Aire de Feu/Génération 8
Effet[modifier]
Générations | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Aire de Feu est une capacité de type Feu d'une puissance de 80, mais a surtout un effet secondaire intéressant.
Cet effet, très particulier, apparaît quand elle est lancée dans le même tour qu'Aire d'Eau ou Aire d'Herbe, quand deux de ces capacités sont combinées. Ces effets durent 4 tours.
Avec Aire d'Eau[modifier]
Le combo avec Aire d'Eau fait apparaître un arc-en-ciel doublant les chances de réussite des effets secondaires des capacités. Ce doublement peut être combiné avec Sérénité, sauf pour les chances d'apeurer qui ne peuvent être doublées qu'une seule fois.
Avec Aire d'Herbe[modifier]
Le combo avec Aire d'Herbe fait apparaître une mer de feu qui fait perdre 1/8 des PV maximaux de tous les adversaires qui ne sont pas de type Feu à la fin du tour, dernier tour compris.
Descriptions[modifier]
- Pokémon Épée et Bouclier
- Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît.
Pokémon apprenant la capacité[modifier]
Générations | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Par donneur de capacités[modifier]
Pokémon | ||||
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0004 Salamèche | 0005 Reptincel | 0006 Dracaufeu | 0255 Poussifeu | |
0256 Galifeu | 0257 Braségali | 0725 Flamiaou | 0726 Matoufeu | |
0727 Félinferno | 0813 Flambino | 0814 Lapyro | 0815 Pyrobut | |