Poké Dollar
Le Poké Dollar, parfois appelé dollar Pokémon ou dollar Poké, est la monnaie utilisée dans la plupart des jeux vidéo Pokémon. Il est représenté par le signe ; c'est un « P » minuscule orné de deux barres à l'extrémité de sa barre verticale.
Utilisation[modifier]
Les Poké Dollars servent à acheter des objets dans les magasins ou centres commerciaux ou à acheter des jetons de Casino, dans les versions où cela est possible. Le joueur peut porter jusqu'à 999 999 . Dans Pokémon Or, Argent et Cristal et leurs remakes, la mère du joueur peut lui garder 999 999 . Dans les jeux GameCube (Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres) et depuis Pokémon Noir et Blanc, le joueur peut porter 9 999 999 .
Obtention[modifier]
Dans les six premières générations, au début de l'aventure, le joueur a 3 000 sur lui. Dans Pokémon Soleil et Lune, le joueur commence avec 5 000 , et assez tôt dans le jeu, sa mère lui donne 30 000 supplémentaires.
Pour obtenir des Poké Dollars, il y a deux méthodes :
Dans le premier cas, il suffit d'aller dans un magasin ou Centre Commercial et de vendre des objets à un vendeur, le vendeur donne alors la moitié de sa valeur d'achat en échange de l'objet. Par exemple, vendre une Potion, son prix d'achat est de 300 , le vendeur en donne 300 /2 = 150 .
Dans le deuxième cas, le plus fréquent, tout Dresseur vaincu, sauf à la Tour de Combat, donne une certaine somme en rapport avec le niveau de ses Pokémon, du type de Dresseur (un Richard ou un Pillard donne plus d'argent qu'un Gamin ou un Scout) et de son « grade » (un Champion d'Arène donne plus qu'un simple Dresseur rencontré en chemin). Grâce à cette méthode, il est possible d'augmenter le revenu grâce à un objet : la Pièce Rune ou l'Encens Veine ; si un Pokémon tenant un de ces objets combat, les revenus de fin de match sont doublés.
L'attaque Jackpot permet aussi d'augmenter la somme récupérée lors d'un combat. C'est cependant une méthode peu efficace jusqu'à Pokémon Rubis et Saphir inclus, le gain étant égal à deux fois le niveau du Pokémon lanceur pour chaque coup donné avec Jackpot, soit un maximum de 200 par attaque au niveau 100. À partir de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, le facteur passe à cinq, permettant au niveau 100 de gagner 500 en une attaque.
Dans la cinquième génération, il est possible de gagner plus de en vendant des genres d'objets précis à des amateurs.
Dans la sixième génération, l'attaque Étrennes permet de doubler les gains si elle est utilisée au cours du combat. Elle est cumulable avec l'Encens Veine ou la Pièce Rune, il est donc possible de quadrupler ses gains. Dans cette même génération, il est aussi possible d'utiliser l'Aura Gain pour augmenter les gains en fonction du niveau de l'O-Aura.
Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, il est possible d'utiliser la Moti-Magot pour tripler les gains.
Dans Pokémon Épée et Bouclier, il est possible de gagner une quantité d'argent conséquente en utilisant la capacité Pactole G-Max, exclusive au Miaouss distribué via Cadeau Mystère entre la sortie de ces jeux et le 15 janvier 2020. Cette capacité a pour effet de donner à la fin du combat une somme équivalente à 100 fois le niveau du lanceur pour chaque lancer. Il existe cependant une limite de 99 999 récupérables par combat.
Perte des Poké Dollars[modifier]
Le joueur peut perdre des Poké Dollars :
- aux jeux ;
- en perdant un combat ;
- plus fréquemment, en achetant un objet (ou autre) à une boutique ou à un PNJ.
Dans le premier cas, le joueur a acheté des jetons de casino, et les a tous perdus au jeu. Généralement, le joueur ne perd que de petites sommes. Il est impossible de perdre de l'argent de cette manière dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, le casino ne permettant que de gagner des jetons.
Dans le second cas, le joueur perd une partie des Poké Dollars qu'il a sur lui. Jusqu'à la troisième génération, il s'agissait de la moitié des Poké Dollars portés. Depuis la quatrième génération, la quantité de Poké Dollars perdus a nettement diminué (elle est fonction du nombre de Badges et du niveau des Pokémon du perdant). Pour les perdre, il suffit de perdre un combat, hormis à la Tour de Combat, en étant hors jeu, c'est-à-dire que le joueur n'a plus de Pokémon en état de combattre. Le joueur donne donc la moitié de ses Poké Dollars au Dresseur adverse (dans certaines versions, perdre le premier combat contre le rival fait que le Professeur Chen paye à la place du joueur ; dans Pokémon Noir et Blanc, le joueur ne perd pas d'argent s'il échoue au premier combat contre Tcheren ou Bianca). Cet effet ne se cumule pas en cas de Combat Duo, et le joueur se retrouve ensuite au Centre Pokémon le plus proche.
Dans la sixième génération, il est quelquefois proposé au joueur de donner un pourboire à certains PNJ (Photographe, majordome, conteur...).
Symbole[modifier]
Génération 1 | ||
Génération 2 | ||
Génération 3 | ||
Génération 4 | ||
Génération 5 | ||
Génération 6 | ||
Génération 7 | ||
Génération 8 | ||
Génération 9 | Miniature | |
Icône |