K.O.
Le terme K.O. (abréviation de knock out, verbe anglais signifiant « assommer ») désigne le statut d'un Pokémon dans l'incapacité de combattre.
Pour gagner un combat Pokémon, il faut mettre K.O. tous les Pokémon de l'équipe adverse.
Dans les jeux vidéo[modifier]
Série principale[modifier]
Un Pokémon devient K.O. lorsque ses PV tombent à zéro sur réception de dégâts directs ou indirects, induits par une capacité ennemie ou non. Il quitte alors le terrain en poussant un cri plus grave et/ou plus long que son cri habituel. Dans les animations en 2D, le sprite du Pokémon glisse vers le bas de l'écran ; dans celles en 3D, le Pokémon s'évanouit et rapetisse jusqu'à disparaître ou retourne dans sa Ball.
Un Pokémon battu par K.O. perd 1 point de bonheur, voire plus en fonction de la fréquence des K.O. et de la durée de son inaptitude. Tant qu'il reste dans cet état, il ne peut ni être envoyé au combat ni gagner de points d'expérience, mais peut toujours utiliser les capacités à usage contextuel (Coupe, Doux Parfum, etc.). Dans le menu de l'équipe, les Pokémon à 0 PV s'animent lentement et affichent la mention « K.O. » dans une barre rouge ou à l'emplacement réservé au statut.
Un combat Pokémon se termine lorsque tous les Pokémon d'un même camp sont K.O. Si l'équipe perdante est celle du joueur, il en résulte dans la plupart des cas un hors-jeu, synonyme de pénalité et de retour au dernier point de contrôle enregistré (en général un Centre Pokémon). Sur l'écran de combat, les Pokémon inaptes sont symbolisés par des Poké Balls barrées ou obscurcies. En combat ordinaire, mettre K.O. le Pokémon adverse rapporte des points d'expérience aux Pokémon du joueur.
Cas particuliers[modifier]
- Un Pokémon touché par Empal'Korne, Guillotine, Abîme ou Glaciation subit littéralement un K.O. en un coup (one-hit knockout en anglais, d'où l'acronyme OHKO désignant ces quatre capacités). Lien du Destin provoque un double K.O. si la cible lance une attaque fatale à l'utilisateur, tandis qu'un Pokémon sous le coup de Requiem tombera K.O. s'il n'est pas retiré à temps.
- Les capacités Destruction, Explosion, Explo-Brume, Souvenir, Vœu Soin, Danse-Lune et Tout ou Rien mettent l'utilisateur K.O. d'office. Les trois premières sont inopérantes en présence d'un détenteur du talent Moiteur.
- Un Pokémon d'un jeu antérieur à la sixième génération ou un Canarticho de Galar qui sort K.O. d'un combat en ayant rempli les critères d'évolution se voit privé de métamorphose si le joueur finit hors-jeu dans le même temps.
- Sous les trois premières générations, un Pokémon empoisonné risque un K.O. hors combat, car il perd 1 PV tous les 4 pas tant qu'il n'est pas guéri. Dans les jeux de la quatrième génération, le statut se dissipe lorsque le Pokémon est à 1 PV, évitant ainsi un hors-jeu.
- Jusqu'à la quatrième génération et Pokémon Platine, un Pokémon pouvait tomber K.O. en consommant une Baie Grena. Ce bug est devenu célèbre grâce aux nombreuses manipulations réalisées par des joueurs de Pokémon Émeraude.
Traitement[modifier]
Lorsqu'un Pokémon est K.O., la solution la plus courante est de le faire soigner dans un Centre Pokémon. Il existe des méthodes alternatives telles que faire dormir le protagoniste, ou encore des PNJ remplissant la même fonction que l'infirmière Pokémon (la vieille dame de la Route 111 par exemple). De la deuxième à la septième génération, envoyer un Pokémon au PC le guérissait automatiquement de tout problème de santé, y compris le K.O. Cette possibilité n'existe plus depuis Pokémon Épée et Bouclier étant donné que les soins prodigués dans les Centres Pokémon s'appliquent à tous les Pokémon du joueur, y compris ceux du PC.
Les objets de soin tels que les Potions et les correcteurs de statut ne fonctionnent pas sur un Pokémon K.O. à l'exception des quatre suivants :
- le Rappel, qui rend à un Pokémon la moitié de ses PV ;
- le Rappel Max et le Maxi Miel, qui rendent à un Pokémon la totalité de ses PV ;
- l'Herbe Rappel, qui rend à un Pokémon la totalité de ses PV au prix de 15 à 20 points de bonheur ;
- la Cendre Sacrée, qui rend à tous les Pokémon K.O. de l'équipe la totalité de leurs PV.
Il arrive également qu'un Pokémon regagne un PV lorsqu'il monte de niveau au moyen d'un Super Bonbon.
Prévention[modifier]
De nombreux K.O. peuvent être évités grâce à des mesures préventives, comme retirer du terrain un Pokémon auquel il reste peu de PV. Il arrive également qu'un Pokémon résiste à une attaque censée le mettre K.O. en gardant 1 PV dans les cas suivants :
- un Pokémon qui vient d'utiliser Ténacité ;
- un Pokémon au maximum de ses PV tenant une Ceinture Force ;
- un Pokémon au maximum de ses PV doté du talent Fermeté qui protège aussi des OHKO (sauf si l'attaquant possède Brise Moule) ;
- un Pokémon tenant un Bandeau (dans 10 % des cas) ;
- un Pokémon ayant au moins 3 cœurs d'affection (dans 10 à 25 % des cas).
