Empoisonnement
L'empoisonnement est une altération de statut, où, comme l'indique son nom, un Pokémon est empoisonné. La plupart des empoisonnements sont causés suite à des capacités de type Poison.
Description[modifier]
L'empoisonnement est un problème de statut qui permet de baisser petit à petit les PV d'un Pokémon.
Apparence[modifier]
Dans la première et deuxième génération, une tête de mort apparaît au-dessus du Pokémon empoisonné indiquant qu'il perd des PV à la fin de chaque tour. Dans la troisième génération, un filtre violet apparaît sur le Pokémon empoisonné pendant qu'il bouge de gauche à droite à la fin de chaque tour, indiquant ainsi qu'il perd des PV. Dans la quatrième génération, le Pokémon vire au violet et des bulles violettes sortent de lui et on peut entendre un effet sonore de bulles, mais seulement à la fin de chaque tour. À partir de la cinquième génération, lorsqu'un Pokémon est empoisonné, il bouge plus lentement et arbore une teinte violette, plus nette par moments que d'autres. Lorsque le Pokémon prend des dégâts à cause du poison, des bulles violettes apparaissent, ainsi qu'un bruit de bulles.
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Un Pokémon qui souffre du poison dans la première génération.
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Un Pokémon qui souffre du poison dans la deuxième génération.
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Un Pokémon qui souffre du poison dans la troisième génération.
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Un Pokémon qui souffre du poison dans la quatrième génération.
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Un Pokémon qui souffre du poison dans la cinquième génération.
Autres[modifier]
Toutes générations confondues, lorsqu'un Pokémon subit une altération de statut, au début du combat, sa Poké Ball s'assombrit, jaunit ou rougit suivant les versions.
Le niveau du Pokémon est aussi remplacé par PSN (pour Poison) dans les deux premières générations. Ensuite, il est indiqué à côté de la barre de vie.
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Un Pokémon empoisonné avec sa Poké Ball colorée en noir.
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Un Pokémon empoisonné avec son statut à PSN.
Types d'empoisonnement[modifier]
Empoisonnement normal[modifier]
En combat, un Pokémon empoisonné perd 1/8 de ses PV chaque tour (1/16 en première génération). Les Pokémon Poison sont immunisés à l'empoisonnement, de même que les Pokémon Acier. Cependant, si un Pokémon empoisonné prend un de ces deux types, comme par évolution, Protéen, etc., il reste empoisonné, et il prend toujours les dégâts. En plus, un Pokémon avec Corrosion peut tout de même empoisonner les Pokémon de ces types.
Hors combat, les PV d'un Pokémon empoisonné diminuent de 1 tous les quelques pas (tous les 4 pas en marche normale dans la troisième génération). Dans les trois premières générations, les PV diminuaient jusqu'à atteindre zéro. Le Pokémon était alors K.O., faisant perdre le joueur si c'était son seul ou dernier Pokémon. Dans la quatrième génération, les PV s'arrêtent de descendre et le Pokémon est guéri de son empoisonnement lorsqu'il ne lui reste plus qu'un PV. À partir de la cinquième génération, un Pokémon ne perd plus de PV hors combat à cause d'un empoisonnement.
Dans Pokémon Donjon Mystère : les portes de l'infini, la victime perd 4 PV (que l'empoisonnement soit normal ou grave), et ne peut pas regagner ses PV sans objets.
Empoisonnement grave[modifier]
Lors d'un grave empoisonnement, le Pokémon perd de plus en plus de PV à chaque tour. Un Pokémon gravement empoisonné perdra 1/16 de ses PV au premier tour, puis 2/16, puis 3/16, etc., jusqu'à ce qu'il soit K.O. ou jusqu'à ce qu'il soit soigné.
Dans Pokémon Rouge, Bleu et Jaune, l'empoisonnement grave redevient un empoisonnement normal dès que le Pokémon empoisonné est switché ou que le combat se termine. Depuis Pokémon Or et Argent, l'empoisonnement reste grave lors d'un switch (mais la fraction de PV perdus à chaque tour se réinitialise à partir de 1/16) et devient un empoisonnement normal si le combat se termine.
Dans la série Pokémon Donjon Mystère, le Pokémon perd 6 PV tous les 5 tours. À part dans Pokémon Donjon Mystère : les portes de l'infini, il ne peut regagner de PV en restant sur place. L'effet est quand même neutralisé si la victime utilise un objet particulier, active un talent, ou s'il monte à l'étage suivant.
