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Ausgabe: Path
Danke, dass Sie sich für ein Produkt der Daracoss Tourismusagentur (ein Unternehmen der Five Dragons Corporation) entschieden haben.
Path ist ein düsteres und das womöglich trostloseste Land in Daracoss, und doch strahlt es eine seltsame und eigene Art von Frieden aus. Bei vielen Völkern, besonders unter den Drachen, gilt Path auch als der Friedhof von Daracoss. Dieser Name kommt nicht von irgendwo her, sondern gründet in der Tatsache, dass viele lebende Wesen, welche ihrem Ende entgegensehen, sich nach Path begeben um dort ihre Reise an der Seite des Wächters auf die andere Seite anzutreten. Der Tote Berg und der Knochenhof, der ihn umkreist ist das Ziel ihrer letzten Reise durch Daracoss. Die Heimstätte von Wyverex dem Todesdrachen. (Weitere Informationen finden Sie in der Ausgabe: Die Wächterdrachen)
Der Knochenhof ist, wie es der Name schon verrät, übersäht mit den zahllosen Knochen der Wesen, welche sich auf die letzte Reise begeben haben. Im Zentrum des Hofes befindet sich der Tote Berg und dessen Eingang zum Deathtrap-Labyrinth. Ein sich stets verändernder Irrgarten über mehrere Ebenen hinweg, mit tödlichen Fallen und schrecklichen Kreaturen. Dieses Labyrinth gilt unter Abenteurern als die grösste Herausforderung, welche in Daracoss zu finden ist. Wer es vollbringt, die letzte Pforte der untersten Ebene zu erreichen, erhält Zutritt zu Wyverex‘ Schatzkammer, eine der begehrten Tränen und das Recht, etwas daraus mitzunehmen. Die Betonung liegt hier auf dem Wort „etwas“. Eine einzige Sache aus der Kammer steht dem Bezwinger des Labyrinths zu, nur eine. Also wählt weise. Wer zu gierig ist, verlässt dieses Verliess nicht mehr lebend und verschwindet zwischen den schmerzenden Echos der Gefallenen. An der Eingangspforte stehen die Namen der gescheiterten Abenteurer auf einer Steintafel verewigt. Wer Zutritt zum Labyrinth erhalten will muss lediglich dem Verwalter seinen Namen nennen. (Hinweis für Reisende: Der Verwalter ist ein ortsgebundenes, verfluchtes Wesen, welches nicht angelogen werden kann. Einen falschen Namen zu nennen ist demnach bedeutungslos. Wenn der Name genannt wurde gibt es kein Zurück mehr.)
(Hinweis für Abenteurer: Das Deathtrap-Labyrinth gilt als die grösste Herausforderung und sollte nach Möglichkeit nicht alleine und nur mit der bestmöglichen Ausrüstung betreten werden. Unvorbereitetes Betreten kommt einem Selbstmord gleich.)
Eine Träne von Wyverex ist ein pechschwarzer, tropfenförmiger Edelstein. In Abenteurerkreisen aber ein Ehrensymbol und der unbestreitbare Beweis, dass das Labyrinth überwunden wurde. Träger dieser Steine gelten im Allgemeinen als herausragende Kämpfer oder Magier. Diese Edelsteine haben keinen natürlichen Ursprung, woraus und zu welchem Zweck sie ursprünglich geschaffen wurden ist unbekannt. Bekannt ist jedoch, dass diese Trophäen an diejenigen gebunden sind, welche sie sich verdient haben. Sollte dieser Edelstein also (ob nun gewollt oder nicht) in den Besitz eines anderen gelangen, so würde der Stein bereits bei Berührung dessen Seele rauben und im Anschluss sich selbst zerstören. Sollte der Träger sein Einverständnis geben, können sie aber gefahrlos gehalten werden. Wie diese Steine den Unterschied erkennen ist nicht bekannt. Auf der anderen Seite bilden diese seltenen Edelsteine aber auch aussergewöhnliche Katalysatoren für die Erstellung eines mächtigen Mediums. (Weitere Informationen finden Sie in der Ausgabe: Rituale und Magie)
Es kursieren heutzutage zahlreiche Gerüchte, über eine zweite Art dieser Tränen. Diese sollen ein warmes und goldenes Licht ausstrahlen und in der Lage sein, eine verstorbene Seele vollends zurückzubringen. Mit anderen Worten: Sie können einen Toten und dessen Seele komplett wiederherstellen. Doch wurde eine solche Träne noch nie gesehen und verbleibt deswegen weiterhin in der Gerüchte-Schublade.