Pokémon Donjon Mystère[modifier]
Comme dans les jeux principaux, un Pokémon devient K.O. lorsqu'il subit trop de dégâts. Avant Pokémon Méga Donjon Mystère, lorsqu'un Pokémon allié tombe K.O., une Résugraine est automatiquement prélevée dans l'inventaire pour le soigner, devenant une Graine Vide une fois consommée. Si le joueur n'a pas de Résugraine sur lui, le Pokémon est expulsé du donjon, mais ne disparaît pas à moins qu'il n'ait été recruté durant l'exploration. Si un personnage essentiel tombe K.O., que ce soit le protagoniste ou un PNJ à protéger tel que le partenaire dans l'histoire, alors la mission en cours se solde par un échec, toute l'équipe retourne au point de départ et une grande partie de l'inventaire du joueur et la moitié de ses Pokés (voire la totalitéPDMRBPDMTO) est perdue. Si le protagoniste est mis K.O. par un Kecleon dans un Magasin Kecleon où il a commis un vol, tous ses items sont détruits ou remplacés par des Graines Vides.
Dans Méga Donjon Mystère, le joueur peut choisir entre une Résugraine et une Mini-Résugraine pour réanimer un Pokémon s'il dispose des deux variétés de Graines. En dehors des missions, il n'est pas obligé d'utiliser une Résugraine tant qu'il lui reste au moins un Pokémon valide. Alternativement, un membre de l'équipe laissé K.O. peut toujours être réanimé au moyen d'un Orbe Résurrection. Si un Pokémon invité (excepté Hoopa) tombe K.O., il réapparaît à un autre point de l'étage et doit être soigné avec l'une des deux Graines pour reprendre l'exploration. Contrairement aux opus précédents, le joueur ne subit aucune perte de Pokés ou d'items s'il change d'étage sans réanimer le Pokémon invité.
Dans les dessins animés[modifier]
Dans Pokémon, la série notamment, les Pokémon K.O. sont inaptes à combattre, mais pas nécessairement inconscients. Contrairement à ce qui se passe dans les jeux vidéo, cet état ne dure jamais indéfiniment et il suffit parfois de quelques minutes pour que le Pokémon soit de nouveau en forme. Quant au hors-jeu, c'est-à-dire le K.O. d'une équipe entière hors compétition, il n'a a priori d'autre conséquence que l'obligation pour le Dresseur de soigner ses Pokémon au plus vite.
Les Pokémon K.O. sont souvent représentés avec des yeux en spirales tels des personnages assommés ou confus et des meurtrissures sur le corps en fonction des coups reçus. Dans le cas d'un Pokémon dépourvu d'yeux, d'autres animations sont utilisées : par exemple, lorsqu'un Stari ou un Staross est K.O., son joyau central clignote.
Durant les combats d'Arènes et les tournois majeurs, lorsqu'un Pokémon est déclaré hors d'état de combattre, il doit être retiré par son Dresseur et ne peut plus revenir sur le terrain. Cette règle s'applique aussi tacitement à des combats libres, en particulier les duels opposant Sacha à l'un de ses rivaux.
Les jurés de Concours Pokémon (en général M. Contesta, M. Sukizo et l'infirmière Joëlle) sont particulièrement soucieux de la santé des Pokémon en compétition, souvent davantage que leurs Dresseurs eux-mêmes. Durant la partie Combat, ils se réservent le droit de disqualifier un Pokémon pour K.O. technique en faisant apparaître un X rouge devant leurs pupitres. Cela met immédiatement fin au duel (les Coordinateurs n'ayant qu'un Pokémon chacun) et entraîne l'élimination du concurrent dont le Pokémon est hors de forme.
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]
Dans le jeu de cartes, un Pokémon est déclaré K.O. lorsque le total des dégâts subis (matérialisé par les marqueurs de dégâts) est égal ou supérieur à son capital de PV. Le joueur doit alors défausser le Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées et le remplacer par un Pokémon de son Banc, tandis que l'adversaire récupère une carte Récompense voire plus si l'un des Pokémon impliqués est un Pokémon ESCOUADE ou aux caractères tiret X (Pokémon-ex, EX ou GX) ou tiret V (Pokémon-V, VSTAR, V-UNION ou VMAX). Le premier des deux joueurs à tirer sa dernière carte Récompense ou à évincer tous les Pokémon adverses gagne la partie.
Cas particuliers :
- Certaines cartes Dresseur telles que Bandeau (Neo Genesis 86) offrent une chance d'éviter le K.O. immédiat d'un Pokémon.
- Certains pouvoirs tels que le Poké-Body Gaz de camouflage de Smogogo (Platine Rivaux Émergeants 87) peuvent empêcher l'attribution d'une carte Récompense.
- Si un Pokémon auquel est attachée la carte Expert Belt (Platinum Arceus 87) est mis K.O., l'adversaire récupère une carte Récompense supplémentaire.
Dans d'autres langues[modifier]
Langue | Expression |
---|---|
Anglais | Fainted (évanoui) |
Allemand | Besiegt (vaincu) |
Espagnol | Debilitado (affaibli) |
Italien | KO |
Japonais | ひんし (proche de la mort) |