Darumacho

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0554 Darumarond Darumacho Maracachi 0556
0554 0555 0556
№ 0555Darumacho



Artworks de Darumacho pour Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
Nom japonaisヒヒダルマ
Hihidaruma
Nom anglaisDarmanitan
Numéros de Pokédex régionaux
UnysNBUnysN2B2GalarCouronneige
061103368104
Autres numérotations
RanseiPokéPark 2Shuffle
143091255
Types

(Mode Normal)
-
(Mode Transe)
CatégoriePokémon Enflammé
Taille1,3 m, soit 4 pieds 3 pouces
Poids92,9 kg, soit 204,8 livres
Talents1. Sans Limite
2. Mode Transe (talent caché)
Groupe d'ŒufTerrestre
Éclosion20 cycles
Points effort 2 Att
Points exp.168 exp.
Exp au niveau 1001 059 860 exp.
Sexe50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
CouleursRouge Rouge (Toutes formes, générations 5 et 6)
Rouge Rouge (Mode Normal, depuis la génération 7)
Bleu Bleu (Mode Transe, depuis la génération 7)
Taux de capture60
Empreinte
Apparence
du corps
Quadrupède
Cri

Darumacho (anglais : Darmanitan ; japonais : ヒヒダルマ Hihidaruma) est un Pokémon de type Feu de la cinquième génération.

Il a été présenté pour la première fois dans l'édition de juillet 2010 de CoroCoro Comics, en même temps que Zébibron, Mascaïman, Poichigeon, Munna, Tic et Chinchidou[1].

À propos du Pokémon[modifier]

Physionomie et attitudes[modifier]

Darumacho ressemble assez vaguement à un primate rouge. Il possède des bras allongés et puissants, ce qui laisse envisager un mode de vie arboricole. Au sol, il se déplace de manière quadrupède, en se servant également de ses membres antérieurs. Ses sourcils semblent être en feu et il possède deux marques beiges dans son dos, couleur que l'on retrouve sur son visage, sur son ventre sous la forme de trois points ainsi ses mains et ses pattes antérieures. Il possède deux yeux noirs et une grande bouche avec des dents acérées.

Lorsqu'il entre en Mode Transe, Darumacho se rétracte sur lui-même, faisant penser à une statue. Ainsi, il perd ses bras pour que ses mains se collent à ses flancs, et il s'assoit « en tailleur ». Ses sourcils n'ont plus l'apparence de flamme et son regard devient vide. Il devient bleu turquoise, et ses endroits beiges deviennent bleu ciel.

Darumacho est un Pokémon casse-cou, mais capable d'augmenter sa force et sa puissance au fur et à mesure que la flamme de son corps s'intensifie. Cette dernière serait capable d'atteindre les 1 400 °C. Par ailleurs, les deux bras de Darumacho lui permettent de réduire en miette d'imposantes cibles, comme un camion-benne. Lorsqu'il est blessé, Darumacho entre en Mode Transe. Cela lui permet de méditer, pour retrouver son calme et renforcer ses pouvoirs psychiques.

Différences mâle/femelle[modifier]

Il n'y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique[modifier]

Lorsqu'il est chromatique, Darumacho est pourpre au lieu de rouge, et ses sourcils normalement rouge et jaune sont rose foncé et jaune.

En Mode Transe, un Darumacho chromatique sera bleu marine et bleu turquoise. Ses sourcils sont bleu-gris.

Évolution[modifier]

Darumacho est l'évolution de Darumarond à partir du niveau 35.

Famille d'évolution de Darumarond

Darumarond
Niveau 35 ▼

Darumacho

Formes[modifier]

Darumacho peut changer de forme, grâce à son talent Mode Transe. Il s'active automatiquement lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %.

Depuis Pokémon Épée et Bouclier, Darumacho possède une nouvelle variante, appelée Darumacho de Galar.

Talents[modifier]

  • Sans Limite : les capacités ayant un effet additionnel perdent celui-ci, mais leur puissance augmente de 30 %.
  • Mode Transe (talent caché) : quand le Pokémon perd la moitié de ses PV, il se transforme.

