Eau
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— Le Pyro à propos de l'eau
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L'Eau peut être trouvée dans sur plusieurs cartes, comme une caractéristique du décor ou un élément de gameplay. Il y a deux types d'eau: Stagnante et Profonde. L'eau stagnante est peu profonde, elle absorbera l'impact des dégâts de chute, et révélera les pas des Spies (lesquelles seront plus audibles). Sinon il s'agit d'une partie purement cosmétique du jeu.
L'Eau profonde permet à un personnage d'être complètement immergé et de nager. L'immersion dans de l'eau profonde annulera les effets de la Brûlure et du Jaraté instantanément. Certaines cartes possèdent des routes submergées jusque dans la base ennemie, généralement mal défendues en comparaison des passages aériens. Comme l'eau stagnante, l'eau profonde annule les dégât d'une chute.
De plus, les Engineers peuvent construire des bâtiments sous l'eau, comme sur la terre. À cause de la mauvaise visibilité des objets submergés, l'eau profonde procure souvent de très bon emplacements pour un Téléporteur ou une Mitrailleuse.
Rester submergé sous l'eau trop longtemps causera au joueur de se noyer. Alors qu'il se noie, le joueur peut expérimenter une perte momentanée de santé qui semblera se dérober (comme avec le saignement et la brûlure). Pour annuler ceci, le joueur doit rejoindre la surface, où la perte de santé se régénère avec le temps. Se tenir à coté d'un Distributeur ou être soigné par un Medic restaurera la santé plus rapidement qu'elle est perdue à cause de la noyade.
L'eau Profonde cause de nombreux désavantages:
- Nager dans l'eau profonde diminue la manœuvrabilité de chaque classe, en faisant des cibles plus vulnérables pour des ennemis avec des armes avantageuses ou étant surélevés.
- Faire surface affecte la vision, rendant la visée difficile. Pour contrecarrer cela si vous combattez un ennemi submergé (entièrement ou non), immergez vous aussi.
- Si un Spy invisible quitte l'eau après avoir été immergé complètement, des gouttes d'eau goutteront de son corps pour une courte période. De la même manière, si un Spy essai de se rendre invisible sous l'eau, les bulle qu'il fait seront toujours visible même si elle sont difficiles à apercevoir.
- Un Pyro ne peut tirer avec son Lance-Flammes, Brûleur Arrière ou Dégraisseur sous l'eau, cela ne fera que gaspiller des munitions, de même avec le Pistolet de Détresse qui ne peut non plus faire feu. De plus, Les Pyros ne peuvent pas utiliser le tir d'air comprimé lorsque submergés.
- Les grenades et bombes collantes du Demoman voyageront moins vite et moins loin sous l'eau à cause des frottements plus importants dans un liquide sur les projectiles.
- Le Sniper ne peut tirer avec le Huntsman, et tirer une flèche dans l'eau la dévie significativement.
- Le Scout ne peut utiliser le tir secondaire du Marchand de Sable sous l'eau.
- Le Sandvich ou la Barre de Dalokohs du Heavy et le Bonk!Atomic Punch ou le Bonk!Crit-a-Cola du Scout ne peuvent être consommés sous l'eau.
- La Cloak and Dagger ne peut se recharger si on est invisible sous l'eau.
- On ne peut pas faire de Raillerie alors qu'on est immergé.
Sommaire
Cartes avec de l’eau
Liste des cartes contenant de l’eau | ||
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Carte | Emplacement de l’eau | Galerie |
2Fort |
Il y a une grande étendue d’eau profonde sous le pont au centre de la carte. Les égouts de chaque base d'équipe contiennent également de l’eau peu profonde. | |
2Fort Invasion |
Identique à l’eau sur 2Fort. | |
Applejack |
Il y a une mare d’eau peu profonde menant à la cour dans le bâtiment des deux équipes. | |
Asteroid |
De chaque côté, à l’intérieur des deux bases, se trouve de l’eau profonde sous le point B. | |
Atoll |
Cette carte se déroule sur une île entournée d’eau. | |
Atom Smash |
Il y a une large piscine d’eau sous le point de livraison. Il y a une petite piscine d’eau près des escaliers de la passerelle. |
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Badlands (Arena) |
De chaque côté, il y a un petit étang d’eau profonde sous le petit pont en béton à gauche de la salle de réapparition. | |
Badlands (Roi de la Colline) |
Emplacements de l’eau identiques à la version Arena. | |
Banana Bay |
La carte entière est entourée par un océan d’eau profonde. | |
Bigrock |
Une grande étendue d’eau est visible près de la zone d’apparition des robots, avec une cascade qui s’y déverse. Cependant, cette zone est hors des limites. | |
Bloodwater |
Il y a une petite étendue d’eau de couleur sang entre le deuxième et le troisième point de contrôle. | |
Brew |
Une rivière coule sur le côté de la carte près du première point de contrôle. | |
Cachoeira |