(Hinweis für Reisende: Der Tote Berg und der Knochenhof gelten als striktes Sperrgebiet. Ruhelose Geister und Untote durchstreifen unermüdlich diese Gefilde und greifen jeden an, der nicht tot ist. Echos von Wyverex dulden keinerlei Störung der Totenruhe. Plünderer werden gnadenlos getötet. Nur auf den markierten Wegen ist ein gefahrloses Durchschreiten des Knochenhofes möglich. Bleiben Sie deshalb stets auf der Strasse. Es ist jedem Abenteurer selbst überlassen, ob er die Tore des Labyrinths durchschreitet, doch sollte man seine irdischen Belange geregelt haben, bevor sich der eigene Name zu den anderen auf der Gedenktafel reiht.)
Südlich des Toten Berges finden Sie die Festung der Richter, die Necropolis. (Weitere Informationen finden Sie in der Ausgabe: Gilden und Gruppen)
Die schwarze Festung ist von einem Burgraben voller Knochen umringt und wird von schwarzen Sorati-Kriegern, den Seelenjägern bewacht. Einst soll die Necropolis eine blühende und friedvolle Stadt gewesen sein, doch sind diese Geschichten kaum mehr als aufflackernde Gerüchte aus der Vergangenheit.
(Hinweis für Reisende: Die Necropolis ist eine Starfanstallt für die gefährlichsten Individuen von Daracoss und gilt für Reisende als striktes Sperrgebiet! Wer sich unaufgefordert der Festung nähert wird ohne Zögern getötet.)
An der nördlichen Grenze zu Moredhel werden Sie die grosse Pyramide von Valor entdecken, welche von vier Festungen und einer hohen Mauer umringt ist. Offiziell zählt Valor zum Reich von Path. Inoffiziell bildet diese riesige Stadt aber einen namenlosen Schurkenstaat.
Die Bewohner sind als die Tormenter bekannt und sind ein Volk aus Golems mit einem kollektiven Bewusstsein. (Weitere Informationen finden Sie in der Ausgabe: Die Völker von Daracoss) Valor wird auch als das Tormenter-Kollektiv bezeichnet. Keiner hatte diese Stadt seit dem Fall der ursprünglichen Tormenter mehr betreten. Zahllose Gerüchte ranken sich um die grosse Pyramide im Zentrum und um das, was das Kollektiv dort treibt.
(Hinweis für Reisende: Valor und die unmittelbare Umgebung gilt als Sperrzone und wird von den Tormentern rücksichtslos verteidigt. Unaufgefordertes Annähern wird als feindseliger Akt gewertet.)
Der restliche Teil von Path gleicht einem düsteren und toten Land, das zunehmend von den südlichen Sumpfgebieten überwuchert wird. Viele gefährliche Kreaturen durchstreifen selbst Tagsüber diese verwüsteten Gegenden. Unter anderem: Basilisken, Hydraen, Harpien, Chuule, Gricken, Aaskriecher, Guhle und Irrlichter.
Doch war das nicht immer so. Path war früher um ein Vielfaches kleiner und umfasste lediglich den Toten Berg und die Necropolis. Der Rest des Landes trug den stolzen Namen Kar-Sarrim und war eine blühende Zivilisation der Greife und Menschen unter der Herrschaft ihres Königs Lachdanan Kar-Sarrim. Doch wurde dieses Reich von Wyverex vernichtet und verschwand vom Antlitz dieser Welt. Es ist nicht bekannt, wie die Bewohner den Zorn des Wächters über sich brachten, noch wohin die einst so prächtige Stadt und deren Einwohner entschwunden sind. Nur noch verkümmerte Ruinen zeugen von der einstigen Existenz.
Kar-Sarrim hat in Folge dessen seinen Namen und sämtliche Sehenswürdigkeiten eingebüsst. Sollten Sie sich dennoch für eine Reise durch das düstere Path begeistern können, so scheuen Sie sich nicht der Daracoss Tourismusagentur (ein Unternehmen der Five Dragons Corporation) Bescheid zu geben.
(Hinweis für Reisende: Path ist als gefährliches Gebiet anzusehen und sollte nach Möglichkeit gemieden werden. Tödliche Kreaturen bewohnen die teils stark sumpfigen Gebiete und auch gefährliche Individuen suchen in den Ruinen Zuflucht vor der Strafverfolgung. Betreten auf eigene Gefahr!)
(Ihre Erfahrungen könnten möglicherweise abweichen)
Category Story / All
Species Unspecified / Any
Gender Any
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