Maison de Combat

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Maison de Combat
Nom japonais バトルハウスBatoru Hausu
Battle House
Nom anglais Battle Maison
Événement(s)
Événement(s)
particulier(s)
non
Pokémon légendaire(s) non
Actions
Localisation

La Maison de Combat est un bâtiment présent dans Pokémon X et Y et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha.

La Maison de Combat originale se situe à Batisques, ville de Kalos accessible uniquement après la Ligue. Une réplique parfaite se situe à l'Atoll de Combat de Hoenn, remplaçant la Tour de Combat présente dans Pokémon Rubis et Saphir.

Défis[modifier]

Le joueur a la possibilité de participer à plusieurs défis. Chacun d'eux consiste à enchainer le plus de combats possibles afin de gagner des Points de Combat (PCo) échangeables contre divers objets (ou contre des capacités à apprendre à des Pokémon dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha).

Règles générales[modifier]

Plusieurs règles sont communes à toutes les épreuves et spécifiques à ce lieu :

  • tous les Pokémon de niveau supérieur à 50 seront ramenés à 50 (les autres gardent leur niveau) ;
  • les objets du sac ne peuvent pas être utilisés en combat,
  • les combats ne rapportent ni argent ni expérience, et les Pokémon utilisés par l'adversaire ne sont pas enregistrés dans le Pokédex ;
  • les Pokémon sont soignés après chaque combat ;
  • les Pokémon ne peuvent ni gagner ni perdre d'objet tenu (ils sont retrouvés ou restitués automatiquement après le combat).

De plus, contrairement aux bâtiments de combat des générations précédentes, le joueur a ici la possibilité de quitter le défi après n'importe quel combat et reprendre sa progression par la suite, même s'il a une équipe différente.

Pokémon interdits[modifier]

Voici la liste des Pokémon interdits en combat :

Pokémon interdits à la Maison de Combat
0150 Mewtwo 0151 Mew 0249 Lugia 0250 Ho-Oh 0251 Celebi
0382 Kyogre 0383 Groudon 0384 Rayquaza 0385 Jirachi 0386 Deoxys
0483 Dialga 0484 Palkia 0487 Giratina 0489 Phione 0490 Manaphy
0491 Darkrai 0492 Shaymin 0493 Arceus 0494 Victini 0643 Reshiram
0644 Zekrom 0646 Kyurem 0647 Keldeo 0648 Meloetta 0649 Genesect
0716 Xerneas 0717 Yveltal 0718 Zygarde 0719 Diancie 0720 Hoopa
0721 Volcanion
Autres interdictions : Œuf Œuf

D'autre part, il est impossible d'inscrire deux Pokémon identiques et tous les objets tenus doivent être différents dans un même défi.

Liste des défis[modifier]

Le joueur a le choix entre cinq défis possibles :

  • Solo : le joueur dispose d'une équipe de trois Pokémon et en envoie un au combat à la fois.
  • Duo : le joueur dispose d'une équipe de quatre Pokémon et en envoie deux au combat à la fois.
  • Trio : le joueur dispose d'une équipe de six Pokémon et en envoie trois au combat à la fois.
  • Rotatif : le joueur dispose d'une équipe de quatre Pokémon et en envoie trois au combat à la fois, en rotation.
  • Multi : le joueur fait équipe avec un Dresseur contrôlé par la console ou avec un autre joueur via la communication infrarouge. Chaque Dresseur dispose de deux Pokémon et en envoie un au combat à la fois.

Pour faire équipe en combat Multi, il est nécessaire que les deux joueurs possèdent chacun soit une version de Pokémon X et Y, soit une version de Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Il n'est pas possible de jouer dans ce mode en connectant une version de Pokémon X et Y avec une version de Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha.

Chaque catégorie de combat dispose de deux modes de difficulté : normal et Super. Le mode normal consiste à remporter 20 victoires de suite ; ceci fait, le mode Super de la catégorie correspondante est débloqué. Dans le mode Super, il n'y a pas de limite au nombre de victoires consécutives que le joueur peut obtenir.

Récompenses[modifier]

Le joueur gagne des PCo (Points de Combat) après chaque victoire.

