moyenne des stats de base des Pokémon de type Eau
Statistique Statistique de base
PV 69.64
 
Attaque 74.72
 
Défense 74.89
 
Attaque Spéciale 73.43
 
Défense Spéciale 71.39
 
Vitesse 64.90
 
Moyenne des statistiques de base 71,5
Cette moyenne se rapporte à tous les Pokémon de type Eau.
Pour avoir des informations sur un Pokémon en particulier, se reporter à sa fiche.

Uniquement les évolutions finales[modifier]

Moyenne des stats de bases des évolutions finales de type Eau
Statistique Statistique de base
PV 83.85
 
Attaque 90.90
 
Défense 90.10
 
Attaque Spéciale 88.67
 
Défense Spéciale 87.06
 
Vitesse 73.17
 
Moyenne des statistiques de base 85,63
Cette moyenne se rapporte à toutes les évolutions finales du type Eau.
Pour avoir des informations sur un Pokémon en particulier, se reporter à sa fiche.

Caractéristiques[modifier]

Le groupe Eau, dont les Pokémon utilisent l'élément du même nom dans toutes leurs attaques, présente des statistiques très homogènes. Crédité de 4 résistances, le type Eau ne craint que 2 types ainsi que la capacité Lyophilisation, et s'inclut dans différentes combinaisons défensives, en particulier avec le Sol qui fait disparaître sa sensibilité Électrik.

La couverture offensive de l'Eau est assez neutre avec 3 résistances et 3 faiblesses rencontrées. Les attaques Eau sont néanmoins à éviter sur les adversaires dotés de Peau Sèche, et les Pokémon Eau avec les talents Absorbe-Eau et Lavabo ne reçoivent pas non plus de dégâts de la part de leur propre type.

Le type Eau est aussi associé à la pluie, qui augmente ses dégâts de 50 % et conforte sa prépondérance sur le Feu. Les équipes basées sur ce climat sont d'ailleurs appelées Rain Teams, et les Pokémon chargés de faire pleuvoir au moyen de Danse-Pluie ou du talent Crachin s'appellent les Rain Dancers. On peut trouver dans de telles équipes des Pokémon dont la Vitesse est doublée sous la pluie grâce à Glissade ; d'autres qui se régénèrent entre les tours avec Cuvette ; ou tout simplement des Pokémon offensifs qui optimisent leurs attaques Eau. À l'inverse, la puissance de l'Eau est réduite de moitié sous le soleil.

Utilisateurs[modifier]

Hormis Johto, on peut noter que chaque région compte au moins un personnage majeur spécialisé dans le type Eau.

Les Pokémon Eau sont privilégiés par les Marins, les Pêcheurs, les Flotteurs, les Nageurs et les Nageuses.

Pokémon de type Eau[modifier]

Le nombre d'espèces de Pokémon pouvant posséder le type Eau est de 161.

À noter qu'avant la sixième génération, Marill et Azumarill étaient de type Eau pur.