Étymologies[modifier]

  • Français : Darumacho pourrait venir de daruma (poupée japonaise) et de macho.
  • Anglais : Darmanitan pourrait venir de dharma (autre orthographe de daruma) et de titan.
  • Allemand : Flampivian pourrait venir de Flamme, de Lampion et de Pavian (babouin).
  • Japonais : ヒヒダルマ Hihidaruma pourrait venir de ヒヒ Hihi (babouin) et de 火達磨 Hidaruma (corps incandescent).

Descriptions du Pokédex[modifier]

Générations5678 9

Mode Normal[modifier]

Pokémon Épée
Véritable tête brûlée, il possède assez de force dans ses gros bras pour réduire en poussière un camion-benne à coups de poing.
Pokémon Bouclier
Sa puissance augmente à mesure que la flamme de son corps s'intensifie. La température de celle-ci peut parfois dépasser les 1 400 °C.

Mode Transe[modifier]

Pokémon Épée
Entrer dans un état de méditation profonde lui permet de calmer son esprit et d'accroître la puissance de ses pouvoirs psychiques.
Pokémon Bouclier
Quand il est blessé, il devient aussi immobile que la pierre. Il est en fait en train d'aiguiser son esprit grâce à la méditation.

Localisations[modifier]

Générations5678 9

Huitième génération[modifier]

Pour les localisations du Darumacho de Galar, consultez sa page dédiée.

VersionsLocalisationsDétails
Épée et BouclierFaire évoluer Darumarond
Diamant Étincelant et Perle ScintillanteIndisponible
Légendes Pokémon : ArceusIndisponible
Ce tableau est généré automatiquement. Pour que son contenu soit modifié, il faut modifier les pages de lieux. Informations détaillées sur cette page.

Neuvième génération[modifier]

VersionsLocalisationsDétails
Écarlate et VioletIndisponible
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Capacités apprises[modifier]

Générations5678 9

Par montée en niveau[modifier]

Huitième génération[modifier]

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEB, DEPS
ChargeNormalPhysique40100 %35Départ
FlammècheFeuSpécial40100 %25Départ
Marto-PoingCombatPhysique10090 %10Départ
Évolution
MorsureTénèbresPhysique60100 %25Départ
ProvocTénèbresStatut100 %20Départ
CalcinationFeuSpécial60100 %15N.12
RengorgementNormalStatut30N.16
Crocs FeuFeuPhysique6595 %15N.20
Coup d'BouleNormalPhysique70100 %15N.24
Poing FeuFeuPhysique75100 %15N.28
BrouhahaNormalSpécial90100 %10N.32
CognobidonNormalStatut10N.38
BoutefeuFeuPhysique120100 %15N.44
ManiaNormalPhysique120100 %10N.50
SurpuissanceCombatPhysique120100 %5N.56

Par CT[modifier]

Huitième génération[modifier]

Pokémon Épée et Bouclier[modifier]
NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT00UltimapoingNormalPhysique8085 %20
CT01UltimawashiNormalPhysique12075 %5
CT03Poing FeuFeuPhysique75100 %15
CT08UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT09Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT11Lance-SoleilPlanteSpécial120100 %10
CT13Danse FlammesFeuSpécial3585 %15
CT15TunnelSolPhysique80100 %10
CT21ReposPsyStatut10
CT22ÉboulementRochePhysique7590 %10
CT23LarcinTénèbresPhysique60100 %25
CT24RonflementNormalSpécial50100 %15
CT25AbriNormalStatut10
CT31AttractionNormalStatut100 %15
CT34ZénithFeuStatut5
CT38Feu FolletFeuStatut85 %15
CT39FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT43Casse-BriqueCombatPhysique75100 %15
CT48TomberocheRochePhysique6095 %15
CT56Demi-TourInsectePhysique70100 %20
CT57ReprésaillesTénèbresPhysique50100 %10
CT59DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT60PermuforcePsyStatut10
CT61PermugardePsyStatut10
CT68Crocs FeuFeuPhysique6595 %15
CT76Chant CanonNormalSpécial60100 %15
CT81PiétisolSolPhysique60100 %20
CT92Feu EnsorceléFeuSpécial75100 %10

