Pokémon GO
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Pokémon GO | |
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Logotype de Pokémon GO. | |
Nom japonais | Pokémon GO Pokémon GO |
Nom anglais | Pokémon GO |
Présentation | |
Genre | Réalité augmentée |
Nombre de joueurs | Multijoueurs |
Plate-forme | Android, IOS |
Conception | |
Éditeur | Niantic |
Développeur | Niantic |
Dates de sortie | |
Japon | 22 juillet 2016 |
Amérique du Nord | 6 juillet 2016 |
Australie | 6 juillet 2016 |
Europe | 13 juillet 2016 |
Pokémon GO est un jeu multijoueur de réalité augmentée basé sur la localisation et disponible sur les systèmes d'exploitation Android et iOS. Il résulte d'une collaboration entre The Pokémon Company, Nintendo et Niantic (proposant des jeux de réalité augmentée sur smartphones). Il est téléchargeable gratuitement, mais contient des options payantes, ainsi que des accessoires.
Le jeu a été annoncé dans la matinée du 10 septembre 2015, lors d'une conférence de presse tenue par The Pokémon Company au Japon. La présentation a été accompagnée d'une vidéo de la chaîne officielle de Pokémon, publiée le 9 septembre 2015[1]. Lors d'un trailer à E3 2016 de Los Angeles, la sortie européenne du jeu a été annoncée pour juillet 2016. Il est sorti le 24 juillet 2016 en France.
À ses débuts, Pokémon GO ne contenait que des Pokémon de la première génération. Au fil du temps, les générations de Pokémon suivantes sont ajoutées via des mises à jour.
Scénario[modifier]
Au début du jeu, le joueur choisit un pseudonyme (qui se doit d'être unique) et un avatar féminin ou masculin (changeable au cours du jeu) personnalisable. Il est ensuite accueilli par le Professeur Willow, qui lui demande de choisir son premier Pokémon entre Bulbizarre, Salamèche, Carapuce, Pikachu et Évoli. À l'image de Sacha dans le dessin animé et des divers protagonistes dans les jeux vidéo sur console, son but est devenir le meilleur Dresseur de Pokémon en capturant un maximum de Pokémon, en les entraînant dans des combats et en accomplissant des quêtes.
Le jeu se passe en ligne, avec l'utilisation de la localisation, de l'appareil photo, des contacts et des fichiers du smartphone. Pour avancer dans le jeu, le joueur doit sortir de chez lui et, grâce à ses actions, il récupère de l'Expérience pour monter son niveau ainsi que ceux de ses Pokémon. Il débute au niveau 1 et peut aller jusqu'au niveau 50 (niveau 40 avant le 30 novembre 2020) après avoir récolté 20 millions d'Expérience.
Mécaniques[modifier]
Dans le jeu, des Pokémon sauvages apparaissent selon l'emplacement du joueur, dans leurs environnements natifs, tels que des Pokémon de type Eau à proximité de l'eau. Lorsqu'un Pokémon est rencontré, le smartphone du joueur vibre pour le prévenir, ce dernier peut alors tenter de le capturer à l'aide d'une Poké Ball avant que le Pokémon ne s'échappe. Après la capture d'un Pokémon, le joueur obtient des bonbons spécifiques à la « famille » d'évolution du Pokémon capturé et de la Poussière Étoile. Les bonbons permettent au joueur de faire évoluer ses Pokémon afin de compléter le Pokédex, mais aussi de les rendre plus forts. La Poussière Étoile sert à "recharger" les Pokémon, c'est-à-dire, augmenter leur niveau.
Afin d'obtenir les Poké Balls nécessaires à la capture des Pokémon, le joueur doit se rendre suffisamment près de PokéStops. Il s'agit d'un objet de couleur bleue implémenté à un endroit fixe dans le jeu, près de lieux historiques et/ou culturels comme des lieux de culte, mairies, musées, etc. Tout PokéStop possède un PhotoDisque que le joueur doit tourner afin d'obtenir Poké Balls et autres objets : (Potions, Rappels, Baies...) utiles à son aventure, et parfois des Œufs. Le joueur doit alors parcourir 2, 5, 7, 10 ou 12 kilomètres selon le type de l'Œuf pour le faire éclore.
Les Pokémon[modifier]
Un des objectif du joueur est de compléter le Pokédex : avoir attrapé au moins une fois chaque espèce de Pokémon. À la sortie du jeu en 2016, seuls les Pokémon de la première génération étaient disponibles. Les autres générations ont ensuite été implémentés au fil des années.
Les Pokémon sont disponibles sous plusieurs formes dans le jeu :
- En sauvage, c'est-à-dire directement dans le champ de vision du joueur ;
- Après un combat de raid, c'est le moyen le plus courant d'attraper des Pokémon Légendaires (Voir section "Raids");
- Après un combat de PvE, sous la forme de Pokémon Obscurs (Voir section "Combats de PvE et PvP");
- Après avoir terminé une quête (Voir section "Études de terrain").
Capturer un Pokémon[modifier]
Pour capturer un Pokémon, le joueur doit appuyer sur le Pokémon qui est apparu dans son champ de vision (ou terminer un combat de raid, de PvE ou une quête). Il aperçoit alors le Pokémon au centre de l'écran et un nombre, appelé Point de Combat, et noté "PC" qui est lié au niveau du Pokémon. Plus le PC est élevé, plus le Pokémon est puissant et difficile à attraper. Ensuite, le joueur a à disposition différents types de Balls :
- les Poké Balls, au taux de capture faible ;
- les Super Balls, au taux de capture moyen ;
- les Hyper Balls, au taux de capture élevé ;
- les Honor Balls, uniquement disponibles pour les captures de Pokémon de Raids ou Pokémon Obscurs ;
- les Ultra Balls, uniquement disponibles pour capturer des Ultra-Chimères dans certains contextes, depuis le Pokémon GO Fest 2022.
- les Master Balls, disponibles depuis 2023, qui garantissent la capture.
Le joueur peut aussi utiliser des Baies (avant de lancer la Ball) pour améliorer la capture :
- les Baies Framby augmentent un peu le taux de capture ;
- les Baies Framby Dorées augmentent beaucoup le taux de capture ;
- les Baies Nanab empêchent le Pokémon de bouger ou d'attaquer ;
- les Baies Nanana multiplient par 2 le nombre de bonbons obtenus après capture ;
- les Baies Nanana Argentées multiplient par 2 le nombre de bonbons obtenus, améliorent le taux de capture et ajoutent 1 bonbon à la capture après application de tous les autres bonus.
Lorsque le joueur appuie longuement sur la Ball choisie, un cercle de couleur et au diamètre variable apparaît sur le Pokémon.
- Un cercle en vert signifie que le taux de capture est élevé ;
- Un cercle en jaune signifie que le taux de capture est moyen;
- Un cercle en orange signifie que le taux de capture est faible;
- Un cercle en rouge signifie que le taux de capture est très faible.
La couleur du cercle dépend donc de la Ball, de l'éventuelle Baie utilisée, mais aussi du Pokémon en lui-même et de son niveau. Un Pokémon déjà évolué et avec un niveau élevé sera plus difficile à capturer.
