Partie 9, ou la magie et les dasypéènn.
Rien d'autre à dire... Lisez et n'hésitez pas à commenter :)
Magie
Les dasypéènn sont une exception dans le domaine magique. Ils n'ont pas besoin de croire
en Kyalla ou en une divinité pour pouvoir lancer des sorts, ce qui a attiré la suspicion de
nombreux membres des races de l'empire.
Les dasypéènn ont cependant le même besoin de concentration pour lancer des sorts que les
autres races. Mais ils n'en ressentent pas la fatigue.
Il y'a une autre différence avec les autres races : leur seuil magique se recharge plus vite
que les autres.
En revanche, ils n'ont pas accès aux mêmes sorts que les autres races et ne peuvent utiliser
que la magie anti-démoniaque, aucune autre école de magie ne fonctionne avec eux.
Ces tatous sont également, comme les felisaènn, insensibles à la corruption démoniaque. Ils
ne peuvent être contrôlés ou abusés par les mensonges des démons. Comme pour les felisaènn,
aucune explication n'a encore été trouvée pour ce fait, hormis une hypothèse citée un peu
plus bas dans cette section.
Mais le point le plus étonnant est qu'ils ont une forte résistance naturelle à la magie. On
estime qu'un sort qui les atteint n'a que un quart de la puissance qu'il devrait avoir.
Sur les mâles, la puissance est encore amoindrie car ils portent souvent une armure lourde,
ce qui atténue encore la puissance du sortilège. Toutefois, un sort assez puissant peut les
faire chanceler, voir les jeter au sol mais certainement pas les tuer.
Même les sorts de mort des membres du temple de l'abîme ne font que des "Pchuift" quand ils
touchent un dasypéènn.
Le fait qu'ils aient une si grande résistance arcanique ne les empêchent pas de lancer leurs
propres sorts et ce sans la moindre réduction de puissance.
Certains considèrent les dasypéènn comme des êtres démoniaques, une idée renforcée par le
fait que les tatous ne peuvent utiliser que la magie anti-démoniaque :
qui mieux qu'un démon pourrait tuer un autre démon ?
D'autres, plus fanatiques ou plus pieux, voient en eux des demi-dieux.....
Des scientifiques spécialisés dans l'étude de la magie pensent qu'en fait les tatous sont
faits, en partie, de magie anti-démoniaque pure. Ils s'appuient sur le fait que d'autres
créatures du monde d'Herrinem sont constituées en grande partie avec de la magie pure,
comme les Fuggènn, de petits canidés vivants dans le sud-est des plaines des Vulpes.
Ils constatent aussi que les dasypéènn ont leur sang et l'iris de leur yeux de la même couleur
que les sortilèges qu'ils lancent : bleu gris.
Comme la magie est complexe et qu'elle peut créer n'importe quoi, il n'est pas impossible
que ces scientifiques aient raison mais les dasypéènn s'en moquent. Eux seuls savent la
vérité, si ils la connaissent....
Les dasypéènn peuvent lancer les sorts suivants et pas d'autres, pas même les sorts
anti-démoniaques des autres races. Ils ne peuvent lancer que trois sorts alors on va vite
faire le tour :
Fureur implacable
Puissance du sort : Très élevée
Nécessite presque toute l'énergie arcanique d'une personne.
Ce sort n'est pas utilisable directement sur soi et doit être lancé sur une autre personne,
ne fonctionne que sur les mâles dasypéènn, pas les femelles ou les autres races.
Seuls les femelles dasypéènn peuvent lancer ce sort.
Le tatou ciblé est pris d'une rage juste, pure et impitoyable. Sa force et son endurance
sont décuplés à un point difficilement imaginable. Rien n'arrête un combattant sous
l'influence de ce sortilège.
Il dure entre 30 secondes et une minute.