En mode normal[modifier]

  • pour les 10 premiers combats : 1 PCo ;
  • du 11e au 19e combat : 2 PCo ;
  • au 20e combat : 20 PCo un ruban Élite du Combat pour chaque Pokémon ayant participé.

En mode Super[modifier]

  • pour les 10 premiers combats : 2 PCo ;
  • du 11e au 20e combat : 3 PCo ;
  • du 21e au 30e combat : 4 PCo ;
  • du 31e au 40e combat : 5 PCo ;
  • du 41e au 49e combat : 6 PCo ;
  • au 50e combat : 50 PCo un ruban Génie du Combat pour chaque Pokémon ayant participé ;
  • à partir du 51e combat : 7 PCo.

La première fois que le joueur obtient au moins 50 victoires consécutives en mode Super, un monument en son honneur est édifié à l'entrée de la Maison de Combat. De plus, dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, cela débloque la possibilité d'affronter Timmy sur l'Atoll de Combat.

Châtelaines de la Maison de Combat[modifier]

Pour chaque défi, il existe une Dresseuse plus forte appelée châtelaine. Le joueur peut l'affronter au 20e combat en mode normal et au 50e combat en mode Super.

  • Combat Solo : Nix, habillée en jaune, la plus jeune et dynamique.
  • Combat Duo : Vesper, habillée en bleu, timide et peu motivée.
  • Combat Trio : Méridia, habillée en rouge, est la plus emportée.
  • Combat Rotatif : Aurore, habillée en vert, est l'aînée du groupe.

En Combat Multi, le joueur peut retrouver le duo formé par soit Vesper et Méridia en mode Normal, soit Nix et Aurore en mode Super (si le coéquipier est géré par l'ordinateur), ou soit Vesper et Aurore en Normal, soit Nix et Méridia en Super (si le coéquipier est un joueur). Chacune d'entre elles utilisera alors deux Pokémon choisis au hasard parmi ceux qu'elle utilise habituellement seule.

Échange d'objets[modifier]

Le joueur a la possibilité d'acquérir des objets en échange de PCo gagnés dans l'enceinte de la Maison de Combat. Ces objets sont globalement les mêmes dans chaque Maison de Combat, à l'exception des CT que l'on ne retrouve qu'à Kalos.

Stand de gauche
Objet Prix (PCo)
 Protéine 2
 Calcium 2
 Fer 2
 Zinc 2
 Carbone 2
 PV Plus 2
 Poignée Pouvoir 16
 Ceinture Pouvoir 16
 Lentille Pouvoir 16
 Bandeau Pouvoir 16
 Chaîne Pouvoir 16
 Poids Pouvoir 16
 Protecteur 32
 Chantibonbon 32
 Sachet Senteur 32
 Électriseur 32
 Magmariseur 32
 Tissu Fauche 32
 Améliorator 32
 CD Douteux 32
 Super Bonbon 48
 Pilule Talent 200
Stand de droite
Objet Prix (PCo)
 Orbe Toxique 16
 Orbe Flamme 16
 Herbe Blanche 32
 Herbe Pouvoir 32
 Bulbe 32
 Lichen Lumineux 32
 Pile 32
 Boule de Neige 32
 Carton Rouge 32
 Bouton Fuite 32
 Vulné-Assurance 32
 Point de Mire 32
 Lunettes Sages 48
 Lunettes Choix 48
 Lentilscope 48
 Lentille Zoom 48
 Loupe 48
 Bandeau Muscle 48
 Bandeau 48
 Bandeau Choix 48
 Mouchoir Choix 48
 Veste de Combat 48
 Ceinture Force 48
 Ceinture Pro 48
 Griffe Rasoir 48
 Croc Rasoir 48
 Poudre Claire 48
 Orbe Vie 48
 Balle Fer 48
 Ballon 48
 Bande Étreinte 48
 Lunettes Filtre 48

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]

Apparitions sur d'autres cartes[modifier]

La Maison de Combat apparaît sur les cartes suivantes :

Anecdote[modifier]

Je n'ai pas toujours été un Canon, tu sais, ce sont des choses qui se travaillent !
Eh oui, avant, je n'étais qu'un Karatéka ! Mais je n'ai plus besoin de vaincre pour m'imposer !