Pokémon sans double-type
0007 0007 Carapuce 0008 0008 Carabaffe 0009 0009 Tortank 0009 0009 Tortank
Méga-Tortank
0054 0054 Psykokwak 0055 0055 Akwakwak 0060 0060 Ptitard 0061 0061 Têtarte
0086 0086 Otaria 0090 0090 Kokiyas 0098 0098 Krabby 0099 0099 Krabboss
0116 0116 Hypotrempe 0117 0117 Hypocéan 0118 0118 Poissirène 0119 0119 Poissoroy
0120 0120 Stari 0129 0129 Magicarpe 0134 0134 Aquali 0158 0158 Kaiminus
0159 0159 Crocrodil 0160 0160 Aligatueur 0186 0186 Tarpaud 0223 0223 Rémoraid
0224 0224 Octillery 0245 0245 Suicune 0258 0258 Gobou 0320 0320 Wailmer
0321 0321 Wailord 0341 0341 Écrapince 0349 0349 Barpau 0350 0350 Milobellus
0351 0351 Morphéo
Forme Eau de Pluie
0366 0366 Coquiperl 0367 0367 Serpang 0368 0368 Rosabyss
0370 0370 Lovdisc 0382 0382 Kyogre 0382 0382 Kyogre
Primo-Kyogre
0393 0393 Tiplouf
0394 0394 Prinplouf 0418 0418 Mustébouée 0419 0419 Mustéflott 0422 0422 Sancoki
0456 0456 Écayon 0457 0457 Luminéon 0489 0489 Phione 0490 0490 Manaphy
0493 0493 Arceus
Eau
0501 0501 Moustillon 0502 0502 Mateloutre 0503 0503 Clamiral
0515 0515 Flotajou 0516 0516 Flotoutan 0535 0535 Tritonde 0550 0550 Bargantua
0863 0863 Mamanbo 0656 0656 Grenousse 0657 0657 Croâporal 0692 0692 Flingouste
0693 0693 Gamblast 0728 0728 Otaquin 0729 0729 Otarlette 0746 0746 Froussardine
0771 0771 Concombaffe 0773 0773 Silvallié
Type : Eau
0816 0816 Larméléon 0817 0817 Arrozard
0818 0818 Lézargus 0833 0833 Khélocrok 0846 0846 Embrochet 0847 0847 Hastacuda
0912 0912 Coiffeton 0913 0913 Canarbello 0960 0960 Taupikeau 0961 0961 Triopikeau
0963 0963 Dofin 0964 0964 Superdofin 0977 0977 Oyacata
Acier/Eau
0395 0395 Pingoléon
Combat/Eau
0062 0062 Tartard 0128 0128 Tauros
Forme de Paldea
Race Aquatique
0647 0647 Keldeo 0892 0892 Shifours
Style Mille Poings
0914 0914 Palmaval
Dragon/Eau
0230 0230 Hyporoi 0484 0484 Palkia 0882 0882 Hydragon 0978 0978 Nigirigon
1009 1009 Serpente-Eau
Électrik/Eau
0170 0170 Loupio 0171 0171 Lanturn 0479 0479 Motisma
Motisma Lavage
Fée/Eau
0183 0183 Marill 0184 0184 Azumarill 0730 0730 Oratoria 0788 0788 Tokopisco
Feu/Eau
0721 0721 Volcanion
Glace/Eau
0087 0087 Lamantine 0091 0091 Crustabri 0131 0131 Lokhlass 0363 0363 Obalie
0364 0364 Phogleur 0365 0365 Kaimorse 0883 0883 Hydragla 0991 0991 Hotte-de-Fer
Insecte/Eau
0283 0283 Arakdo 0751 0751 Araqua 0752 0752 Tarenbulle 0767 0767 Sovkipou
0768 0768 Sarmuraï
Normal/Eau
0400 0400 Castorno
Plante/Eau
0270 0270 Nénupiot 0271 0271 Lombre 0272 0272 Ludicolo 1017 1017 Ogerpon
Masque du Puits
Poison/Eau
0072 0072 Tentacool 0073 0073 Tentacruel 0211 0211 Qwilfish 0690 0690 Venalgue
0747 0747 Vorastérie 0748 0748 Prédastérie
Psy/Eau
0079 0079 Ramoloss 0080 0080 Flagadoss 0080 0080 Flagadoss
Méga-Flagadoss
0121 0121 Staross
0199 0199 Roigada 0779 0779 Denticrisse 0976 0976 Délestin
Roche/Eau
0138 0138 Amonita 0139 0139 Amonistar 0140 0140 Kabuto 0141 0141 Kabutops
0222 0222 Corayon 0369 0369 Relicanth 0564 0564 Carapagos 0565 0565 Mégapagos
0688 0688 Opermine 0689 0689 Golgopathe 0834 0834 Torgamord
Sol/Eau
0194 0194 Axoloto 0195 0195 Maraiste 0259 0259 Flobio 0260 0260 Laggron
0260 0260 Laggron
Méga-Laggron
0339 0339 Barloche 0340 0340 Barbicha 0423 0423 Tritosor
0536 0536 Batracné 0537 0537 Crapustule
Spectre/Eau
0592 0592 Viskuse 0593 0593 Moyade 0902 0902 Paragruel
Ténèbres/Eau
0130 0130 Léviator
Méga-Léviator
0318 0318 Carvanha 0319 0319 Sharpedo 0319 0319 Sharpedo
Méga-Sharpedo
0342 0342 Colhomard 0503 0503 Clamiral
Forme de Hisui
0658 0658 Amphinobi
Vol/Eau
0130 0130 Léviator 0226 0226 Démanta 0278 0278 Goélise 0279 0279 Bekipan
0458 0458 Babimanta 0580 0580 Couaneton 0581 0581 Lakmécygne 0845 0845 Nigosier

Capacités de type Eau[modifier]

Sur les 45 attaques de type Eau répertoriées, plus de la moitié sont catégorisées en Spécial.