Par DT[modifier]

Huitième génération[modifier]

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
DT01PlaquageNormalPhysique85100 %15
DT02Lance-FlammesFeuSpécial90100 %15
DT10SéismeSolPhysique100100 %10
DT11PsykoPsySpécial90100 %10
DT13PuissanceNormalStatut30
DT15DéflagrationFeuSpécial11085 %5
DT20ClonageNormalStatut10
DT21ContreCombatPhysique100 %15
DT26TénacitéNormalStatut10
DT27Blabla DodoNormalStatut10
DT30EncoreNormalStatut100 %5
DT34PresciencePsySpécial120100 %10
DT35BrouhahaNormalSpécial90100 %10
DT36CaniculeFeuSpécial9590 %10
DT37ProvocTénèbresStatut100 %20
DT38Tour de MagiePsyStatut100 %10
DT39SurpuissanceCombatPhysique120100 %5
DT43SurchauffeFeuSpécial13090 %5
DT46Mur de FerAcierStatut15
DT48GonfletteCombatStatut20
DT52GyroballeAcierPhysique100 %5
DT55BoutefeuFeuPhysique120100 %15
DT64ExploforceCombatSpécial12070 %5
DT69Psykoud'BoulPsyPhysique8090 %15
DT74Tête de FerAcierPhysique80100 %15
DT75Lame de RocRochePhysique10080 %5
DT77Nœud HerbePlanteSpécial10020
DT85RengorgementNormalStatut30
DT99Big SplashCombatPhysique80100 %10

Par reproduction[modifier]

Huitième génération[modifier]

CapacitéTypeCat.Puis.Préc.PPParents l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproduction
Mitra-PoingCombatPhysique150100 %20BaggiguaneBaggaïdÉcrémeuhLaporeilleLockpinDarumarondDarumarond (Forme de Galar)DarumachoDarumacho (Forme de Galar)PolarhumePolagriffeKungfouineShaofouine
Marto-PoingCombatPhysique10090 %10RhinoférosRhinastocDarumachoExcavarennePandarbareNounoursonCheloursÉcrémeuhChuchmurRamboumBrouhabamDarumarondDarumarond (Forme de Galar)DarumachoDarumacho (Forme de Galar)OuistempoBadabouinGorythmic
BélierNormalPhysique9085 %20CaninosArcaninPonytaPonyta (Forme de Galar)GalopaGalopa (Forme de Galar)RhinocorneRhinoférosRhinastocTaurosÉvoliAqualiVoltaliPyroliMentaliNoctaliPhyllaliGivraliNymphaliMarcacrinCochignonMammochonZigzatonZigzaton (Forme de Galar)LinéonLinéon (Forme de Galar)IxonHippopotasHippodocusPonchiotPonchienMastouffeSapereauExcavarenneNounoursonCheloursQuartermacMoumoutonMoumouflonNidoran♀Nidoran♂NidorinoNidokingGrainipiotPifeuilTengaliceChuchmurRamboumBrouhabamLixyLuxioLuxrayDarumarondDarumarond (Forme de Galar)DarumachoDarumacho (Forme de Galar)
BâillementNormalStatut10AxolotoMaraisteInsolourdoHippopotasHippodocusMunnaMushanaPsykokwakAkwakwakÉvoliAqualiVoltaliPyroliMentaliNoctaliPhyllaliGivraliNymphaliChartorObaliePhogleurKaimorsePonchiotPonchienMastouffeChacripanLéopardusDarumarondDarumarond (Forme de Galar)DarumachoDarumacho (Forme de Galar)PolarhumePolagriffePsystigriMistigrixGouroutan
Roue de FeuFeuPhysique60100 %25CaninosArcaninPonytaGalopaChartorDarumarondDarumarond (Forme de Galar)DarumachoDarumacho (Forme de Galar)
ExtrasenseurPsySpécial80100 %20GoupixGoupix (Forme d'Alola)FeunardFeunard (Forme d'Alola)PifeuilTengaliceDraïeulChuchmurRamboumBrouhabamDarumarondDarumachoZoruaZoroarkGouroutan