Le dasypéènn qui reçoit ce sort voit ses yeux devenir complètement bleu gris, luisants,
avec un genre de brume qui s'en échappe (un peu comme ceux du roi liche Arthas de World of
Warcraft mais en bleu gris, pas en bleu glacial comme lui :
http://thomasthink.com/img/image-de.....-lich-king.jpg )
Des flammes de la même couleur apparaissent un peu partout sur son corps. Dès qu'un être
considéré comme impur (un démon ou une personne particulièrement abjecte) vient à être
touché par ces flammes, il est très gravement brulé. Les membres des temples de la terreur
et de l'abîme préfèrent s'éloigner de leur allié quand il est dans cet état car ils pourraient
très bien subir le même sort que les "impurs", vu les ignominies qu'ils effectuent.
D'après les mâles qui ont reçus ce sort, c'est comme si une vingtaine d'esprit de dasypéènns
se rassemblaient dans leur corps et hurlait leur haine envers l'ennemi. Comme si ils portaient
son bras pour frapper avec toutes leurs forces réunies. Comme si rien d'autre que d'abattre
son arme sur ses adversaires n'avait d'importance.
Ce sort n'est utilisé qu'en dernier recours, quand un mâle est en très fâcheuse posture car
il demande énormément d'énergie magique et que bien souvent, la femelle qui lance ce sort
s’évanouit à cause de l'effort prodigué.
Ce sort ne peut pas être utilisé trop souvent sur le même mâle. Au bout de la deuxième fois
en peu de temps, le sort ne fonctionne qu'à moitié à la 3ème et ne fonctionne carrément plus
si on essaye une 4ème fois. Il faut attendre au moins deux jours pour que ce sort remarche
correctement sur le mâle.
Il est possible d'encore renforcer ce sort à l'aide d'un répercuteur (voir la section "Equipement")
auquel cas le sort n'est pas renvoyé en suivant la pointe du bouclier mais se propage directement
par les parties du bouclier en contact avec le bras du dasypéènn.
La Fureur Implacable ainsi renforcée est encore plus impressionnante. Le mâle voit les flammes
sur lui doubler de volume et ses yeux sont si luisants qu'ils aveuglent tout ceux qui sont
proches. Sa force et son endurance deviennent semblables à un Archi-démon et le sort semble
durer un peu plus longtemps.
On ne sait pas comment le répercuteur reconnait ce sort pour le renvoyer sur le dasypéènn
qui porte le bouclier. Certains supposent que ceux qui les fabriquent ont des connaissances
arcaniques bien supérieures à celles des meilleurs mages de l'empire, ce que ces derniers
considèrent avec dédain.
Châtiment du couard
Puissance du sort : Variable
Nécessite modérément de l'énergie arcanique
Sort utilisable sur soi uniquement. Les membres du temple de l'absolution (magie anti-démoniaque),
de la purification (magie sainte), de la clarté (magie de la lumière) et les dasypéènn sont
immunisés face à ce sort.
Tout les dasypéènn peuvent le lancer.
Un projectile de flammes bleutée et de la forme de l'héraldique du tatou qui le lance part
de la paume de la main et suit une trajectoire droite, jusqu'à ce qu'il ai frappé 4 ou 5
personnes ou jusqu'à ce qu'il rencontre un mur ou le sol
Après avoir frappé la première personne, le projectile rebondit sur la personne la plus proche
et ainsi de suite.
L'effet varie selon le courage et la couardise des personnes touchées. Une personne courageuse
sera seulement jetée au sol par l'impact du projectile et ne subira rien d'autre. Les lâches
en revanche seront incinérés par des flammes bleues, provoquant généralement sa mort. Une personne
qui est entre les deux (mi couard, mi courageux) subira de graves brulures mais pas forcément
la mort.
Ce sort peut rebondir sur les alliés proches, il est donc à éviter quand vous êtes avec des
amis couards sinon ça va faire un beau barbecue !
Légèreté céleste
Puissance du sort : N/A
Nécessite une quantité d'énergie arcanique infime
Il s'agit plus d'une aura personnelle que d'un sort à proprement parler. On ne peut le lancer
que sur soi.
Seules les femelles dasypéènn, jyenn et kiles, peuvent lancer ce sort.
Cette aura ne se lance pas comme les autres sorts. Il faut prendre son pouce de la main gauche
et tapoter la deuxième phalange des autres doigts de la même main dans un ordre précis :
Annulaire, Index, Majeur, Index, Oriculaire, Annulaire, Oriculaire, Majeur, Index.
Ok, on a l'air idiot quand on fait ça mais vu ce que le sort fait, ce serait bête de passer
à coté pour une simple histoire de fierté !
Il permet à la femelle de marcher sur les choses comme si elles n'avaient pas de poids.
Il est alors possible de marcher sur la neige (comme Legolas du Seigneur des Anneaux)
et même sur l'eau (comme Jésus :D ). Elles peuvent aussi marcher sur des sols glissants sans
danger ou sur un pont suspendu sans le faire tanguer.
Ce qui est très pratique pour traquer quelqu'un ou s'échapper rapidement.
La mauvais coté est cependant que si on essaye d'écraser quelque chose au sol, on ne peut tout
simplement pas. On a beau forcer, il est impossible d'effectuer la prouesse de tuer une araignée
en lui marchant dessus ^^
Cette aura demande une quantité infime d'énergie arcanique, ce qui fait que l'on peut l'avoir
en permanence sans être fatigué. Il est en revanche impossible de lancer un autre sort si
on a cette aura. Il faut l'enlever pour enchanter un carreau dans une arbalète arcanique
par exemple.
Rien d'autre à dire... Lisez et n'hésitez pas à commenter :)
Magie
Les dasypéènn sont une exception dans le domaine magique. Ils n'ont pas besoin de croire
en Kyalla ou en une divinité pour pouvoir lancer des sorts, ce qui a attiré la suspicion de
nombreux membres des races de l'empire.
Les dasypéènn ont cependant le même besoin de concentration pour lancer des sorts que les
autres races. Mais ils n'en ressentent pas la fatigue.
Il y'a une autre différence avec les autres races : leur seuil magique se recharge plus vite
que les autres.
En revanche, ils n'ont pas accès aux mêmes sorts que les autres races et ne peuvent utiliser
que la magie anti-démoniaque, aucune autre école de magie ne fonctionne avec eux.
Ces tatous sont également, comme les felisaènn, insensibles à la corruption démoniaque. Ils
ne peuvent être contrôlés ou abusés par les mensonges des démons. Comme pour les felisaènn,
aucune explication n'a encore été trouvée pour ce fait, hormis une hypothèse citée un peu
plus bas dans cette section.
Mais le point le plus étonnant est qu'ils ont une forte résistance naturelle à la magie. On
estime qu'un sort qui les atteint n'a que un quart de la puissance qu'il devrait avoir.
Sur les mâles, la puissance est encore amoindrie car ils portent souvent une armure lourde,
ce qui atténue encore la puissance du sortilège. Toutefois, un sort assez puissant peut les
faire chanceler, voir les jeter au sol mais certainement pas les tuer.
Même les sorts de mort des membres du temple de l'abîme ne font que des "Pchuift" quand ils
touchent un dasypéènn.
Le fait qu'ils aient une si grande résistance arcanique ne les empêchent pas de lancer leurs
propres sorts et ce sans la moindre réduction de puissance.
Certains considèrent les dasypéènn comme des êtres démoniaques, une idée renforcée par le
fait que les tatous ne peuvent utiliser que la magie anti-démoniaque :
qui mieux qu'un démon pourrait tuer un autre démon ?
D'autres, plus fanatiques ou plus pieux, voient en eux des demi-dieux.....
Des scientifiques spécialisés dans l'étude de la magie pensent qu'en fait les tatous sont
faits, en partie, de magie anti-démoniaque pure. Ils s'appuient sur le fait que d'autres
créatures du monde d'Herrinem sont constituées en grande partie avec de la magie pure,
comme les Fuggènn, de petits canidés vivants dans le sud-est des plaines des Vulpes.
Ils constatent aussi que les dasypéènn ont leur sang et l'iris de leur yeux de la même couleur
que les sortilèges qu'ils lancent : bleu gris.
Comme la magie est complexe et qu'elle peut créer n'importe quoi, il n'est pas impossible
que ces scientifiques aient raison mais les dasypéènn s'en moquent. Eux seuls savent la
vérité, si ils la connaissent....
Les dasypéènn peuvent lancer les sorts suivants et pas d'autres, pas même les sorts
anti-démoniaques des autres races. Ils ne peuvent lancer que trois sorts alors on va vite
faire le tour :
Fureur implacable
Puissance du sort : Très élevée
Nécessite presque toute l'énergie arcanique d'une personne.
Ce sort n'est pas utilisable directement sur soi et doit être lancé sur une autre personne,
ne fonctionne que sur les mâles dasypéènn, pas les femelles ou les autres races.
Seuls les femelles dasypéènn peuvent lancer ce sort.
Le tatou ciblé est pris d'une rage juste, pure et impitoyable. Sa force et son endurance
sont décuplés à un point difficilement imaginable. Rien n'arrête un combattant sous
l'influence de ce sortilège.
Il dure entre 30 secondes et une minute.
Le dasypéènn qui reçoit ce sort voit ses yeux devenir complètement bleu gris, luisants,
avec un genre de brume qui s'en échappe (un peu comme ceux du roi liche Arthas de World of
Warcraft mais en bleu gris, pas en bleu glacial comme lui :
http://thomasthink.com/img/image-de.....-lich-king.jpg )
Des flammes de la même couleur apparaissent un peu partout sur son corps. Dès qu'un être
considéré comme impur (un démon ou une personne particulièrement abjecte) vient à être
touché par ces flammes, il est très gravement brulé. Les membres des temples de la terreur
et de l'abîme préfèrent s'éloigner de leur allié quand il est dans cet état car ils pourraient
très bien subir le même sort que les "impurs", vu les ignominies qu'ils effectuent.
D'après les mâles qui ont reçus ce sort, c'est comme si une vingtaine d'esprit de dasypéènns
se rassemblaient dans leur corps et hurlait leur haine envers l'ennemi. Comme si ils portaient
son bras pour frapper avec toutes leurs forces réunies. Comme si rien d'autre que d'abattre
son arme sur ses adversaires n'avait d'importance.
Ce sort n'est utilisé qu'en dernier recours, quand un mâle est en très fâcheuse posture car
il demande énormément d'énergie magique et que bien souvent, la femelle qui lance ce sort
s’évanouit à cause de l'effort prodigué.
Ce sort ne peut pas être utilisé trop souvent sur le même mâle. Au bout de la deuxième fois
en peu de temps, le sort ne fonctionne qu'à moitié à la 3ème et ne fonctionne carrément plus
si on essaye une 4ème fois. Il faut attendre au moins deux jours pour que ce sort remarche
correctement sur le mâle.
Il est possible d'encore renforcer ce sort à l'aide d'un répercuteur (voir la section "Equipement")
auquel cas le sort n'est pas renvoyé en suivant la pointe du bouclier mais se propage directement
par les parties du bouclier en contact avec le bras du dasypéènn.
La Fureur Implacable ainsi renforcée est encore plus impressionnante. Le mâle voit les flammes
sur lui doubler de volume et ses yeux sont si luisants qu'ils aveuglent tout ceux qui sont
proches. Sa force et son endurance deviennent semblables à un Archi-démon et le sort semble
durer un peu plus longtemps.
On ne sait pas comment le répercuteur reconnait ce sort pour le renvoyer sur le dasypéènn
qui porte le bouclier. Certains supposent que ceux qui les fabriquent ont des connaissances
arcaniques bien supérieures à celles des meilleurs mages de l'empire, ce que ces derniers
considèrent avec dédain.
