Méanville

De Poképédia
Méanville
Ville d'Unys

Dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2.

Nom japonais ライモンシティRaimon Shiti
Raimon City
Nom anglais Nimbasa City
Localisation
Connexions
Ouest ← Route 5
Est → Route 16
Sud ↓ Route 4
Descriptions

Un labyrinthe de plaisirs!
- Panneau d'information -

Une ville de plaisir pleine d'animation et d'attractions diverses.
- Description de la carte -

Champion
Nom Inezia
Type Électrik
Démographie
Population 239 habitants
Citoyen(s) notable(s)

Chammal et Chamsin

Actions possibles

Méanville est une ville de la région d'Unys, inspirée de Coney Island. C'est la ville la plus peuplée, et la plus grande de la région. C'est également là où le joueur peut trouver sa quatrième Arène, dont la Championne Inezia donne le Badge Volt.

Méanville se situe au Nord de la Route 4, à l'Est de la Route 5 et à l'Ouest de la Route 16.

Lieux importants[modifier]

Le Métro de Combat[modifier]

Cette gare ferroviaire située au cœur de Méanville permet d'affronter des PNJ selon des règles précises, et permet aussi de se rendre à Rotombourg. Une Topdresseuse donne le Magnéto VS à l'entrée, permettant d'enregistrer certains combats.

Le Music-Hall[modifier]

L'entrée du Music-Hall.

Situé au Nord-Est, le Pokémon Musical permet au joueur de faire participer ses Pokémon à des concours, comme les Concours Pokémon de Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude et les Super-concours de Pokémon Diamant, Perle et Platine.

L'Arène[modifier]

Cette Arène, basée sur le type Électrik, est un parc d'attraction où Inezia attend le joueur et remet le Badge Volt à celui qui la bat et gagne la CT72 Change Éclair.

Les Terrains de sport[modifier]

Deux terrains de sport situés au Nord de la ville permettent d'affronter de nouveaux adversaires tous les jours.

Jour Petit Terrain Grand Stade
Lundi Tennis Baseball
Mardi Basket Football
Mercredi Tennis Football américain
Jeudi Basket Baseball
Vendredi Tennis Football
Samedi Basket Football américain
Dimanche Tennis Baseball

Le Test de Combat[modifier]

Après l'entrée au Panthéon le joueur peut voir le niveau de son équipe au test de combat. Celui-ci se trouve à gauche du Centre Pokémon. Le joueur effectue 5 combats d'affilée. Grâce à quelques critères (nombre de PV à la fin du combat, utilisation des faiblesses adverses...) le jeu attribue une note et un rang indiqué en étoile[1].

Score requis Rang Nombre d'étoile(s)
0 à 999 Débutant 1 étoile
1000 à 1999 Novice 2 étoiles
2000 à 2999 Normal 3 étoiles
3000 à 3999 Super 4 étoiles
4000 à 4999 Hyper 5 étoiles
5000 à 5999 Elite 6 étoiles

Objets[modifier]

Pokémon Noir et Blanc[modifier]

Objets Localisation
 Bicyclette Donnée par l'homme de la Garderie Pokémon à l'entrée de la ville après avoir battu la Team Plasma.
 CS04 (Force) Donnée par un Topdresseur dans le bâtiment au nord-ouest du Centre Pokémon.
 Grelot Zen Donnée par une Mondaine dans le bâtiment au nord-ouest du Centre Pokémon après lui avoir montré un Pokémon dont le bonheur est maximum.
 Magnéto VS Donné par une Topdresseuse à l'entrée du Métro de Combat.
 Attaque Au sud de la Grande Roue.
 Superepousse Au sud-est de la Grande Roue.
(nécessite le Cherch'Objet)
 Pierresoleil Donnée par un Topdresseur dans le bâtiment au nord du Centre Pokémon.
 Boîte Parure Donnée par le directeur du Music-Hall.
 CT49 (Écho) Donnée par une dame à l'intérieur du Music-Hall.
 Brac. Macho Donné par un Baseballeur dans la porte menant à la Route 16.
Gâteau Jouet Donné par le directeur du Music-Hall lors de l'anniversaire du joueur.
Tiare Donné par le directeur du Music-Hall après avoir participé à un concours avec un autre joueur.
Couronne Donné par le directeur du Music-Hall après avoir gagné 5 concours.
Parure Donné par différents membres du public après avoir participé à un concours.

Dresseurs[modifier]

Pokémon Noir et Blanc[modifier]

Pokémon Noir 2 et Blanc 2[modifier]

Les Sbires Plasma sont combattus après avoir battu Inezia.

Dresseur Pokémon Niveau

Team Plasma Sbire
0568 Miamiasme  27
Gain : 1 080 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Team Plasma Sbire
0505 Miradar  27
Gain : 1 080 Poké Dollar

Pokémon[modifier]

Après avoir donné l'Objet Trouvé à son propriétaire et l'avoir appelé 15 fois, Brenda ou Julien (selon que le joueur incarne Mélis ou Écho) échangera un Pokémon différent chaque jour dans l'ordre suivant. Le Pokémon suivant est disponible le jour suivant l'échange précédent. Chaque Pokémon peut être mâle ou femelle, et possède son talent caché.

Une fois que tous les Pokémon ont été échangés, ils seront de nouveau proposés.

