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Blood, Sweat, and Pixels

The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

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Blood, Sweat, and Pixels

Von: Jason Schreier
Gesprochen von: Ray Chase
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Über diesen Titel

Developing video games - hero's journey or fool's errand? The creative and technical logistics that go into building today's hottest games can be more harrowing and complex than the games themselves, often seeming like an endless maze or a bottomless abyss. In Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier takes listeners on a fascinating odyssey behind the scenes of video game development, where the creator may be a team of 600 overworked underdogs or a solitary geek genius. Exploring the artistic challenges, technical impossibilities, marketplace demands, and Donkey Kong-size monkey wrenches thrown into the works by corporate, Blood, Sweat, and Pixels reveals how bringing any game to completion is more than Sisyphean - it's nothing short of miraculous.

Taking some of the most popular, best-selling recent games, Schreier immerses listeners in the hellfire of the development process, whether it's RPG studio Bioware's challenge to beat an impossible schedule and overcome countless technical nightmares to build Dragon Age: Inquisition; indie developer Eric Barone's single-handed efforts to grow country-life RPG Stardew Valley from one man's vision into a multimillion-dollar franchise; or Bungie spinning out from their corporate overlords at Microsoft to create Destiny, a brand-new universe that they hoped would become as iconic as Star Wars and Lord of the Rings - even as it nearly ripped their studio apart.

Documenting the round-the-clock crunches, buggy-eyed burnout, and last-minute saves, Blood, Sweat, and Pixels is a journey through development hell - and ultimately a tribute to the dedicated diehards and unsung heroes who scale mountains of obstacles in their quests to create the best games imaginable.

©2017 Jason Schreier (P)2017 HarperCollins Publishers
Technik
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Must-read if you have any interest in making games

Solid writing, solid narrator, these stories will stick with you
The stardew Valley story was a turning point in my life!
Didn't want it to stop!

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Entertaining insight into the development of actual famous games

Easy to listen to, nice stories. Could go a bit more into detail for my taste, but remains more accessible to a broader audience as is. Nice to have some insights into some of the most famous games‘ development process.

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great book! great audio! i hope for a second book.

great book! great audio! i hope for a second book of this kind in the future. about some other games.

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Hinter den Kulissen

Ein intressanter Einblick in die Spieleindustrie und was dahinter steckt. Wenn man sich für Spiele intressiert und deren Entstehung lohnt sich das (Hör)buch auf jeden Fall.

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Insightful and without BS

A good primer to the world of videogames from someone who understands it, and manages to convey its craziness with good stories, told in a way that does not lose the uninitiated but still has nuggets of gold for people on the in. Great book 🤘

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Super informative and fantastic speaker!

100% recommended not only but especially to gamers. Schreier points a spotlight on various development stories and demonstrates how deeply abusive and consuming gamedevelopment is today.

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One-word review: Awesome

Get some work done? Nah.
Clean the house? Nah.
Cook? Nah.
Instead of that I just enjoyed this great book.

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Faszination Videospiele

Wer sich auch nur ein wenig für Videospiele interessiert, sollte unbedingt reinhören.

Jason Schreier (Kotaku) liefert spannende Hintergrundgeschichten und Insights zu unterschiedlichsten Games: von Indie bis AAA-Produktionen.

Ray Chase spricht das Ganze sehr flüssig, deutlich und ist damit auch sehr gut zu verstehen, wenn man kein "native speaker" ist.

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Ein Muss für jeden Videospiel-Fan!

Sehr spannende, detaillierte, wahre Geschichten über die Spieleentwicklung von heute mit allem was dazugehört aus der Sicht eines Laien verfasst. Stellt die Komplexität von interaktiver Software gut dar und beleuchtet sehr schön persönliche Entwicklergeschichten.

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2 Leute fanden das hilfreich

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I only wish it was longer!

Great narrator, great stories! It could have gone on for many more chapters if I had my way... hope there will ne a sequel!

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