Lorsque le joueur lance la Ball, il y a plusieurs possibilités :
- Le joueur ne parvient pas à toucher le Pokémon, la Ball est alors perdue mais il peut réessayer s'il lui reste des Balls ;
- Le joueur touche le Pokémon mais celui-ci attaque au même moment : la Ball est alors renvoyée et perdue mais il peut réessayer s'il lui reste des Balls ;
- Le joueur touche le Pokémon mais la Ball n'entre pas dans le cercle : le Pokémon peut être capturé ;
- Le joueur touche le Pokémon et la Ball entre dans le cercle : le Pokémon a plus de chance d'être capturé. Plus le cercle est petit, plus la chance de le capturer est élevée. Il existe d'ailleurs trois catégories de lancers :
- Le Joli lancer : le cercle est de grande taille ;
- Le Super lancer : le cercle est de taille moyenne ;
- L'Excellent lancer : le cercle est de petite taille.
D'autre part, le joueur peut effectuer un lancer à effet s'il fait tourner la Ball sur elle-même avant de la lancer. Dans ce cas, le taux de capture du Pokémon est augmenté, puisque ce type de lancer est plus difficile à réaliser.
Si le Pokémon ne rentre pas dans la Ball, le joueur peut réessayer jusqu'à ce qu'il s'enfuie définitivement.
Caractéristiques des Pokémon[modifier]
Les informations disponibles sur la page du Pokémon (depuis le menu Pokémon) sont :
- l'espèce du Pokémon, famille d'évolution et bonbons disponibles ;
- son type ;
- son poids et taille (bien que sans intérêt particulier dans le jeu) ;
- la Poussière Étoile disponible ;
- les Attaques Immédiates et Attaques chargées du Pokémon ;
- le niveau du Pokémon ;
- ses IV (Individual Values) d'attaque, de défense et de PV (Points de vie), via la fonctionnalité Évaluer.
La puissance d'un Pokémon est caractérisée par ses PC (Points de Combat), qui dépendent de :
- son type et ses attaques ;
- ses statistiques de base en attaque, défense et PV ;
- ses IV d'attaque, de défense et de PV ;
- son niveau.
Chaque Pokémon possède un ou deux types et dispose d'une Attaque Immédiate et d'une Attaque Chargée (éventuellement d'une seconde attaque chargée, après l'avoir acheté en l'échange de Poussière Étoile et de Bonbons). Chaque attaque est caractérisée par un type, mais aussi sa puissance de base, le temps et l'énergie qu'il faut pour lancer l'attaque et d'éventuels effets supplémentaires comme la réduction de l'attaque ou défense de l'adversaire ou l'augmentation de l'attaque ou défense du Pokémon. À noter que les caractéristiques d'une attaque pour un combat d'Arène ou de Raid sont différentes de celles pour un combat de PvP ou PvE. D'autre part, pour gagner un combat Pokémon, il est préférable de connaître la Table des types appelée aussi "Tableau des faiblesses". En effet, les dégâts d'une attaque "super efficace" seront multipliés par 1,6. À l'inverse, les dégâts d'une attaque "pas très efficace" seront divisés par 1,6.
Les statistiques de base sont propres à l'espèce de Pokémon. Par exemple, un Magicarpe, réputé pour être un Pokémon faible a de très faibles statistiques de base : 29-85-85. Au contraire, son évolution Léviator a de très bonnes statistiques de base : 237-186-216.
L'IV (Individual Values) d'un Pokémon est composée de trois nombres variant de 0 à 15 (un nombre pour l'IV d'attaque, un pour la défense, un pour les PV) et est propre à chaque Pokémon attrapé. L'IV du Pokémon peut aussi être donnée en pourcents, proportionnellement à la somme des IV de chaque statistique. Ainsi, le Pokémon 15-15-15 (100%) est le meilleur Pokémon, et le Pokémon 0-0-0 (0%) est le plus faible Pokémon.
Le niveau du Pokémon est propre à chaque Pokémon capturé mais peut être augmenté par le Dresseur s'il souhaite le rendre plus puissant. On appelle cela "recharger un Pokémon". Chaque recharge monte d'un demi-niveau le Pokémon et a un coût en Poussière Étoile et en Bonbons. Le niveau maximal qu'un Pokémon peut atteindre est égal au niveau du Dresseur ajouté de 2, mais ne peut dépasser 40. Ainsi, un Dresseur de niveau 20 peut monter ses Pokémon jusqu'au niveau 22. Un Dresseur de niveau 39 peut monter ses Pokémon jusqu'au niveau 40 maximum.
Niveaux et Points d'Expérience[modifier]
En fonction de ses actions (battre une Arène, capturer un Pokémon, faire éclore un Œuf...), le joueur gagne des points d'expérience (notés PX). Ils lui permettent, à certains moments, de monter de niveau et ainsi de gagner des objets, voire de débloquer de nouvelles fonctionnalités. Monter un niveau permet notamment de débloquer un niveau supplémentaire pour ses Pokémon, en l'échange de Poussière Étoile et de Bonbons, et ainsi de les rendre plus forts.