Les causes d'un empoisonnement[modifier]
Empoisonnement normal[modifier]
Capacités[modifier]
Les Capacités suivantes provoquent un empoisonnement normal :
Attaque | Type | Probabilités | Note |
---|---|---|---|
Blockhaus | 100% | Si le lanceur est touché par une capacité directe | |
Bomb-Beurk | 30% | ||
Choc G-Max | 100% | Peut empoisonner ou paralyser l'adversaire | |
Cradovague | 10% | ||
Crash Toxique | 30% | ||
Dard-Venin | 10% | ||
Dégommage | 100% | Si le lanceur tient un Pic Venin. | |
Détricanon | 30% | ||
Détritus | 30% | ||
Direct Toxik | 30% | ||
Double-Dard | 20% | ||
Échange Psy | 100% | Si le lanceur est empoisonné. | |
Fil Toxique | 100% | Baisse la vitesse de l'adversaire d'un niveau. | |
Force Cachée | 30% | Si utilisée dans les hautes herbes (dans la troisième génération seulement). | |
Gaz Toxik | 100% | ||
Griffes Funestes | 50% | 50% d'empoisonner, paralyser ou endormir le Pokémon adverse. | |
Illusion G-Max | 100% | Empoisonne, paralyse ou endort l'adversaire, cet effet s'applique aussi lors d'un Combat Duo pour deux Pokémon adverses | |
Pics Toxik | 100% | Si utilisée une fois. Marche seulement sur un Pokémon switché. | |
Poudre Toxik | 100% | ||
Purédpois | 40% | ||
Queue-Poison | 10% |
Talents[modifier]
Il existe des talents capables d'empoisonner :
- Pose Spore a 10% de chances d'empoisonner, de paralyser ou d'endormir la cible si elle utilise une attaque directe.
- Point Poison a 30% de chances d'empoisonner la cible si elle touche le lanceur avec une attaque directe.
- Toxitouche a 30% de chances d'empoisonner la cible si le lanceur la touche avec une attaque directe.
- Corrosion permet d'empoisonner les Pokémon de type Acier et Poison.
Empoisonnement grave[modifier]
Capacités[modifier]
Les Capacités suivantes provoquent un empoisonnement grave.
Attaque | Type | Probabilités | Note |
---|---|---|---|
Crochet Venin | 50% | ||
Chaîne Malsaine | 50% | Capacité signature de Pêchaminus. | |
Dégommage | 100% | Si le lanceur tient un Orbe Toxique. | |
Pics Toxik | 100% | Si utilisée deux fois. Marche seulement sur un Pokémon switché. | |
Toxik | 100% |
Objets[modifier]
Il existe également un objet capable d'empoisonner gravement un Pokémon.
Objet | Note |
---|---|
Orbe Toxique | Si cet objet est tenu par un Pokémon pendant un combat, il finit gravement empoisonné à la fin du premier tour. |
Avantages[modifier]
Empoisonner un Pokémon adverse permet de profiter des avantages suivants :
- Choc Venin double de puissance.
- Le taux de capture d'un Pokémon sauvage est multiplié par 1,5.
Bien que cela puisse paraître paradoxal, il peut exister des avantages à avoir un Pokémon empoisonné :
- La puissance de l'attaque Façade augmente.
- Le talent Soin Poison permet de récupérer 1/8è des PV maximums entre chaque tour.
- Le talent Rage Poison augmente l'attaque du Pokémon de 50%.
- Les talents Cran, Écaille Spéciale et Pied Véloce augmentent respectivement l'attaque, la défense et la vitesse du Pokémon de 50%.
- Garde Magik empêche les dégâts de l'empoisonnement. Le statut empoisonné persistant, cela rend le Pokémon immunisé aux autres changements de statut : brûlure (qui aurait seulement entraîné une diminution d'attaque), sommeil (sauf si causé par Repos), gel et paralysie.
- Un Pokémon empoisonné peut transférer son empoisonnement à un autre avec Échange Psy.
Soin[modifier]
Il existe une multitude de moyens pour soigner un Pokémon d'un empoisonnement :
Centre Pokémon[modifier]
Le Centre Pokémon permet de soigner toute l'équipe du joueur. En plus de regagner tous les PV, les Pokémon se voient également guéris de leurs altérations de statut, dont l'empoisonnement.