Par donneur de capacités[modifier]

Huitième génération[modifier]

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPLieuCoût
Feu EnvieuxFeuSpécial70100 %5 Dojo de la Maîtrise 5 Armurium
Vaste PouvoirPsySpécial80100 %10 Dojo de la Maîtrise 5 Armurium
Cent RancunesTénèbresPhysique75100 %5 Dojo de la Maîtrise 5 Armurium

Sensibilités[modifier]

Générations5678 9
Loupe Darumacho peut disposer de sensibilités et de statistiques alternatives. Référez-vous à l'article Mode Transe pour plus de détails.

Forme normale[modifier]

Sensibilités de Darumacho
Liste des sensibilités
× ½
× ½
× 2
× ½
× 2
× ½
× 2
× ½
× ½
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Mode Transe[modifier]

Sensibilités de Darumacho
Liste des sensibilités
× ½
× ½
× 2
× ½
× ½
× 2
× ½
× 2
× 2
× 2
× ½
× ½
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Statistiques[modifier]

Forme normale[modifier]

Statistiques indicatives de Darumacho
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max ¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max ¹
PV ² 105
 
180 212 351 414
Attaque 140
 
144 160 192 211 284 316 379 416
Défense 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Attaque Spéciale 30
 
45 50 82 90 86 96 159 174
Défense Spéciale 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Vitesse 95
 
103 115 147 161 203 226 289 317
Somme des statistiques de base 480
Moyenne des statistiques de base 80
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Mode Transe[modifier]

Statistiques indicatives de Darumacho
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max ¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max ¹
PV ² 105
 
180 212 351 414
Attaque 30
 
45 50 82 90 86 96 159 174
Défense 105
 
112 125 157 172 221 246 309 339
Attaque Spéciale 140
 
144 160 192 211 284 316 379 416
Défense Spéciale 105
 
112 125 157 172 221 246 309 339
Vitesse 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Somme des statistiques de base 540
Moyenne des statistiques de base 90
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Darumacho possède la plus grande statistique d'Attaque de tous les Pokémon Feu (Méga-Évolutions et Pokémon légendaires exclus).

Stratégie[modifier]

Générations5678 9

Imagerie[modifier]

Générations5678 9
Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la neuvième génération
Sprites de face
HOME

Chromatique
Imageries de Darumacho
Darumacho Darumacho de Galar
Darumacho
Mode Transe
Darumacho de Galar Mode Transe

Apparitions dans Pokémon Donjon Mystère[modifier]

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Darumacho/Pokémon Donjon Mystère.

Apparitions dans le dessin animé[modifier]

Le Darumacho du Père de Bianca.
Le Darumacho de Goh.

Darumacho fait sa première apparition dans le NB008 sous son Mode transe. On peut également en apercevoir un dans le NB022, et Sébastien en utilise un pour participer au Tournoi Don.

Dans l'épisode 706, le père de Bianca, qui possède un Darumacho, l'utilise contre Sacha et bat son Moustillon.

On apprend dans l'épisode 747 que Bérénice possède également un Darumacho.

Dans le NB069, on peut également apercevoir le Darumacho d'un Dresseur. On peut également voir un Darumacho dans le NB089.Il y a aussi un Darumacho dans le NB102.

Goh en capture un dans le LV014.

Descriptions du Pokédex[modifier]

Épisode 665
Le Pokémon Enflammé est la forme évoluée de Darumarond. Darumacho passe du Mode Temps au Mode Transe quand il lui reste peu d'énergie.
Épisode 1099
Le Pokémon Enflammé. Il est de type Feu. Sa température interne peut monter jusqu'à 1400°C, ce qui lui donne assez de puissance pour briser un camion.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]

Darumacho apparaît pour la première fois dans l'extension Noir & Blanc, sortie le 25 mai 2011 en France.

Notes et références[modifier]

0554 Darumarond Darumacho Maracachi 0556
0554 0555 0556
Cet article fait partie du Projet Pokédex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !