還魂鋸

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這樣會刺痛嗎?真歉!
醫護兵

還魂鋸Vita-Saw,念法為 /vaɪtɑːsɔː/ veye-tah-saw)是由社群創作,可透過合成取得,專屬於醫護兵的其中一把近戰武器。這是一把有著生鏽握柄,接上一組血跡斑斑的切肉刀片和大針頭,針頭上端連接著一個藥瓶般的液體容器。刀刃上可以看到一個小骷髏頭標誌,以及八條刮痕。

在您使用還魂鋸攻擊敵人時,除了可以對敵人造成傷害外也會一併收集敵人的器官,每成功擊中敵人一次就會多收集一個內臟,每收集一個內臟在死後保留的ÜberCharge就會多15% ,最高保留上限是60%也就是4個器官(等於要攻擊敵人4次),超過4個時ÜberCharge的保留量就不會在提升。而且當你被殺死後收集內臟的計數器便會規0不管你之前收集多少個器官,如果想在保留ÜberCharge的話就得在用還魂具攻擊敵人已收集他們的內臟來替自己保留ÜberCharge。當裝備時,此武器會使玩家的生命最大值減少 10 點,也就是只剩下 140 點。

就如同超能骨鋸一般,還魂鋸上藥瓶的液體多寡會隨著充電量而變化。

這把武器的殺人圖示是由 76561197976113694 提供。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
傷害類型 近戰武器
遠程或近戰傷害 近戰武器
傷害
基本傷害 100% 65
近距離 55-75
爆擊 195
小爆擊 88
動作時間
攻擊間隔 0.8 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成系統

參見: 合成系統

藍圖

超能骨鋸 廢金屬 還魂鋸
Item icon Ubersaw.png Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png
兵種標誌 - Medic 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Medic.png Item icon Slot Token - Melee.png Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

作為合成的材料之一

還魂鋸 廢金屬 截肢鋸
Item icon Vita-Saw.png Item icon Scrap Metal.png = Item icon Amputator.png

相關成就

Leaderboard class medic.png 醫護兵

供你參考,我是一名醫護兵
供你參考,我是一名醫護兵
使用你的骨鋸殺死一名呼叫「Medic!」間諜


同仁審查
同仁審查
骨鋸殺死 10 個醫護兵。
外科醫師
外科醫師
使用骨鋸連續 5 次攻擊敵人,未有傷亡或失手。

相關更新

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)
  • 將還魂鋸新增至遊戲中。

2010年10月6日更新

  • [未記載] 為這武器新增獨特的合成藍圖。

2010年11月19日更新

  • 還魂鋸的嘲諷動作變成超能骨鋸舊的嘲諷動作(拉小提琴)。在更新以前則是跟鋸子一樣(動作相同,但音效不同)。[1]

2010年12月2日更新

  • 以投稿者所提供的更新檔,改善多個社群物品(修正還魂鋸的外表材質,使之看起來不再像是融化的表面)。

2010年12月21日更新

  • [未記載] 將這武器加進截肢鋸的合成藍圖中。

2011年1月7日更新

2011年2月14日更新

  • 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。

2011年3月15日更新

  • [未記載] 還魂鋸的合成藍圖從「回收金屬 超能骨鋸」改成「廢金屬 超能骨鋸」。
  • [未記載] 截肢鋸的合成藍圖從「回收金屬x2 還魂鋸」改成「廢金屬 還魂鋸」。

2011年6月10日更新

  • 修正在手持還魂鋸的情況下,沒有顯示醫護兵 ÜberCharge 充能情況的漏洞。

2017年10月20日更新 (叢林煉獄更新)

  • 設定變更:
    • 新增了器官採集方式。每次擊中敵人的還魂鋸攻擊將會採集敵人的器官。每一件器官都會在死亡後讓醫療兵保留 15% 的 ÜberCharge(sic),最多 60% 。

2017年11月1日更新

  • [未記載] 更新了還魂鋸的物品描述。

2017年12月13日更新

  • 更新了還魂鋸,現在每次擊中敵人時都會產生隨機器官的效果。

2018年3月28日更新 #1

  • 修正了醫療兵在休戰時能夠使用還魂鋸採集器官的漏洞。

相關細節

Bioshock 中的模型
  • 此武器最初是由 IdleTard 跟 Daimao 作為超能骨鋸模組而創造的,因此外型上非常相似。社群玩家 Pie_Tony 做出了替代材質檔,使用在最終版本中。
  • 還魂鋸與遊戲《Bioshock》系列中的一個物品「ADAM 能量收集器」相當類似而引起爭議。最後 Valve 得到《Bioshock》開發商 2K Games 的許可後將它加入到 TF2 中。
    • 還魂鋸的名稱跟遊戲產生了更進一步的連結,因為 Vita-Saw 這個名稱是參考《Bioshock》的 Vita-Chambers 而產生的。還魂鋸的功能甚至跟 Vita-Chamber 有相似的功能。在《Bioshock》中,Vita-Chamber 可以讓死亡的玩家重生,並且回復部分的生命值和 EVE 能量(這是種用來施展特殊能力的能量)。而還魂鋸則是讓玩家可以在陣亡後,保留之前存的部分 ÜberCharge 能量。
    • 也因為上述的版權問題,Valve 並沒有將還魂鋸加進曼恩商店裡販售。
  • 此武器最初是在 Facepunch's TF2 Mod Emporium IX 發布的,最初的名子是 Gentzücken Battle Needle。
  • 如果在重生後保留了至少 20% 的充電量,你可以用比醫療槍從 0% 慢慢集快了 8 到 16 秒的時間達到全滿充電,而爆擊製造者則是可以快了 6.4 到 12.8 秒左右。
  • 此武器投稿者 Daimao 也投稿了法國貝雷帽

畫廊

參見

參考文獻