Objets[modifier]
Objet | Note |
---|---|
Antidote | Soigne l'empoisonnement. |
Baie Antidot* | Soigne l'empoisonnement. |
Baie Pêcha | Soigne l'empoisonnement. |
Baie Drash* | Soigne l'empoisonnement. |
Total Soin | Soigne toutes les altérations de statut, dont l'empoisonnement. |
Guérison | Soigne toutes les altérations de statut, dont l'empoisonnement. Restaure également les PV du Pokémon à 100%. |
Poudre Soin | Soigne toutes les altérations de statut, dont l'empoisonnement. Mais fait baisser le bonheur du Pokémon. |
Lava Cookie | Soigne toutes les altérations de statut, dont l'empoisonnement. |
Vieux Gâteau | Soigne toutes les altérations de statut, dont l'empoisonnement. |
Glace Volute | Soigne toutes les altérations de statut, dont l'empoisonnement. |
Galette Illumis | Soigne toutes les altérations de statut, dont l'empoisonnement. |
Fichier:Miniature Baie Miracle.png Baie Miracle* | Soigne tous les problèmes de statut, dont l'empoisonnement. |
Baie Prine | Soigne toutes les altérations de statut, dont l'empoisonnement. |
Capacités[modifier]
Attaque | Type | Note |
---|---|---|
Régénération | Soigne certaines altérations de statut, dont l'empoisonnement. | |
Repos | Endort le lanceur, mais lui redonne des PV et le soigne de toutes les autres altérations de statut, dont l'empoisonnement. | |
Glas de Soin | Tous les Pokémon présents dans l'équipe du lanceur seront soignés de toutes les altérations de statut, dont l'empoisonnement. | |
Aromathérapie | Tous les Pokémon présents dans l'équipe du lanceur seront soignés de toutes les altérations de statut, dont l'empoisonnement. |
Talents[modifier]
- Mue a une chance sur trois de soigner une éventuelle altération de statut, dont l'empoisonnement.
- Médic Nature soigne l'altération de statut, seulement si le Pokémon est switché ou que le combat se termine.
- Hydratation soigne l'altération de statut s'il pleut.
- Cœur Soin a 30 % de chances de soigner une altération de statut d'un allié voisin en Combat Duo et Combat Trio, à la fin de chaque tour.
Empêcher un empoisonnement[modifier]
Il est possible d'éviter qu'un Pokémon soit empoisonné :
- Les types Acier et Poison sont naturellement immunisés à l'empoisonnement. Cependant, un Pokémon déjà empoisonné qui prend le type Poison ou le type Acier reste empoisonné, et prend toujours des dégâts. De plus, le talent Corrosion peut empoisonner des Pokémon de n'importe quel type.
- L'attaque Rune Protect empêche son lanceur d'être atteint d'un problème de statut, excepté ceux induits par des talents ou des objets.
- Le Champ Brumeux empêche tous les Pokémon du terrain d'être atteints d'un problème de statut.
- Les attaques Abri, Détection, Pico-Défense, Bouclier Royal et Blockhaus empêchent une grande majorité des attaques d'atteindre son lanceur, donc empêchent ainsi l'empoisonnement causé par l'adversaire. De plus, Blockhaus provoque un empoisonnement si le lanceur est touché par une capacité directe.
- Le clone de l'attaque clonage empêche également que le lanceur subisse une altération de statut.
- Le talent Vaccin empêche un Pokémon d'être empoisonné.
- Le talent Feuille Garde empêche les altérations de statut sous le soleil.
- Le talent Garde Magik empêche les dégâts causés par un empoisonnement durant un match. Cependant le Pokémon subira quand même des dégâts en dehors des combats.
Notes[modifier]
- Dans la deuxième génération, l'attaque Double-Dard est la seule attaque capable d'empoisonner un type Acier. Cependant, depuis la troisième génération, Double-Dard n'est plus capable d'empoisonner les types Acier et Poison.
- L'attaque Échange Psy échange le statut du lanceur avec celui de la cible. Donc si le lanceur est empoisonné, c'est la cible qui aura cette altération de statut. Ce qui en fait une cause d'empoisonnement, ainsi qu'un moyen de soin.