Niveaux et récompenses | ||||
---|---|---|---|---|
Niveau | Récompenses | Nouveau(x) objet(s)/fonctionnalité(s) | Niveau suivant (en PX) | Expérience totale (en PX) |
1 | — | — | 1 000 | — |
2 | 15 Poké Balls | — | 2 000 | 1 000 |
3 | 15 Poké Balls | — | 3 000 | 3 000 |
4 | 15 Poké Balls | Apparition des Baies Nanab | 4 000 | 6 000 |
5 | 20 Poké Balls, 10 Potions, 10 Rappels, 1 Encens | Apparition des Potions et des Rappels, possibilité et de combattre dans une Arène | 5 000 | 10 000 |
6 | 15 Poké Balls, 10 Potions, 5 Rappels, 1 Incubateur | — | 6 000 | 15 000 |
7 | 15 Poké Balls, 10 Potions, 5 Rappels, 1 Encens | — | 7 000 | 21 000 |
8 | 15 Poké Balls, 10 Potions, 5 Rappels, 10 Baies Framby, 1 Module Leurre | Apparition des Baies Framby | 8 000 | 28 000 |
9 | 15 Poké Balls, 10 Potions, 5 Rappels, 3 Baies Framby, 1 Œuf Chance | — | 9 000 | 36 000 |
10 | 20 Poké Balls, 20 Super Potions, 10 Rappels, 10 Baies Framby, 1 Encens, 1 Œuf Chance, 1 Incubateur, 1 Module Leurre | Apparition des Super Potions et des Objets d'évolution | 10 000 | 45 000 |
11 | 15 Poké Balls, 10 Super Potions, 3 Rappels, 3 Baies Framby | — | 10 000 | 55 000 |
12 | 20 Super Balls, 10 Super Potions, 3 Rappels, 3 Baies Framby | Apparition des Super Balls | 10 000 | 65 000 |
13 | 10 Super Balls, 10 Super Potions, 3 Rappels, 3 Baies Framby | — | 10 000 | 75 000 |
14 | 10 Super Balls, 10 Super Potions, 3 Rappels, 3 Baies Framby | — | 15 000 | 85 000 |
15 | 15 Super Balls, 20 Hyper Potions, 10 Rappels, 10 Baies Framby, 1 Encens, 1 Œuf Chance, 1 Incubateur, 1 Module Leurre | Apparition des Hyper Potions, des CT Attaque Immédiate et possibilité de rejoindre une équipe | 20 000 | 100 000 |
16 | 10 Super Balls, 10 Hyper Potions, 5 Rappels, 5 Baies Framby | — | 20 000 | 120 000 |
17 | 10 Super Balls, 10 Hyper Potions, 5 Rappels, 5 Baies Framby | — | 20 000 | 140 000 |
18 | 10 Super Balls, 10 Hyper Potions, 5 Rappels, 5 Baies Framby | Apparition des Baies Nanana | 25 000 | 160 000 |
19 | 15 Super Balls, 10 Hyper Potions, 5 Rappels, 5 Baies Framby | — | 25 000 | 185 000 |
20 | 20 Hyper Balls, 20 Hyper Potions, 20 Rappels, 20 Baies Framby, 2 Encens, 2 Œufs Chance, 2 Incubateurs, 2 Modules Leurre | Apparition des Hyper Balls et des CT Attaque Chargée | 50 000 | 210 000 |
21 | 10 Hyper Balls, 10 Hyper Potions, 10 Rappels, 10 Baies Nanana | — | 75 000 | 260 000 |
22 | 10 Hyper Balls, 10 Hyper Potions, 10 Rappels, 10 Baies Framby | — | 100 000 | 335 000 |
23 | 10 Hyper Balls, 10 Hyper Potions, 10 Rappels, 10 Baies Nanab | — | 125 000 | 435 000 |
24 | 15 Hyper Balls, 10 Hyper Potions, 10 Rappels, 10 Baies Framby | — | 150 000 | 560 000 |
25 | 25 Hyper Balls, 20 Potions Max, 15 Rappels, 15 Baies Nanana, 1 Encens, 1 Œuf Chance, 1 Incubateur, 1 Module Leurre | Apparition des Potions Max et des Baies Nanana argentées | 190 000 | 710 000 |
26 | 10 Hyper Balls, 15 Potions Max, 10 Rappels, 15 Baies Framby | — | 200 000 | 900 000 |
27 | 10 Hyper Balls, 15 Potions Max, 10 Rappels, 15 Baies Nanab | — | 250 000 | 1 100 000 |
28 | 10 Hyper Balls, 15 Potions Max, 10 Rappels, 15 Baies Framby | — | 300 000 | 1 350 000 |
29 | 10 Hyper Balls, 15 Potions Max, 10 Rappels, 15 Baies Nanana | — | 350 000 | 1 650 000 |
30 | 30 Hyper Balls, 20 Potions Max, 20 Rappels Max, 20 Baies Framby, 3 Encens, 3 Œufs Chance, 3 Incubateurs, 3 Modules Leurre | Apparition des Rappels Max | 500 000 | 2 000 000 |
31 | 10 Hyper Balls, 15 Potions Max, 10 Rappels Max, 15 Baies Nanab | Apparition des Bonbons L | 500 000 | 2 500 000 |
32 | 10 Hyper Balls, 15 Potions Max, 10 Rappels Max, 15 Baies Framby | — | 750 000 | 3 000 000 |
33 | 10 Hyper Balls, 15 Potions Max, 10 Rappels Max, 15 Baies Nanana | — | 1 000 000 | 3 750 000 |
34 | 10 Hyper Balls, 15 Potions Max, 10 Rappels Max, 15 Baies Framby | — | 1 250 000 | 4 750 000 |
35 | 30 Hyper Balls, 20 Potions Max, 20 Rappels Max, 20 Baies Nanab, 2 Encens, 1 Œuf Chance, 1 Incubateur, 1 Module Leurre | — | 1 500 000 | 6 000 000 |
36 | 20 Hyper Balls, 20 Potions Max, 10 Rappels Max, 20 Baies Framby | — | 2 000 000 | 7 500 000 |
37 | 20 Hyper Balls, 20 Potions Max, 10 Rappels Max, 20 Baies Nanana | Propositions de PokéStops
Examination de demandes de PokéStops |
2 500 000 | 9 500 000 |
38 | 20 Hyper Balls, 20 Potions Max, 10 Rappels Max, 20 Baies Framby | — | 3 000 000 | 12 000 000 |
39 | 20 Hyper Balls, 20 Potions Max, 10 Rappels Max, 20 Baies Nanab | — | 5 000 000 | 15 000 000 |
40 | 40 Hyper Balls, 40 Potions Max, 40 Rappels Max, 40 Baies Framby, 4 Encens, 4 Œufs Chance, 4 Incubateurs, 4 Modules Leurre | — | 6 000 000 | 20 000 000 |
41 | 20 Hyper Balls, 20 Potions Max, 20 Rappels Max, 20 Baies Framby, 1 Incubateur, 1 Passe de Combat Premium,1 Super Bonbon L | Objet d'avatar (Lunettes) | 7 500 000 | 26 000 000 |
42 | 20 Hyper Balls, 20 Potions Max, 20 Rappels Max, 20 Baies Nanab, 1 Incubateur, 1 Passe de Combat Premium, 1 Super Bonbon L | — | 9 000 000 | 33 500 000 |
43 | 20 Hyper Balls, 20 Potions Max, 20 Rappels Max, 20 Baies Nanana argentées, 1 Incubateur, 1 Passe de Combat Premium,1 Super Bonbon L | Pose d'avatar | 11 000 000 | 42 500 000 |
44 | 20 Hyper Balls, 20 Potions Max, 20 Rappels Max, 20 Baies Framby, 1 Incubateur, 1 Passe de Combat Premium, 1 Super Bonbon L | — | 13 000 000 | 53 500 000 |
45 | 40 Hyper Balls, 40 Rappels Max, 1 CT Attaque Immédiate d'élite, 2 Super Bonbons L, 2 Encens, 2 Œufs Chance, 2 Modules Leurre, 1 Super-Incubateur | Objet d'avatar (Casquette) | 15 500 000 | 66 500 000 |
46 | 30 Hyper Balls, 25 Potions Max, 20 Rappels Max, 25 Baies Framby, 1 Incubateur, 1 Passe de Combat Premium, 1 Super Bonbon L | — | 18 000 000 | 82 000 000 |
47 | 30 Hyper Balls, 25 Potions Max, 20 Rappels Max, 25 Baies Nanab, 1 Incubateur, 1 Passe de Combat Premium, 1 Super Bonbon L | Pose d'avatar | 21 000 000 | 100 000 000 |
48 | 30 Hyper Balls, 25 Potions Max, 20 Rappels Max, 15 Baies Nanana argentées, 1 Incubateur, 1 Passe de Combat Premium,1 Super Bonbon L | — | 25 000 000 | 121 000 000 |