L’hélicoptère et les entrées des grottes sont entourés par des eaux peu profondes. Un lac s’étend le long de la bordure de la carte. Entre les deux zones de réapparition, en dehors des limites, se trouve un bassin d’eau profonde (ainsi qu’un sous-marin). |
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Canaveral |
Une baie d’eau profonde reliée à l’océan se trouve sous le point de contrôle central. | |
Cashworks |
Une rivière coule sous deux ponts près du point de contrôle final. | |
Coal Pit |
Une grande flaque d’eau, parsemée de blocs de glace flottants, entoure la base de la tour du point de contrôle C. Une autre grande flaque d’eau, également parsemée de blocs de glace, se trouve devant la petite cabane près du point de contrôle B et s’étend jusqu’à l’intérieur de la grotte. |
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Corruption |
Le littoral entoure les zones extérieures de la carte. Un vaste plan d’eau mortel se trouve à l’arrière de la première zone de réapparition de l’équipe BLU. | |
Crasher |
Une étendue d’eau peu profonde se trouve sous le pont au centre de la carte. | |
Cursed Cove |
Au bout de la crique se trouve la mer, dans laquelle il est possible d’entrer partiellement. De plus, lorsque les joueurs pénètrent dans le Repaire de Davy Jones, ce dernier a repoussé l’eau autour de l'épave. Au bout d’un certain temps, Jones permet à l’eau navigable de revenir, noyant les joueurs qui ne la quittent pas assez rapidement. |
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DeGroot Keep |
Une cascade se déverse dans un grand lac au fond d’une gorge qui longe le côté de la carte. | |
Devastation |
Il y a des corridors et une pièce inondés au fond de l’espace de jeu. | |
Distillery |
Il y a une piscine d’eau au fond d’une gorge, sous un bâtiment. | |
Doomsday |
Il y a une petite piscine d’eau profonde dans la zone des caisses cassées, sous l’emplacement de ramassage de l’Australium neutre. | |
Double Cross |
Une piscine d’eau profonde se trouve sous les trappes de chute des zones de réapparition. | |
Embargo |
L’océan se trouve sous le début de la voie de la Charge Utile. Une petite pièce contient un spa chaud peu profond. |
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Eyeaduct |
Un vaste plan d’eau contenant l’Îlot Trésor, séparé de la carte principale. Tomber dedans entraîne la mort instantanée. | |
Freight |
Deux grands plans d'eau se connectent depuis les sorties des bâtiments de RED et BLU sous les bâtiments principaux jusqu'à une petite piscine de l'autre côté du point central. L’eau permet d'effectuer un flanc et offre un passage facile autour des trains. |
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Frontier |
La sortie la plus à droite de la zone de réapparition de BLU mène à une petite zone à peine perceptible, recouverte d’eau peu profonde. | |
Frostwatch |
Lors de la première étape, il y a un petit lac derrière une clôture près du deuxième point de contrôle. Lors de la deuxième étape, il y a un grand lac en bas, derrière la zone de réapparition BLU, ainsi qu’un autre derrière la zone de réapparition RED. Il y a également un petit plan d’eau derrière une clôture près du point de contrôle B. Lors de la troisième étape, une rivière traverse la carte juste à l’extérieur de la zone de réapparition BLU. |
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Ghost Fort |
Un vaste plan d’eau contenant Île au Crâne, séparé de la carte principale. Tomber dedans entraîne la mort instantanée. | |
Graveyard |
Plusieurs petites flaques d’eau entourent le bâtiment central. | |
Hadal |
Menant au point de contrôle C, il y a un égout contenant de l’eau peu profonde. Hors des limites sous la zone de réapparition BLU se trouve une piscine d’eau profonde. |
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Hardwood |
Il y a un lac hors des limites derrière le bâtiment de réapparition initial de l’équipe BLU. | |
Helltrain |
L’un des endroits par lesquels passent les trains possède un pont avec une rivière en dessous. Un autre a un lac au fond d’un canyon. Un autre est entièrement sous l’eau (uniquement cosmétique). |
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Hydro |
Il y a de l’eau peu profonde dans les territoires du Barrage et de l'Entrepôt. | |
Krampus |
Sous le point de capture se trouve un petit ruisseau d’eau presque profonde. Plus haut dans le ruisseau, l’eau devient plus peu profonde en entourant une statue. | |
Laughter |
Des trous sur les rails font tomber les joueurs dans les eaux infestées de crocodiles sous la promenade. Toute la carte est située sur une promenade. | |
Lakeside |
Dans le bâtiment central à côté du point de contrôle, il y a une petite piscine d’eau profonde. Un lac se trouve près du centre de la carte. | |
