3DRES. POKé ë
3DRES.POKé ë | |
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Voici 3DRES.POKé ë ! | |
Nom japonais | ?? |
Version | Pokémon Jaune |
Numéro de Pokédex | #176 |
Type | [1] - [2] |
Identifiant hexadécimal | 0 |
Spécial pour le bug du Métamorph | Aucune[3] |
Équivalent dans RB |
'M (00) |
Équivalent dans OAC |
Variable[4] |
3DRES. POKé ë est un Pokémon bug apparaissant dans Pokémon Jaune.
Obtention[modifier]
Rencontre et capture[modifier]
3DRES. POKé ë ne peut être rencontré via le bug du Métamorph, mais d'autres bugs plus complexes peuvent permettre de le trouver à l'état sauvage. À l'instar de , 'M (00), son équivalent dans Pokémon Rouge et Bleu, capturer 3DRES. POKé ë ne met pas fin au combat, ce dernier laissant place à un Métamorph après capture. Il est recommandé de le capturer dès le premier tour du combat en utilisant une Master Ball, car 3DRES. POKé ë possède une capacité Super Glitch à l'état sauvage et peut donc corrompre plus ou moins gravement la partie s'il l'utilise. D'une manière similaire à MissingNo. et , 'M (00), rencontrer ou capturer 3DRES. POKé ë ajoute 128 exemplaires au premier objet de l'inventaire si sa quantité est comprise entre 1 et 128.
Pokédex[modifier]
3DRES. POKé ë porte le numéro #176, qui provoque le bug de Rhinoféros lors de l'affichage de sa fiche Pokédex. Il partage son emplacement avec Arbok : avoir vu ce dernier ne fait pas s'afficher la fiche Pokédex de 3DRES. POKé ë après capture, et inversement, capturer 3DRES. POKé ë enregistre Arbok comme étant vu. 3DRES. POKé ë appartient à une catégorie buggée, mesure 2,3 m et pèse 82,8 kg.
Équivalent[modifier]
3DRES. POKé ë devient un , 'M (00) lorsqu'envoyé vers Pokémon Rouge et Bleu. Si transféré vers Pokémon Or, Argent et Cristal, il est transformé automatiquement en Pokémon valide par le jeu de deuxième génération. Son taux de capture valant 4, il tient une Super Ball après transfert. Transférer un ????? (00) depuis Pokémon Or, Argent et Cristal vers Pokémon Jaune via le bug du bloc temporel permet d'obtenir 3DRES. POKé ë.
Caractéristiques[modifier]
Apparence[modifier]
Le sprite de face de 3DRES. POKé ë, visible seulement en combat, est un amas de pixels buggés. C'est également le cas de son sprite de dos et de sa miniature. Son cri joué dans ses statistiques est celui de Rhinoféros, tandis que celui joué en combat ou dans le PC correspond au son joué après utilisation d'un objet.
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L'apparence de 3DRES. POKé ë en combat.
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Le sprite de dos de 3DRES. POKé ë.
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La miniature de 3DRES. POKé ë dans l'équipe.
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L'animation de la miniature de 3DRES. POKé ë.
Évolution[modifier]
3DRES. POKé ë est l'évolution de .ëê8ô y' ô à partir du niveau 32. Il évolue en Kangourex à n'importe quel niveau, mais, à partir du niveau 128, il évolue premièrement en Mélofée avant d'évoluer directement en Kangourex ensuite. 3DRES. POKé ë ne réagit pas aux pierres évolutives.
Famille d'évolution de . ëê8ô y'ô | |
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. ëê8ô y'ô | |
Niveau 32 ▼ | |
3DRES. POKé ë | |
N'importe quel niveau ▼ | Niveau 128 ▼ |
Kangourex |
Mélofée |
Immédiatement après ▼ | |
Kangourex |
Capacités apprises[modifier]
3DRES. POKé ë apprend une grande variété de capacités, qu'elles soient buggées ou non.
Par montée en niveau[modifier]
Capacité | Niveau | |||||
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Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | RB |
Bulles d'O | 65 | 100 % | 20 | Départ | ||
Dard-Venin | 15 | 100 % | 35 | Départ | ||
Poing Comète | 18 | 85 % | 15 | Départ | ||
Super Glitch (AF) | ?? | ?? | ?? | Départ |
Par CT / CS[modifier]
Numéro | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
CT04 | Cyclone | — | 85 % | 20 | ||
CT05 | Ultimawashi | 120 | 75 % | 5 | ||
CT10 | Damoclès | 100 | 100 % | 15 | ||
CT18 | Riposte | — | 100 % | 20 | ||
CT20 | Frénésie | 20 | 100 % | 20 | ||
CT21 | Méga-Sangsue | 40 | 100 % | 10 | ||
CT26 | Séisme | 100 | 100 % | 10 | ||
CT30 | Téléport | — | — | 20 | ||
CT33 | Protection | — | — | 20 | ||
CT34 | Patience | — | — | 10 | ||
CT37 | Bomb'Œuf | 100 | 75 % | 10 | ||
CT41 | E-Coque | — | 100 % | 10 | ||
CT43 | Pique | 140 | 90 % | 5 | ||
CT44 | Repos | — | — | 10 | ||
CS04 | Force | 80 | 100 % | 15 |
Sensibilités[modifier]
3DRES.POKé ë possédant deux types bugs, il est insensible aux types classiques.
Statistiques[modifier]
Hormis ses faibles PV et sa piètre vitesse, 3DRES.POKé ë possède d'excellentes statistiques de base.
Statistiques indicatives de 3DRES. POKé ë | ||||||||||
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Statistique | Statistique de base |
Niveau 50 | Niveau 100 | |||||||
Min¹ | Max¹ | Min¹ | Max¹ | |||||||
PV | 33 | 108 | 139 | 206 | 269 | |||||
Attaque | 233 | 253 | 284 | 501 | 564 | |||||
Défense | 206 | 226 | 257 | 447 | 510 | |||||
Vitesse | 17 | 37 | 68 | 69 | 132 | |||||
Spécial | 241 | 261 | 292 | 517 | 580 | |||||
Somme des statistiques de base | 730 | |||||||||
Moyenne des statistiques de base | 146 | |||||||||
Notes et références[modifier]
- ↑ En jeu, ce type apparaît comme un dialogue buggé. Il s'agit en fait du type bug d'identifiant 207, qui est par ailleurs insensible aux types classiques.
- ↑ En jeu, ce type apparaît en tant que « NORMAL ». Il s'agit en fait du type bug d'identifiant 14, portant ce nom pour servir de placeholder. Il ne possède pas les sensibilités du véritable type Normal, et est même insensible à tous les types classiques.
- ↑ Un Spécial de 0 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique, la valeur 0 servant à indiquer au jeu que le joueur n'est pas en combat, 3DRES.POKé ë ne peut être rencontré via cette méthode.
- ↑ Théoriquement, l'équivalent de 3DRES.POKé ë en deuxième génération est ????? (00), ces deux Pokémon bugs possédant le même identifiant (0) dans l'index. Néanmoins, tenter de transférer 3DRES.POKé ë vers un jeu de deuxième génération le fera apparaître sur ce dernier jeu comme étant un Pokémon valide, par exemple Ramoloss ou Tentacool.