49 | 30 Hyper Balls, 25 Potions Max, 20 Rappels Max, 25 Baies Nanana, 1 Incubateur, 1 Passe de Combat Premium, 1 Super Bonbon L | Objet d'avatar (Bottes) | 30 000 000 | 146 000 000 |
50 | 50 Hyper Balls, 50 Rappels Max, 1 CT Attaque Chargée d'élite, 2 Super Bonbons L, 5 Encens, 5 Œufs Chance, 5 Super-Incubateurs, 5 Modules Leurre | Objet d'avatar (Vestes) | — | 176 000 000 |
Conditions des niveaux 41 à 50 | ||||
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Niveaux | Conditions | |||
41 |
| |||
42 |
| |||
43 |
| |||
44 |
| |||
45 |
| |||
46 |
| |||
47 |
| |||
48 |
| |||
49 |
| |||
50 |
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Équipes et Arènes[modifier]
Lorsqu'il a atteint le niveau 5, le joueur peut rejoindre l'une des trois équipes, qui sont l'équipe Intuition, l'équipe Sagesse et l'équipe Bravoure. Ces équipes ont pour but de contrôler une Arène fixe, où jusqu'à six joueurs peuvent déposer un Pokémon. Les joueurs des deux autres équipes peuvent alors défier le(s) Pokémon dans une Arène pour le(s) battre, et potentiellement obtenir le contrôle de la-dite Arène. Pour cela, le joueur peut utiliser deux capacités avec ses Pokémon afin de vaincre son (ses) adversaire(s) défendant l'Arène (voir Liste des attaques (Pokémon GO) pour plus d'informations). Gagner contre une Arène baisse la motivation des Pokémon qui la défendent, mais celle-ci diminue également avec le temps. Dès qu'un Pokémon dont la motivation a atteint 0 perd un combat, il quitte l'Arène. Chaque joueur a la possibilité de distribuer des Baies aux Pokémon défenseurs de l'Arène pour augmenter leur motivation même si le(s) Pokémon déposé(s) n'appartien(en)t pas au joueur, à condition d'être de la même équipe que celle de l'Arène contrôlée. Chaque joueur peut également déposer un Pokémon dans une Arène vide non réclamée.
La plupart des interactions avec une Arène permettent d'obtenir un Badge d'Arène lié a une Arène spécifique. Ainsi, distribuer des Baies aux Pokémon défenseurs, combattre ou défendre une Arène permet d'obtenir, puis d'améliorer le Badge de cette dernière. Plus un Badge est amélioré, plus l'Arène correspondante à ce dernier offre de récompenses en tournant son PhotoDisque.
Raids[modifier]
Depuis juillet 2017, les joueurs ont la possibilité de prendre part à des combats de Raids prenant place dans les Arènes. Ces Raids ont pour particularité de permettre la capture de Pokémon que l'on ne rencontre que très rarement (Florizarre, Tyranocif...) voire pas du tout (les Pokémon légendaires...) dans la nature. Cependant, il faut réussir à vaincre le Pokémon, seul ou en équipe, avant de tenter de le capturer.
Afin de permettre au joueur de se préparer au mieux, le Pokémon est enfermé pendant une heure dans un Œuf avant son apparition. La couleur de l'Œuf indiquant alors de quel niveau sera le Raid. Un Œuf rose représente un niveau de Raid à 1 ou 2, un Œuf jaune représente un Raid de niveau 3 ou 4, un Œuf noir représente un Raid de Pokémon Légendaire, de niveau 5 et un Œuf multicolore hachuré représente un Méga-Raid de Pokémon Méga-évolué (disponible depuis le 27 août 2020).
Certains Raids de niveau 5 sont dits Exclusifs (ou EX). Les Raids exclusifs sont des Raids qui ne sont faisables que par invitation et uniquement dans une Arène spécifique et avec un horaire bien défini. Un passe de couleur noire est alors disponible dans le sac.
Pour participer à un combat de Raid, le joueur doit se munir d'un "passe de raid" de couleur orange, vert ou bleu. Il peut obtenir un passe orange par jour en tournant un Pokéstop d'Arène, à condition de ne pas en avoir déjà un dans son sac. Les passes verts ou bleus quant à eux sont cumulables et peuvent être achetés dans la boutique ou obtenus lors d'événements particuliers comme les quêtes spéciales. Le passe vert (ou passe de combat premium) est utilisable uniquement si le joueur "capte" (c'est-à-dire "est à une distance suffisamment proche de") l'Arène. Le passe bleu (ou passe de raid à distance) est utilisable, comme son nom l'indique, uniquement si le joueur ne capte pas l'Arène. Le concept de Raid à distance est apparu pendant la crise sanitaire du Covid-19 pour redynamiser le jeu et pour inciter les joueurs à ne pas se réunir.
-
Raid une étoile
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Raid trois étoiles
-
Raid quatre étoiles
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Raid cinq étoiles
-
Raid cinq étoiles
(Ultra-Brèche) -
Raid d'élite
-
Méga-Raid
-
Méga-Raid
(Pokémon légendaire) -
Primo-Raid
Évolution[modifier]
Pour faire évoluer un Pokémon, il faut des Bonbons propres à sa famille d'évolution. Il existe six moyens d'en obtenir : attraper un Pokémon de la même famille d'évolution (rapporte 3 bonbons pour le Pokémon de base, 5 pour la première évolution d'un Pokémon et 10 pour la deuxième évolution), en transférer un chez le Professeur (rapporte 1 bonbon), avoir comme copain un Pokémon de la même famille (rapporte 1 bonbon tous les 1, 3, 5 ou 20 km en fonction du copain), le faire éclore d'un Œuf (rapporte un nombre aléatoire de bonbons, variant de 5 à 32), donner des Super Bonbons à un Pokémon de la même famille d'évolution (1 bonbon obtenu par Super Bonbon utilisé) ou donner une Baie à un Pokémon de cette famille d'évolution dans une Arène « alliée » (aléatoirement : pas à chaque Baie, rapporte 1 bonbon). Les évolutions peuvent nécessiter 0 (échange), 12, 25, 50, 100 ou 400 bonbons et rapportent 1 bonbon de la famille d'évolution du Pokémon.
Pour faire évoluer certains Pokémon (comme Onix en Steelix ou encore Ramoloss en Roigada), il peut être également nécessaire d'avoir un objet d'évolution particulier.
Œufs[modifier]
Il existe 5 types d'Œufs :
- Les Œufs 2 km , 5 km et 10 km qui peuvent être obtenus en tournant les PhotoDisques de PokéStops ou d'Arènes.
- Les Œufs 7 km qui ne peuvent être obtenus qu'en ouvrant des Cadeaux envoyés par des amis.
- Les Œufs 12 km qui ne peuvent être obtenus qu'en battant un des trois chefs de la Team GO Rocket : Arlo, Cliff ou Sierra.