Châtiment du couard
Puissance du sort : Variable
Nécessite modérément de l'énergie arcanique
Sort utilisable sur soi uniquement. Les membres du temple de l'absolution (magie anti-démoniaque),
de la purification (magie sainte), de la clarté (magie de la lumière) et les dasypéènn sont
immunisés face à ce sort.
Tout les dasypéènn peuvent le lancer.
Un projectile de flammes bleutée et de la forme de l'héraldique du tatou qui le lance part
de la paume de la main et suit une trajectoire droite, jusqu'à ce qu'il ai frappé 4 ou 5
personnes ou jusqu'à ce qu'il rencontre un mur ou le sol
Après avoir frappé la première personne, le projectile rebondit sur la personne la plus proche
et ainsi de suite.
L'effet varie selon le courage et la couardise des personnes touchées. Une personne courageuse
sera seulement jetée au sol par l'impact du projectile et ne subira rien d'autre. Les lâches
en revanche seront incinérés par des flammes bleues, provoquant généralement sa mort. Une personne
qui est entre les deux (mi couard, mi courageux) subira de graves brulures mais pas forcément
la mort.
Ce sort peut rebondir sur les alliés proches, il est donc à éviter quand vous êtes avec des
amis couards sinon ça va faire un beau barbecue !
Légèreté céleste
Puissance du sort : N/A
Nécessite une quantité d'énergie arcanique infime
Il s'agit plus d'une aura personnelle que d'un sort à proprement parler. On ne peut le lancer
que sur soi.
Seules les femelles dasypéènn, jyenn et kiles, peuvent lancer ce sort.
Cette aura ne se lance pas comme les autres sorts. Il faut prendre son pouce de la main gauche
et tapoter la deuxième phalange des autres doigts de la même main dans un ordre précis :
Annulaire, Index, Majeur, Index, Oriculaire, Annulaire, Oriculaire, Majeur, Index.
Ok, on a l'air idiot quand on fait ça mais vu ce que le sort fait, ce serait bête de passer
à coté pour une simple histoire de fierté !
Il permet à la femelle de marcher sur les choses comme si elles n'avaient pas de poids.
Il est alors possible de marcher sur la neige (comme Legolas du Seigneur des Anneaux)
et même sur l'eau (comme Jésus :D ). Elles peuvent aussi marcher sur des sols glissants sans
danger ou sur un pont suspendu sans le faire tanguer.
Ce qui est très pratique pour traquer quelqu'un ou s'échapper rapidement.
La mauvais coté est cependant que si on essaye d'écraser quelque chose au sol, on ne peut tout
simplement pas. On a beau forcer, il est impossible d'effectuer la prouesse de tuer une araignée
en lui marchant dessus ^^
Cette aura demande une quantité infime d'énergie arcanique, ce qui fait que l'on peut l'avoir
en permanence sans être fatigué. Il est en revanche impossible de lancer un autre sort si
on a cette aura. Il faut l'enlever pour enchanter un carreau dans une arbalète arcanique
par exemple.
Category Story / Fantasy
Species Unspecified / Any
Gender Any
Size 50 x 50px
File Size 13 B
Listed in Folders
Ah la magie un thème très intérressant à créer dans un texte, et très compliquée par la même occasion.
En tout cas j'ai pas envie de me retrouver devant un Dasypéen qui vient de lancer fureur implacable !
Sinon très bon texte, j'ai hâte de lire les prochains sorts disponibles :)
En tout cas j'ai pas envie de me retrouver devant un Dasypéen qui vient de lancer fureur implacable !
Sinon très bon texte, j'ai hâte de lire les prochains sorts disponibles :)
Effectivement, un dasypéènn sous le sort de fureur implacable n'est pas à croiser sur le champ de bataille, ou c'est la dernière chose que tu croiseras ^^
Comments