Les deux attaques Eau à infliger 150 points de dégâts sont Giclédo (si le lanceur a tous ses PV) et Hydroblast. Toujours dans le domaine spécial, les standards du type sont Hydrocanon (110) et Surf (90 en zone), ainsi qu'Ébullition (80) qui dissipe le statut de gel et surtout a 30 % de chances de brûler la cible. Dans l'arsenal physique, Aquatacle fait le plus de dégâts (120), mais son contrecoup le rend plus risqué qu'Aqua-Brèche (85), Cascade (80) ou l'attaque à priorité Aqua-Jet (40). Une capacité de chaque catégorie voit sa puissance doublée sous conditions : Branchicrok (170 si le lanceur attaque en premier) et Saumure (130 si la cible a moins de 50 % de ses PV). Le tour préparatoire de Plongée (80, physique) protège l'utilisateur des intempéries et de presque toutes les attaques, mais l'expose à un doublement des dégâts sur Siphon (35, spécial) ou Surf.

En combat Multi, l'Aire d'Eau (80, spécial) peut se superposer à l'Aire d'Herbe (–1 niveau de Vitesse aux ennemis) ou à l'Aire de Feu (double les chances d'effets additionnels) ; sa puissance passe à 150 si une autre Aire vient d'être jouée et les effets déclenchés durent 4 tours.

La huitième génération a doté le type Eau d'une capacité de soin, en l'occurrence Fontaine de Vie (1/4 des PV rendus à chaque Pokémon allié), mais aussi d'un switch offensif avec Eau Revoir (60, physique).

Physique
Aqua-Brèche Aqua-Jet Aquatacle Branchicrok
Cascade Claquoir Coqui-Lame Danse Aquatique
Eau Revoir* Hydro-Queue Pince-Masse Plongée
Poing Sonique Torrent de Coups* Tranch'Aqua Triple Plongeon
Spécial
Aire d'Eau Aria de l'Écume Bulles d'O Douche Froide
Ébullition* Écume Évo-Thalasso Giclédo
Hydroblast Hydrocanon* Hydrovapeur Jet de Vapeur*
Ocroupi Octazooka Onde Originelle* Pika-Splash
Pistolet à O Saumure Sheauriken Siphon
Surf Tir de Précision Vibraqua*
Statut
Anneau Hydro Danse Pluie Détrempage*
Fontaine de Vie Repli Tourniquet*
Capacité Z
Super Tourbillon Abyssal Symphonie des Ondines
Dynamax
Bulles G-Max Canonnade G-Max Gâchette G-Max Hydromax
Multicoup G-Max Récif G-Max

Objets en rapport avec le type Eau[modifier]

Objet Effet
 Aquazélite Transforme une attaque de type Eau en la capacité Z Super Tourbillon Abyssal.
 Baie Durin Consommée par Don Naturel qui obtient le type Eau et une puissance de 100.
 Baie Maron Consommée par Don Naturel qui obtient le type Eau et une puissance de 80.
 Baie Nanab Consommée par Don Naturel qui obtient le type Eau et une puissance de 90.
 Baie Pocpoc Consommée par Don Naturel qui obtient le type Eau et une puissance de 80.

Tenue, divise par 2 les dégâts de la première attaque super efficace de type Eau reçue.

 Bel'Écaille Fait évoluer Barpau.
 Bulbe Consommé sur réception d'une attaque de type Eau, augmente d'un niveau l'Attaque Spéciale.
 Dent Océan Augmente l'Attaque Spéciale de Coquiperl.

Fait évoluer Coquiperl en Serpang.

 Eau Mystique Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Eau.
 Écaille Draco Fait évoluer Hypocéan.
 Écaille Océan Augmente la Défense Spéciale de Coquiperl.

Fait évoluer Coquiperl en Rosabyss.

 Encens Mer Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Eau.

Permet d'obtenir Azurill par reproduction.

 Encens Vague Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Eau.

Permet d'obtenir Babimanta par reproduction.

 Gemme Bleue Déclenche la Primo-Résurgence de Kyogre lorsqu'il entre en combat.
 Globe Perlé Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Eau ou Dragon de Palkia.

Transforme Palkia en sa sa forme Originelle.

 Joyau Eau Consommé par la première attaque de type Eau utilisée, augmente ses dégâts de 30 %.
 Lichen Lumineux Consommé sur réception d'une attaque de type Eau, augmente d'un niveau la Défense Spéciale.
 Module Aqua Convertit l'attaque Techno-Buster de Genesect en type Eau.
 Oratozélite Transforme l'attaque Aria de l'Écume d'Oratoria en la capacité Z Symphonie des Ondines.
 Orbe Perlé Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Eau ou Dragon de Palkia.
 Pierre Eau Fait évoluer Têtarte, Kokiyas, Stari, Évoli, Lombre et Flotajou.
 Plaque Hydro Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Eau.

Permet à Arceus de prendre le type Eau.

 Roche Humide Fait passer de 5 à 8 tours la durée de Danse-Pluie.
 Roche Royale Tenue, garantit 10 % de chances d'apeurer. Si lancée avec Dégommage (30), apeure la cible.

Fait évoluer Têtarte en Tarpaud et Ramoloss en Roigada.

 ROM Eau Permet à Silvallié de prendre le type Eau.
 Téra-Éclat Eau Permet de changer le type Téracristal d'un Pokémon en type Eau.

Talents liés au type Eau[modifier]

  • Absorbe-Eau : les attaques de type Eau soignent le détenteur de ce talent à hauteur d'1/4 de ses PV totaux au lieu de lui infliger des dégâts.
  • Aquabulle : exclusif à Araqua et Tarenbulle, ce talent divise par 2 la sensibilité au type Feu, immunise à la brûlure et double la puissance des attaques Eau.
  • Crachin : exclusif aux Pokémon Eau, ce talent crée un climat pluvieux lorsque son détenteur entre en combat. La pluie dure 5 tours, ou 8 si le Pokémon concerné tient une Roche Humide.
  • Dégobage : exclusif à Nigosier, ce talent s'active lorsque son détenteur utilise Plongée ou Surf et fait perdre 1/4 des PV totaux au premier Pokémon qui l'attaque.
  • Glissade : le détenteur de ce talent voit sa Vitesse doublée sous la pluie.
  • Hydrata-Son : exclusif à Otaquin et ses évolutions, ce talent convertit les attaques sonores en type Eau.
  • Ignifu-Voile : le détenteur de ce talent exclusif aux Pokémon de type Eau est immunisé à la brûlure.
  • Lavabo : les attaques de type Eau sont attirées par le détenteur de ce talent (sauf Tir de Précision) et augmentent d'un niveau son Attaque Spéciale au lieu de lui infliger des dégâts.
  • Méga Blaster : exclusif aux Pokémon Eau, ce talent augmente de 50 % la puissance des capacités à aura (Vibrobscur, etc.).
  • Mer Primaire : exclusif à Primo-Kyogre, ce talent active la pluie aussi longtemps que son détenteur reste en combat. Les dégâts des attaques Feu sont annulés.
  • Peau Sèche : les attaques de type Eau soignent le détenteur de ce talent à hauteur d'1/4 de ses PV totaux au lieu de lui infliger des dégâts. Par temps de pluie, il récupère 1/8 de ses PV à chaque tour.
  • Sable Humide : exclusif à Bacabouh et Trépassable, ce talent augmente de 2 niveaux la Défense pour chaque attaque de type Eau reçue.
  • Terre Finale : exclusif à Primo-Groudon, ce talent active le soleil aussi longtemps que son détenteur reste en combat. Les dégâts des attaques Eau sont annulés.
  • Torrent : augmente de 50 % les dégâts des attaques Eau lorsque le détenteur de ce talent a moins d'1/3 de ses PV. Ce talent est exclusif aux lignées évolutives des Pokémon de départ de type Eau et de Flotajou.
  • Turbine : si le détenteur de ce talent est touché par une capacité de type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente de 6 niveaux.

Représentations[modifier]

Jeux principaux[modifier]

Jeu où l'image est visible Image
Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude
Pokémon Diamant, Perle et Platine
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Symbole principal
Pokédex
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Pokémon Noir et Blanc
Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Pokémon X et Y
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Pokémon Soleil et Lune
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Pokémon Épée et Bouclier
Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Légendes Pokémon : Arceus
Pokémon Écarlate et Violet Type classique
Type Téracristal

Jeux secondaires[modifier]

Série Jeu où l'image est visible Image
Stadium Pokémon Stadium 2 Pokédex
Rhode Pokémon Colosseum
Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
Arcade Pokémon Battrio
Autres Pokémon Battle Revolution
Ranger Pokémon Ranger
Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Pokémon Ranger : Sillages de Lumière
Arcade Pokémon Tretta
Donjon Mystère Pokémon Donjon Mystère : les portes de l'infini
Pokémon Méga Donjon Mystère
Rumble Pokémon Rumble World
Pokémon Rumble Rush
Autres Pokémon GO Symbole principal
Médailles Nageur (Ombre)Nageur (Bronze)Nageur (Argent)Nageur (Or)Nageur (Platine)
Arrière-plan des Pokémon
Autres Pokémon Masters EX
Stockage Pokémon HOME Miniature (mobile)
Icône
Autocollant (mobile)
Arrière-plan des Pokémon (mobile)
Donjon Mystère Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
Arcade Pokémon Mezastar
Snap New Pokémon Snap
Autres Pokémon Quest Icône (version chinoise)
Autres Pokémon Sleep

Autres[modifier]

Contexte où l'image est visible Image
Jeu de Cartes à Collectionner Eau
Site officiel

Dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom
Anglais Water
Allemand Wasser
Espagnol Agua
Italien Acqua
Japonais みず Mizu
Polonais Wodny
Portugais Água