Chacun de ces différents Œufs nécessitent d'être placés dans des Incubateurs et de marcher la distance demandée pour éclore, et ainsi permettre au joueur d'obtenir un Pokémon choisi parmi une pool différente en fonction du type d'Œuf. Ces pools varient au fil du temps, et tous les Pokémon s'y trouvant n'ont pas la même probabilité d'apparaître à l'éclosion. À noter aussi que le Pokémon est choisi par le jeu au moment où l'Œuf est récupéré, et non au moment de l'éclosion.
Le joueur peut stocker 9 Œufs, plus un bonus de 3 Œufs 12 km , ce qui fait un total de 12 Œufs au maximum, et il ne peut pas en jeter. Pour récupérer un Œuf supplémentaire, il faut donc en faire éclore un au préalable.
Œufs de Pokémon GO selon l'année | ||||
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2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 |
Liste d'amis et échanges[modifier]
Fonctionnement global[modifier]
La mise à jour du 20 juin 2018 met en place une meilleure interactivité avec les autres joueurs. Il est désormais possible de leur envoyer des objets, de gagner des bonus ou bien d'échanger des Pokémon.
Le système d'ami est similaire à celui de la Nintendo 3DS. Pour demander à un Dresseur de devenir un ami, il faut entrer son code de Dresseur et lui envoyer une demande. Si le Dresseur accepte, les deux joueurs deviennent amis et sont visibles dans une liste d'amis qui peut en compter jusqu'à 200.
Lorsque le joueur fait tourner le PhotoDisque d'un PokéStop ou d'une Arène, il a la possibilité de recevoir un cadeau spécial ou/et un Sticker. Bien qu'il ne puisse pas ouvrir les cadeaux reçus avec les PokéStops, le joueur peut les envoyer à un ami de sa liste d'amis. Les cadeaux contiennent une sélection d'objets utiles, que le joueur ami recevra accompagnée d'une carte postale indiquant l'endroit où le cadeau a été trouvé. Lors de l'envoi du cadeau, le joueur peut coller un Sticker amusant, mais qui n'a pas d'utilité.
Le joueur peut augmenter son niveau d'amitié en envoyant un cadeau à un ami, en participant à un combat d'Arène ou en raid avec lui ou en le défiant dans un combat de PvP. Plus le niveau d'amitié augmente, plus les joueurs amis débloqueront de bonus en jouant ensemble. Par exemple, en prenant part à un combat d'Arène ou en raid avec un Grand ami, le joueur peut recevoir un bonus d'attaque pour donner l'avantage à ses Pokémon. Le joueur peut augmenter son niveau d'amitié une fois par jour et par ami.
Le joueur peut également augmenter son niveau d'amitié en échangeant des Pokémon avec un ami. Si les joueurs amis sont à proximité et que leur niveau de Dresseur est de 10 ou plus, ils peuvent échanger des Pokémon qu'ils ont capturés. Chaque échange rapporte des Bonbons bonus pour le Pokémon échangé, et ce bonus peut augmenter si les Pokémon échangés ont été attrapés très loin l'un de l'autre. Tous les échanges nécessitent des Poussières Étoile, et certains échanges en utilisent plus que d'autres. Plus le niveau d'amitié les amis est élevé, moins les échanges coûteront de Poussières Étoile.
Certains Pokémon, tels que les Pokémon Légendaires, les Pokémon Chromatiques ou les Pokémon qui n'ont pas encore été inscrits dans le Pokédex ne pourront être échangés qu'au cours d'un échange spécial. Il n'est possible de réaliser qu'un échange spécial par jour, uniquement avec un Grand ami ou un Meilleur ami[2].
Fonctionnement du système d'amis[modifier]
Le système des amis fonctionne sur un système de degrés. Les avantages diffèrent selon le degré que les joueurs partagent :
- Bon ami : Le joueur peut échanger tous les Pokémon, sauf les Fabuleux, et utilise la quantité maximale de Poussières Étoile pour les échanges.
- Grand ami : Le joueur dispose d'une réduction sur la quantité de Poussières Étoile à utiliser pour les échanges, gagne un bonus d'attaque lors des combats de Raid auxquels il participe avec son ami, ainsi que d'une Honor Ball supplémentaire pour tenter de capturer le Pokémon du Raid.
- Excellent ami : Les échanges sont encore moins coûteux et deux Honor Balls supplémentaires sont accordées à la fin des raids avec cet ami.
- Meilleur ami : Les échanges sont encore moins coûteux et quatre Honor Balls supplémentaires sont accordées à la fin des raids avec cet ami.
À noter que les bonus des Honor Balls ne se cumulent pas : le joueur obtient la quantité prévue pour l'ami avec lequel il a la meilleure relation de tout le groupe.
Pour augmenter son degré d'amitié, le joueur doit accumuler des jours d'interaction avec ses amis. Pour chaque échange, chaque Raid réalisé ensemble ou chaque cadeau offert, le jeu enregistrera une interaction pour ce jour. Au bout d'un certain nombre de jours, le grade de l'ami change :
- Bon ami : 1 jour d'interaction
- Grand ami : 7 jours d'interaction
- Excellent ami : 30 jours d'interaction
- Meilleur ami : 90 jours d'interaction
Fonctionnement du système d'échange[modifier]
Pour échanger un Pokémon, il faut être ami avec le Dresseur avec qui le joueur souhaite échanger et se trouver à moins de 100 mètres de ce dernier. Il faut également être de niveau 10 minimum.
Les échanges utilisent des Poussières Étoile. Les échanges de Pokémon communs en utilisent peu, mais les échanges de Pokémon Légendaires sont plus gourmands et nécessitent de 1 000 000 d'unités pour les Dresseurs avec qui le joueur est un simple Bon ami à seulement 40 000 avec la relation de Meilleur ami. Pour les échanges impliquant des Pokémon Légendaires, chromatiques ou encore non-inscrits dans le Pokédex sont considérés comme des « Échanges spéciaux », le joueur ne peut effectuer qu'un seul Échange Spécial par jour. Lors de l'échange, les PC et caractéristiques des Pokémon échangés seront modifiés au cours du transfert : le Pokémon échangé obtiendra des statistiques adaptées au niveau propre du joueur qui le reçoit, le niveau d'amitié entre les deux joueurs échangeant ayant également une influence. De plus, à la manière d'un Pokémon capturé, le Pokémon reçu dans un échange donnera des bonbons d'évolution de son espèce : le nombre reçu variera selon la distance entre le lieu de capture et le lieu de l'échange.
Contrairement aux autres jeux de la licence, ici un Pokémon ne peut être échangé qu'une seule fois. Il ne peut donc pas revenir vers son Dresseur d'origine, ni être ré-échangé avec un troisième joueur.
À noter que pour échanger des Pokémon, il est obligatoire d'avoir 13 ans ou plus, et d'indiquer une date de naissance correspondante dans le jeu.
Évolution par Échange[modifier]
Depuis une mise à jour, certains Pokémon peuvent évoluer sans avoir à dépenser des bonbons s'ils ont été échangés. En effet avant l'échange il est écrit 100 bonbons ou échange, après cet évènement-ci, le nombre de bonbons sera descendu à zéro. Les Pokémon concernés sont Kadabra, Machopeur, Spectrum, Gravalanch, Géolithe, Ouvrifier, Carabing et Escargaume.