Si le joueur incarne Mélis[modifier]

Pokémon Noir 2 et Blanc 2
PokémonNiveauTaux
Échange avec Brenda
0052 Miaouss50
0202 Qulbutoké50
0280 Tarsal50
0410 Dinoclier50
0111 Rhinocorne50
0422 Sancoki
Mer Occident
50
0303 Mysdibule50
0442 Spiritomb50
0143 Ronflex50
0216 Teddiursa50
0327 Spinda50
0175 Togepi50

Si le joueur incarne Écho[modifier]

Pokémon Noir 2 et Blanc 2
PokémonNiveauTaux
Échange avec Julien
0056 Férosinge50
0202 Qulbutoké50
0280 Tarsal50
0408 Kranidos50
0111 Rhinocorne50
0422 Sancoki
Mer Orient
50
0302 Ténéfix50
0442 Spiritomb50
0143 Ronflex50
0231 Phanpy50
0327 Spinda50
0175 Togepi50

Imagerie[modifier]

Captures d'écran[modifier]

Carte[modifier]

Dans les dessins animés[modifier]

Pokémon, la série[modifier]

Méanville est mentionnée pour la première fois dans Pokémon - Zoroark : Le Maître des Illusions ; et apparaît pour la première fois dans l'épisode NB039.

La Team Rocket arrive à Méanville au début de l'épisode NB039, pour planifier son dernier projet plus ambitieux que tous les précédents ; et de nouveau dans l'épisode NB042, où l'on voit Jessie, James et Miaouss à bord de la Grande roue. Pendant qu'ils mettent leur plan à exécution, Miaouss se lie d'amitié avec Sacha, Iris et Rachid et se joint à eux dans l'épisode NB043. Cependant dans l'épisode NB047, le Pokémon Chadégout révèle faire toujours partie de la Team Rocket, et sa mission est de voler les Pokémon des héros et de la Réserve sécurisée du Centre Pokémon. Les bandits détournent le Métro de Combat et utilisent un "Train fantôme" pour semer le chaos dans Méanville. Toutefois, le jeune Connaisseur Pokémon arrive à relier entre eux les récents événements : les apparitions du Train fantôme, les Poké Balls manquantes du Centre Pokémon, le pont-levis de Méanville bloqué en position haute. Tous ces faits font partie du plan de l'organisation criminelle pour voler de nombreux Pokémon. À la fin de l'épisode NB048, les Chefs Métro, Chammal et Chamsin, s'allient au Pokégroupe afin de déjouer les plans des bandits et récupérer tous les Pokémon volés.

Dans l'épisode NB049, Bianca affronte et perd son match contre Inezia. Dans l'épisode suivant, l'heure est venue pour Sacha d'affronter Inezia, la Championne de l'Arène de Méanville, experte en Pokémon Électrik. Il la bat et décroche son quatrième Badge de la région d'Unys, le Badge Volt.

Dans l'épisode NB051, le Pokégroupe réfléchit à comment s'occuper en attendant la la fin des réparations du Pont Yoneuve. Rachid leur annonce avec enthousiasme qu'il va participer à la Course aux Cachets du Métro, lui permettant, s'il parvient à obtenir les soixante Cachets Pokémon requis avant 16h00, d'affronter les Chefs Métro. Sacha et Iris, eux, se rendent au parc d'attractions et aux parcs sportifs. Sur place, ils tombent sur une Coupenotte femelle, qui a perdu sa Dresseuse. Tandis qu'ils tentent de l'aider en se rendant dans la station de métro où Coupenotte a été séparée de sa Dresseuse, Rachid, qui tente d'obtenir ses soixante Cachets pour la course, rencontre par hasard Irina, la Dresseuse en question. Iris a alors une idée brillante, laisser un message de la part de la Coupenotte femelle pour Irina, lui disant qu'elle peut la retrouver au parc d'attractions. Le message est trouvé par le jeune Connaisseur Pokémon et Irina et, enfin, grâce à l'aide de Chammal et Chamsin, la Dresseuse et son Pokémon sont réunis. Soudain, Rachid s'aperçoit que le temps est passé et qu'il lui manque encore un cachet pour gagner. Heureusement, Irina lui fait cadeau du sien, le cachet manquant. Les Chefs Métro proposent un Combat Duo, que Sacha et Rachid acceptent avec enthousiasme. Un terrible affrontement s'ensuit dans l'Engrenage du Métro, dont Chammal et Chamsin sortent victorieux. Les héros, reconnaissants envers les Chefs Métro de leur avoir permis de les affronter, sont alors informés de la fin des réparations du pont. Ils peuvent donc se remettre en route pour Port Yoneuve. Mais auparavant, ils décident de passer la nuit à Méanville et de faire un tour sur la Grande roue.

Méanville réapparaît lors d'un flash-back dans l'épisode NB086, quand Aurore révèle avoir visité la ville pour regarder un spectacle au Music-Hall, afin de s'inspirer pour ses futurs Concours Pokémon et a également assisté à l'un des défilés de mode d'Inezia.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]

Apparitions sur d'autres cartes[modifier]

Méanville apparaît sur les cartes suivantes :

Étymologie[modifier]

  • Français : Méanville vient de "méandre", un virage très prononcé (la ville a une forme de T et donc les virages de part et d'autre de la ville sont donc très secs), et du suffixe -ville.

Références[modifier]

  1. Guide Pokémon officiel
Cet article fait partie du Projet Citydex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque ville de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !