Alakazam (Base Set 2 1)

De Poképédia
Base Set 2 Blastoise

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Tout nom de personnage, lieu ou objet n'ayant pas de correspondance officielle en français est conservé dans sa langue d'origine.

Alakazam
Nom japonais フーディン
Informations de collection
Extension Base Set 2
Rareté HolographiqueH Holographique
Numérotation 1/130
Illustration Ken Sugimori
Informations de jeu
Catégorie Carte Pokémon
Type Psy
PV 80
Niveau d'évolution Niveau 2
Faiblesse Psy 30
Résistance Aucune
Coût de Retraite IncoloreIncoloreIncolore

Alakazam est une carte Pokémon de l'extension Base Set 2, à l'effigie du Pokémon Alakazam. Elle doit être posée sur un Kadabra pour pouvoir être jouée.

Facultés[modifier]

Pouvoir Pokémon[modifier]

Damage Swap │ Transfert de dégâts[1]
As often as you like during your turn (before your attack), you may move 1 damage counter from 1 of your Pokémon to another as long as you don't Knock Out that Pokémon. This power can't be used if Alakazam is affected by a Special Condition.

Aussi souvent que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer 1 marqueur de dégâts depuis 1 de vos Pokémon vers un autre sous réserve de ne pas mettre ce Pokémon K.O. Ce pouvoir ne peut être utilisé si Alakazam est Endormi, Confus ou Paralysé.[1]

Attaque[modifier]

PsyPsyPsy Confuse Ray │ Onde Folie[1] 30
Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Confused.

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon défenseur est maintenant Confus.[1]

Description du Pokémon[modifier]

Son cerveau peut surpasser un supercalculateur. Son quotient intellectuel est dit 5000.

Cette description ne correspond à aucun jeu.

Anecdotes[modifier]

Règles particulières[modifier]

  • Il est possible d'utiliser Transfert de dégâts depuis le banc.
  • Il n'est pas possible de transférer des marqueurs de dégâts vers un Pokémon adverse.
  • Les résistances et faiblesses ne s'appliquent pas pour Transfert de dégâts, car ce n'est pas une attaque.
  • Une carte comme Defender ne s'applique pas pour Transfert de dégâts, car elle prévient les dégâts infligés par les attaques, pas les Pouvoir Pokémon.
  • Il n'est pas possible de transférer des dégâts avec Transfert de dégâts vers des cartes comme Peluche Mélofée ou Mystérieux Fossile, car elles n'ont que 10 PV et seraient mises K.O.
  • En jeu en équipe, Transfert de dégâts permet de déplacer des marqueurs de dégâts d'un des Pokémon du joueur vers un autre de ses Pokémon, ou d'un Pokémon de son équipier vers un autre de ses propres Pokémon. Il n'est pas possible de déplacer des marqueurs de dégâts d'un des Pokémon du joueur vers un de ceux de son équipier ou vice-versa.

Voir aussi[modifier]

Notes et références[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Traduction adaptée depuis Alakazam (Set de Base 1).
Cet article fait partie du Projet JCC, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque carte du Jeu de Cartes à Collectionner, du JCC Pokémon Pocket et de leurs jeux associés. Merci de lire la page du projet avant toute édition !