Fonctionnement du système de cadeau[modifier]
Les PhotoDisques des PokéStops et des Arènes offrent occasionnellement des cadeaux, accompagnés d'une carte postale du lieu où ils ont été trouvés avec l'image du PokéStop ou de l'Arène concernés.
Le joueur ne peut pas ouvrir les cadeaux lui-même, mais il peux les offrir aux amis de sa liste : ils pourront alors les ouvrir et profiter des butins qu'ils contiennent. Il s'agit des objets les plus rares que le joueur peut trouver normalement dans les PokéStops, mais pas des objets les plus rares offerts en récompense d'un raid ou en accomplissant des missions d'étude de terrain, tels que les CT. Les cadeaux peuvent également renfermer une surprise spéciale : un Œuf de 7 km qui, une fois éclos, révélera la forme d'Alola d'un Pokémon originaire de la région de Kanto ou un Bébé Pokémon.
Les cartes postales ont fait leur apparition dans Pokémon GO en décembre 2021. Depuis le 27 février 2023, il est possible d'envoyer une carte postale dans Pokémon Écarlate et Violet et cela permet d'obtenir un sac de pièces. Utiliser un sac de pièces est la seule méthode disponible pour obtenir la forme Marche de Mordudor.
Combats de PvP / PvE[modifier]
En plus des combats Pokémon dans les Arènes ou Raids, les joueurs ont la possibilité de combattre contre les Dresseurs virtuels implémentés dans le jeu (PvE) et contre d'autres joueurs, notamment les amis.
Fonctionnalités[modifier]
Il s'agit de combats à trois Pokémon contre trois. Le joueur définit en amont du combat ses trois Pokémon, en particulier le premier Pokémon qu'il enverra. Pendant le combat le Pokémon dispose d'une Attaque Immédiate et d'une ou deux Attaque(s) Chargée(s), tout comme pour les combats d'Arènes ou de raid, cependant les dégâts occasionnés sont différents. Le joueur peut changer de Pokémon au cours du combat, parmi les trois prédéfinis et devra attendre une minute avant de pouvoir à nouveau changer de Pokémon. Le joueur dispose aussi de deux boucliers. Un bouclier sert à parer une attaque chargée ennemie.
Le Dresseur gagnant est celui qui met K-O les trois Pokémon adverses.
Combats de PvE, Team Rocket et Pokémon Obscurs[modifier]
Pour les débutants, il est possible de combattre Blanche, Candela ou Spark dans l'onglet "Combat" puis "Entraînement" du jeu. Réussir à les battre octroie un gain en poussière et parfois un objet.
Parfois, certains PokéStops ont une couleur noire : un Sbire de la Team GO Rocket se cache derrière le Pokéstop et propose au joueur un combat de Pokémon. Le Sbire disparaît du PokéStop une fois vaincu ou au bout d'environ 30 minutes. Le PokéStop revient alors en couleur bleue. Les Sbires peuvent aussi se cacher dans les montgolfières qui apparaissent tous les jours à horaires réguliers : minuit, 6h, 12h et 18h. Le Sbire de montgolfière disparaît une fois vaincu ou au bout de 10 minutes. Il est possible de perdre ou d'abandonner au cours du combat et réessayer avec une nouvelle stratégie tant que la durée définie ci-avant n'est pas dépassée. Les Pokémon blessés au cours du combat ne peuvent être guéris après le combat à l'aide de Rappels et Potions, tout comme les combats d'Arènes et de raids.
Battre un Sbire permet d'obtenir de la poussière, des objets, un Pokémon Obscur et un Élément Mystérieux. Au bout de 6 éléments mystérieux, le joueur obtient un Radar Rocket. Une fois activé, le Radar Rocket détermine les Pokéstops où se cachent les chefs de la Team GO Rocket : Arlo, Sierra et Cliff. Il suffit de se rendre à l'un de ces Pokéstops pour pouvoir combattre l'un d'entre eux. Les chefs se cachent aussi dans les montgolfières. Les chefs ont des Pokémon beaucoup plus forts que les Sbires et disposent de deux boucliers, contrairement aux Sbires qui n'en possèdent pas.
Battre un chef permet d'obtenir de la poussière, des objets, un Œuf de 12 km (si le joueur n'a pas déjà atteint le nombre maximum d'Œufs stockés) et un Pokémon Obscur qui peut être chromatique. Tant qu'il n'est pas battu, le chef reste sur le Pokéstop et le combat peut être réessayé autant de fois que voulu. Cependant, les chefs ne sont présents que de 6h à 22h et changent de Pokéstops tous les jours. Un Pokéstop occupé par un chef ne peut pas recevoir de Sbire au cours de la journée. Une fois le chef battu, le Radar Rocket disparaît et il faut battre six Sbires avant de récupérer un nouveau Radar Rocket. À noter qu'il n'est pas possible d'obtenir d'éléments mystérieux supplémentaires tant que le chef n'est pas battu.
Dans certaines quêtes spéciales, il est possible d'affronter Giovanni, le Boss de la Team GO Rocket. Le Boss a des Pokémon plus forts que les chefs et démarre toujours le combat avec son Persian. Battre le Boss permet d'obtenir de la poussière, des objets, mais surtout un Pokémon Légendaire obscur.
Combats de PvP[modifier]
Il est possible de combattre contre des amis ou des Dresseurs aléatoires, sous le même principe que le PvE (voir l'onglet "fonctionnalités" ci-dessus). Avant de lancer le combat, le joueur doit choisir une Ligue :
- La Ligue Super ou Ligue 1500 : les trois Pokémon choisis doivent avoir un PC inférieur ou égal à 1500 ;
- La Ligue Hyper ou Ligue 2500 : les trois Pokémon choisis doivent avoir un PC inférieur ou égal à 2500 ;
- La Ligue Master : il n'y a pas de limites sur les PC du Pokémon.
Combattre contre un autre Dresseur, ami ou non, octroie de la poussière et parfois des objets.
Météo[modifier]
Depuis décembre 2017, Pokémon GO prend en compte les conditions climatiques autour du joueur. Cela a pour conséquence, selon le temps qu'il fait, l'apparition plus massive de Pokémon de certains types ainsi que le renforcement de leurs attaques. Sur la carte, un Pokémon renforcé par la météo a autour de lui un halo blanc plus prononcé que les autres Pokémon, le capturer octroie plus de Poussières Étoiles. La météo a également une incidence sur l'affichage de la carte et lors de la capture d'un Pokémon.
Un arc-en-ciel apparaît pendant 10 minutes lorsque l'on passe de la pluie au beau temps ou à quelques nuages ; des éclairs peuvent apparaître par temps de pluie. Ces éléments sont cependant purement esthétiques.
La météo est mise à jour chaque heure et l'affichage de la météo varie entre le jour et la nuit :
Études[modifier]
Depuis la mise à jour du 30 mars 2018, le joueur a la possibilité de participer à des quêtes. Accomplir des quêtes permet d'obtenir des Pokémon en moyenne plus forts que ceux dans la nature, des objets, de la poussière étoile ou de l'expérience.
Il y a deux catégories de quêtes, les Études de terrain et les Études spéciales.
Études de terrain[modifier]
Les Études de terrain sont des mini-quêtes que le joueur peut réaliser afin d'obtenir diverses récompenses, celles-ci peuvent être des objets communs de PokéStops, des objets rares de Raid ou des rencontres avec des Pokémon. Le joueur peut obtenir une étude de terrain en faisant tourner le PhotoDisque d'un PokéStop simple uniquement. À noter qu'il ne peut pas en récupérer via le PhotoDisque d'une Arène et un PokéStop ne délivre qu'une seule étude de terrain par jour. Il peut en accumuler jusqu'à trois, et doit en compléter ou en supprimer au moins une avant de pouvoir en récupérer d'autres.
Lorsqu'une quête est validée et que le joueur récupère la récompense qu'il lui est associée, il gagne un tampon. Seul un tampon peut être gagné par jour. Lorsque le joueur a accumulé 7 tampons, il complète une Phase d'Étude et a alors la possibilité d'ouvrir un carton rempli de récompenses diverses (Poussières Étoile, objets et une rencontre avec un Pokémon spécial). Chaque Étude de terrain octroie une récompense aléatoire et qui varie selon les Pokéstops. Une quête qui est supprimée peut être retrouvée en tournant à nouveau le Pokéstop qui l'a donnée. Les Études de Terrain, leurs récompenses, ainsi que celles des Phases d'Étude, sont changées sur une base mensuelle tous les premiers du mois.
Études et récompenses associées selon les mois de l'année | ||||||||||||
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2018 | Avril | Mai | Juin | Juillet | Août | Septembre | Octobre | Novembre | Décembre | |||
2019 | Janvier | Février | Mars | Avril | Mai | Juin | Juillet | Août | Septembre | Octobre | Novembre | Décembre |
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Variation 1
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Variation 2
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Variation 3
Études spéciales[modifier]
Les Études spéciales reprennent en général des tâches semblables aux Études de terrain tout en les liant entre elles via un scénario centré sur la recherche menée par le Professeur Willow d'un ou de plusieurs Pokémon. Au cours de la capture du Pokémon mis en avant par l'Étude, le nombre de Poké Ball disponible est illimité, le mode RA est automatiquement activé (si l'appareil est compatible) et ne peut être retiré, le Pokémon ne peut pas s'enfuir définitivement et le joueur ne peut ni changer de type de Poké Ball, ni utiliser de Baie.
Suivi d'exploration[modifier]
Le Suivi d'exploration est une fonctionnalité qui permet à Pokémon GO de compter la distance parcourue par le Dresseur lorsque le jeu est éteint ou alors ouvert en arrière-plan.
Il permet au Dresseur de voir son bilan hebdomadaire : le nombre d'Œufs éclos, de bonbons trouvés par le Copain Pokémon, de calories qui ont été brûlées, de pas effectués et de kilomètres parcourus. Le nombre de kilomètre parcouru permet au Dresseur de récupérer des récompenses chaque lundi :
Pokémon disponibles[modifier]
Ajout de Pokémon[modifier]
À la sortie du jeu, seulement la majorité de première génération était disponible, le premier Pokémon à avoir été rajouté par la suite étant Métamorph. Les autres générations ont suivi avec l'arrivée la deuxième génération à partir de décembre 2016, la troisième à partir d'octobre 2017, la quatrième à partir d'octobre 2018, la cinquième à partir de septembre 2019, la sixième à partir de décembre 2020, la septième à partir de mars 2022, la huitième à partir de juin 2020 et la neuvième à partir de février 2023.
Les Pokémon légendaires quant à eux ont commencé à être ajoutés à partir de juillet 2017, et les fabuleux à partir de mars 2018.
Les différents Pokémon[modifier]
En plus des Pokémon qui peuvent être rencontrés de façon normal dans la nature, Pokémon GO regroupe de nombreux autres Pokémon qui ne peuvent être obtenus que de façons particulières, tel que par événement, par quête, par raid ou encore par échange :
- Les Pokémon de départ
- Les Pokémon régionaux
- Les Bébés Pokémon
- Les Formes d'Alola
- Les Formes de Galar
- Les Pokémon chromatiques
- Les Méga-Évolutions
- Les Pokémon costumés
- Les Pokémon légendaires
- Les Pokémon fabuleux
- Les Pokémon Chanceux
- Les Pokémon Obscurs et Purifiés
Événements[modifier]
Événements réguliers[modifier]
Heures de Raids légendaires (ou Apéros légendaires)[modifier]
Depuis début 2019, tous les mercredis de 18h à 19h heure française, les Heures de Raids légendaires, plus communément appelées "Apéros légendaires", mettent à l'honneur le Pokémon légendaire du moment. Ainsi, toutes les Arènes du jeu sont occupées par ce légendaire à l'honneur, sauf celles déjà occupées par un raid à 17h45. Les joueurs peuvent donc "enchaîner" les raids d'Arènes en Arènes pendant cette période afin d'obtenir le meilleur possible et un éventuel chromatique.
Heures de Pokémon vedette[modifier]
Depuis février 2020, tous les mardis de 18h à 19h, les heures de Pokémon vedette mettent à l'honneur un Pokémon. Ainsi, ce Pokémon apparaît beaucoup plus fréquemment dans la nature. De plus, un bonus mystère est accordé pendant cette période : le gain en poussière étoile ou en expérience ou en bonbons est doublée pour chaque capture.
Événements mondiaux[modifier]
Pendant certaines périodes, principalement des périodes de fêtes, des événements sont organisés mondialement dans Pokémon GO.
Événements mondiaux de Pokémon GO selon l'année | ||||
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2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 |
Journées Communauté[modifier]
Depuis le début de l'année 2018, et ce, une fois par mois, un Pokémon spécial apparaît de manière plus conséquente dans le monde pour quelques heures seulement lors d'une journée bien précise, appelée Journée Communauté. Sa probabilité d'apparition sous sa forme chromatique est aussi augmentée pendant la durée de l'événement.
Capturer le Pokémon concerné lors de cette journée octroie au joueur de nombreux bonus, dont le fait que le Pokémon et/ou sa lignée évolutive possèdent une attaque exclusive qu'ils ne peuvent avoir normalement. À noter que les CT Attaques Immédiates et les CT Attaques Chargées ne permettent pas d'apprendre d'attaques exclusives lors de la Journée Communauté. Pour les apprendre, il est nécessaire d'attraper ou de faire évoluer le Pokémon à l'affiche pendant la durée de l'événement. D'autres bonus peuvent également être accordés au joueur durant cette journée, comme la possibilité de gagner le double ou le triple d'XP et/ou de Poussières Étoile, de plus les leurres activés pendant l'événement durent 3 heures et non plus 30 minutes.
