Ancrage

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Ancrage
Ancrage dans Pokémon Épée et Bouclier.
Nom japonais アンカーショットAnkā Shotto
Anchor Shot
Nom anglais Anchor Shot
Apparition Septième génération
Combats
Type Acier
Catégorie Capacité physique
PP 20 (max. 32)
Puissance 80
Précision 100 %
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur
Particularités
Influences
Effet hors combat non

Ancrage est une capacité offensive de type Acier, introduite dans la septième génération. C'est la capacité signature de Sinistrail.

Effet[modifier]

Générations78 9

Ancrage inflige des dégâts à l'adversaire et l'empêcher de fuir le combat tant que le lanceur reste sur le terrain.

Capacité Dynamax[modifier]

Quand Ancrage est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Métallomax et atteint alors une puissance de 130.

Descriptions[modifier]

Pokémon Épée et Bouclier
Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l'attaquer. Une fois accrochée, elle l'empêche de s'enfuir.
Pokémon Écarlate et Violet
Cette capacité n'est pas présente dans ces jeux.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

Générations78 9

Huitième génération[modifier]

Par montée en niveau[modifier]

Pokémon
0781 SinistrailN.52

Neuvième génération[modifier]

Aucun Pokémon n'apprend la capacité dans cette génération.

Représentations antérieures[modifier]

Septième génération

Dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Traduction
Anglais Anchor Shot Tir Ancre
Japonais アンカーショット
Anchor Shot
Allemand Ankerschuss Coup d'Ancre
Italien Colpo d'Ancora
Espagnol Anclaje Ancrage
Chinois 掷锚
Zhì Máo
Lancer Ancre
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