Priorité de capacité

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La priorité est un caractère secondaire des capacités. Il permet à certaines capacités de commencer en premier lors d'un combat ou au contraire d'y aller en dernier sans prendre en compte la vitesse des deux opposants.

Caractéristiques[modifier]

Toutes les capacités possèdent un chiffre caché qui détermine leur priorité. Ce chiffre est compris entre −7 et 8. 0 étant le chiffre où tout est normal.

Lorsque ce chiffre est supérieur à zéro, la capacité passe obligatoirement en premier, à moins que le Pokémon adversaire lance une capacité dont la priorité est encore meilleure.

De même que lorsque ce chiffre est inférieur à zéro, la capacité passe en dernier sauf si là encore l'adversaire lance une capacité ayant une priorité encore plus basse.

Lorsque deux Pokémon envoient tous les deux des capacités de même priorité, c'est leur vitesse qui les départage.

Cependant il est possible de contourner ces effets :

  • Les objets Vive Griffe et Baie Chérim font agir en premier le porteur quand il est à priorité égale avec l'adversaire.
  • À l'inverse, le talent Frein fait attaquer le détenteur en dernier lorsque les priorités de capacité des deux Pokémon sont identiques. De même les objets Encens Plein et Ralentiqueue font toujours attaquer le Pokémon en dernier. Par ailleurs, les porteurs de ces objets attaquent après les Pokémon dotés de Frein.
  • Distorsion n'affecte pas ces données : s'il a une priorité supérieure il attaque en premier même sous les effets de cette capacité.

Tableau des priorités[modifier]

Actuellement, il existe 55 capacités et 10 autres cas dont la priorité n'est pas 0 :

Priorités Type ou image Catégorie de capacité Capacité, talent, objet ou action Commentaire
8 O-Aura
Message d'activation de Vive Griffe
Message d'activation de Baie Chérim
Message d'activation de Tir Vif
7 Ténèbres Capacité physique Poursuite Si la cible est changée pendant le tour.
6 Objet
Changement de Pokémon
Méga-Évolution
5 Normal Capacité de statut Coup d'Main
4 Psy Capacité de statut Reflet Magik
Ténèbres Capacité de statut Saisie
Plante Capacité de statut Pico-Défense
Combat Capacité de statut Détection
Acier Capacité de statut Bouclier Royal
Normal Capacité de statut Abri
Poison Capacité de statut Blockhaus
3 Normal Capacité de statut Ténacité
Roche Capacité de statut Garde Large
Normal Capacité physique BluffG.5
Fée Capacité de statut Vigilance
Normal Capacité de statut Projecteur
Combat Capacité physique Prio-Parade
2 Normal Capacité physique Vitesse ExtrêmeG.5
Normal Capacité physique Ruse
Insecte Capacité de statut Poudre Fureur
Normal Capacité de statut Par Ici
Combat Capacité de statut Prévention
Psy Capacité de statut Interversion
Insecte Capacité physique Escarmouche
1 Eau Capacité physique Aqua-Jet
Eau Capacité physique Poing Sonique
Normal Capacité physique Bluff/!\
Ténèbres Capacité physique Coup Bas Si l'adversaire utilise une capacité offensive
Électrik Capacité spéciale Vif Éclair Si l'adversaire utilise une capacité offensive
Électrik Capacité de statut DélugePlasmique
Glace Capacité physique Éclats Glace
Plante Capacité physique Gliss'Herbe Si un Champ Herbu est actif
Combat Capacité physique Mach Punch
Spectre Capacité physique Ombre Portée
Combat Capacité spéciale Onde Vide
Normal Capacité physique PatienceG.4
Acier Capacité physique Pisto-Poing
Normal Capacité physique Vitesse ExtrêmeG.4-
Normal Capacité physique Vive-Attaque
Eau Capacité spéciale SheaurikenG.7
Insecte Capacité de statut Nuée de Poudre
Fée Capacité de statut Regard Touchant
Roche Capacité physique Vif Roc
0 Ténèbres Capacité physique Poursuite Si la cible n'est pas changée pendant le tour.
Toutes les autres capacités
−1 Combat Capacité physique Corps Perdu
−2 Aucune capacité
−3 Combat Capacité physique Mitra-Poing Ces trois capacités s'enclenchent au début du tour
Feu Capacité spéciale Carapiège
Vol Capacité physique Bec-Canon
−4 Glace Capacité physique Avalanche
Combat Capacité physique Vendetta
−5 Combat Capacité physique Riposte
Psy Capacité spéciale Voile Miroir
−6 Normal Capacité de statut Cyclone
Normal Capacité de statut Hurlement
Dragon Capacité physique Draco-Queue
Psy Capacité de statut Téléport Depuis LGPE
Combat Capacité physique Projection
−7 Psy Capacité de statut Distorsion
Psy Capacité de statut Zone Étrange Cinquième génération uniquement
Psy Capacité de statut Zone Magique

Liste des capacités et des talents ayant un lien autre avec la priorité[modifier]

Liste des capacités[modifier]

Liste des talents[modifier]