Journées Communauté de Pokémon GO selon l'année | ||||
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— | — | 2018 | 2019 | 2020 |
-
Logotype
Événements géographiquement restreints[modifier]
Des événements sont aussi organisés dans des lieux précis, soit en parallèle d'un événement déjà existant comme les Championnats du monde Pokémon ou l'E3, soit en étant préparés exclusivement pour Pokémon GO.
Parmi les événements les plus récurrents, on retrouve les Pokémon GO Safari Zone, organisées dans divers lieux du monde, et le Pokémon GO Fest qui est organisé annuellement dans plusieurs grandes villes et dans le monde entier via le Go Fest Mondial.
Événements géographiquement restreints de Pokémon GO selon l'année | ||||
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2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 |
-
Safari Zone
-
GO Fest 2017
-
GO Fest 2018
-
GO Fest 2019
Chicago -
GO Fest 2019
Dortmund -
GO Fest 2019
Yokohama
Boutique et PokéPièces[modifier]
La Boutique dans Pokémon GO est le menu sur lequel on peut acheter différent items, améliorations et cosmétiques. La monnaie utilisée est la PokéPièce.
En plus de pouvoir acheter ces PokéPièces, il est possible d'en gagner jusqu'à 50 par jour : chaque Pokémon placé dans une Arène rapporte une PokéPièce pour 10 minutes restées à défendre l'Arène, lorsqu'il est renvoyé auprès de son Dresseur.
Pokémon GO Plus[modifier]
The Pokémon Company a annoncé, en plus de l'application, un accessoire allant avec celle-ci : le Pokémon GO Plus, dont le prix s'élève à 39,99 € (34,99 $ aux États-Unis). Celui-ci sert à attraper des Pokémon et tourner des Pokéstops sans avoir à regarder son téléphone, en se connectant en Bluetooth à celui-ci.
Lorsqu'un Pokémon apparaît à proximité de l'avatar, il est repéré par le Pokémon Go Plus qui se met alors à vibrer et clignoter en vert. Appuyer sur le bouton permet de lancer automatiquement une Poké Ball sans joli, super ou excellent lancer et sans effet. Si le Pokémon est attrapé, le Pokémon Go Plus vibre trois fois (correspondant aux trois oscillations de la Poké Ball) et le bouton clignote de toutes les couleurs avec une vibration plus prononcée. Si le Pokémon n'est pas attrapé, le bouton du Pokémon Go Plus devient rouge et le Pokémon s'enfuit définitivement. Si le sac de Pokémon est plein, le Pokémon Go Plus vibre longuement et s'allume en blanc.
Lorsque le joueur s'approche d'un Pokéstop (d'Arène ou non), il est repéré par le Pokémon Go Plus qui se met alors à vibrer et clignoter en bleu. Appuyer sur le bouton permet de tourner le Pokéstop automatiquement. Les récompenses sont alors récupérées (objets, expérience et quête). Si le sac d'objets est plein, le Pokémon Go Plus vibre longuement et s'allume en blanc.
Dans la même optique, le jeu est également compatible avec l'Apple Watch.
Écran de chargement[modifier]
L'application a utilisé différents écrans de chargements mettant en avant un ou plusieurs Pokémon et/ou un événement particulier. Un message de prévention est utilisé : « Sois toujours attentif. Regarde autour de toi. »
Mises à jour et compatibilité[modifier]
Pokémon GO est un jeu pensé pour vivre sur la durée, il est donc très fréquemment et continuellement mis à jour par Niantic, afin de corriger des bugs ou d'ajouter de nouvelles fonctionnalités.
Le jeu est disponible uniquement sous les smartphones équipés d'Android et iOS, sous certaines conditions[3]. Depuis la version 0.88.1, l'application est incompatible avec les appareils sur lesquels sont installées des applications interdites par Niantic, telles que celles servant à tricher (calculateurs d'IV et falsification de la géolocalisation).
- Sur Android,
- Le jeu est disponible à partir de la version Pie 9.0 depuis le 15/03/2024 (anciennement KitKat 4.4 lors de la sortie, puis Lollipop 5.0 depuis le 1/07/2019, puis Marshmallow 6.0 depuis le 23/11/2020, puis Nougat 7.0 depuis le 22/06/2022, puis Oreo 8.0 depuis le 10/10/2023) ;
- Il est préférable d'avoir une résolution de 720 × 1280 pixels, car il n'est pas adapté aux tablettes ;
- Le smartphone doit posséder une bonne connexion internet en Wi-Fi, 3G ou 4G ainsi que des services de localisation GPS ;
- Depuis la version 0.37, l'application est incompatible avec les appareils ne réussissant pas les tests de détection l'API Safetynet de Google (SafetynetTest)[4]. Cela concerne les émulateurs, les appareils rootés, ceux ayant le chargeur d'amorçage (bootloader) déverrouillé, ainsi que ceux ayant une mémoire ROM personnalisée[5].
- Depuis le 9 mai 2019, le jeu est aussi disponible sur le Samsung Galaxy Store en plus du Google Play Store.
- Sur iOS,
- Le jeu est disponible pour des modèles à partir d'un iPhone 6S ;
- L'appareil doit être équipé d'au moins iOS 12 depuis le 23/11/2020 (anciennement 10 depuis le 12/11/2018, 9 depuis le 20/11/2017 et anciennement 8 lors de la sortie)[6] ;
- Une bonne connexion internet est recommandée, en Wi-Fi, 3G ou 4G, ainsi que des services de localisation GPS activés ;
- L'application est incompatible avec les appareils jailbreakés.
Sorties mondiales[modifier]
Bien qu'ayant été accessible bien avant sa sortie dans chaque pays, l'application est apparue à des dates différentes selon les pays[7].
Anecdotes[modifier]
- Certaines musiques du jeu sont composées par Junichi Masuda, le directeur de la série des jeux Pokémon.
- Il s'agit du premier jeu de la licence à avoir "Pokémon" écrit en lettres latines dans son logo japonais.
- L'épisode 20 de la saison 28 de la série animée Les Simpson, parodie le jeu et l'influence qu'il a eu sur le monde entier en 2016.
- L'épisode parodie par la même occasion le Générique de la saison 1 de Pokémon.
Voir aussi[modifier]
Références[modifier]
- ↑ Discover Pokémon in the Real World with Pokémon GO! (en)
- ↑ https://pokemongolive.com/fr/post/friendsandtrading/
- ↑ https://niantic.helpshift.com/a/pokemon-go/?p=web&s=troubleshooting&f=supported-devices&l=fr
- ↑ https://www.xda-developers.com/latest-update-to-pokemon-go-blocks-rooted-devices-from-entering-the-game/ (en)
- ↑ https://developer.android.com/training/safetynet/attestation.html (en)
- ↑ https://niantic.helpshift.com/a/pokemon-go/?p=all&s=troubleshooting&f=discontinued-support-for-android-5-ios-10-11-and-iphone-5s-6
- ↑ http://www.releases.com/availability/pokemon-go Is Pokémon GO available in your country ? (en)
Pokémon GO Historique des versions | |
Personnages | Professeur Willow Blanche • Candela • Spark Team GO Rocket (Giovanni • Cliff • Sierra • Arlo) |
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