Mannhattan |
Un vaste océan entoure les zones extérieures du tank (hors des limites). | |
Mannsylvania |
Une rivière coule sous le pont menant au château de Dracula. | |
Megalo |
À côté des deux zones de réapparition, derrière une clôture, se trouvent de petites piscines d’eau. | |
Megaton |
La carte se déroule sur une île au milieu de l’océan. | |
Moonshine Event |
Une lagune entoure les zones du point de contrôle central. | |
Mossrock |
Il y a un petit ruisseau juste après le point A. | |
Murky |
La majorité de la zone extérieure est recouverte d’eau. | |
Nightfall |
Lors de la troisième étape, il y a un très petit étang d’eau profonde au centre de la carte, sous les rails du chariot. | |
Odyssey |
L’océan se trouve au bord de la falaise près du deuxième point de capture. | |
Overgrown |
Il y a une rivière le long des bords droits de la carte, près de la zone de réapparition BLU. | |
Pelican Peak |
Il y a un lac hors des limites derrière la zone de capture du drapeau de l’équipe RED. Il y a une piscine d’eau hors des limites près du passage supérieur au centre de la carte. Il y a une piscine d’eau sous le passage supérieur au centre de la carte. Il y a deux piscines d’eau dans les tunnels souterrains menant aux conduits. |
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Phoenix |
Il y a une roue à eau derrière le premier bâtiment de réapparition BLU, qui mène à un petit ruisseau entrant dans la zone de réapparition. Il y a une piscine peu profonde à côté du premier bâtiment de réapparition BLU. Il y a une piscine peu profonde près du dernier point de contrôle. |
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Pier |
Un long canal d’eau profonde traverse le centre de la carte sous le premier point de capture. Le quai intérieur avec le troisième point de capture contient de l’eau profonde. La carte est entourée par l’océan, mais l’île ne peut pas être contournée. |
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Pipeline |
Lors de la troisième étape, le petit canal sous les rails du chariot contient de l’eau profonde. | |
Polar |
Un petit lac se trouve à l'extérieur de la carte, derrière le dernier point de contrôle. Un autre se trouve dans la clairière derrière la deuxième zone de réapparition de l’équipe BLU. | |
Powerhouse |
Le centre de la carte possède un canal d’eau profonde. | |
Ravine |
Du côté inférieur de la carte, sous le grand bâtiment élevé, de l’eau profonde peut être trouvée dans la petite alcôve. | |
Reckoner |
Il y a deux lacs hors des limites à côté des routes. Il y a de l’eau courante sous les tuyaux près des derniers points de contrôle. | |
Rottenburg |
Du côté gauche de la zone de réapparition, un large fleuve d’eau peut être trouvé au-dessus d’une rambarde. | |
Rumford |
Un long fleuve s'écoule d'un barrage et longe un côté de la carte. | |
Sandcastle |
Un tuyau déverse de l’eau dans une grande flaque au fond d’un ravin qui longe le côté de la carte. | |
Sanitarium |
Il y a de l’eau dans la fontaine de la cour. | |
Sawmill |
Des étendues d’eau profonde se trouvent dans les zones du bucheronnage et de la cascade sur la carte. Dans la version Capture de drapeau, de l’eau peu profonde couvre également le sol de la salle des documents secrets. |
(Capture de drapeau) |
Selbyen |
La carte se déroule dans un port relié à la mer. | |
Sharkbay |
La zone du port autour du point de contrôle est remplie d’eau infestée de requins, provoquant une mort instantanée. Il y a des réservoirs à requins dans les deux zones de réapparition. | |
Skirmish |
Il y a un grand lac hors des limites. Il y a une petite piscine d’eau reliée à une cascade dans une grotte. L’eau est infestée d’alligators et tue instantanément les mercenaires. | |
Slime |
L’eau entoure l’espace de jeu. Un couloir près du point de contrôle mène à un tunnel inondé. Il y a une plage avec de l’eau peu profonde près du point de contrôle. Des deux côtés de la carte, à l’extérieur des zones de réapparition, il y a une rampe avec une petite flaque d’eau. |
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SnowVille |
Des deux côtés de la carte, reliés au bâtiment central, il y a une chute menant à un passage inondé. | |
Snowycoast |
L’eau entoure le vaisseau mère au piège du dernier point. | |
Spineyard |
La carte est entourée par l’océan. Il y a une fontaine près du début du parcours du chariot. Il y a un étang circulaire, une piscine sur un balcon, et une autre fontaine près du dernier point de contrôle. |
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Standin |
L’eau peu profonde entoure la plateforme sur laquelle se trouve le point A. | |
Suijin |
La rivière entoure le point de contrôle central (eau peu profonde) et se jette en cascade du bord de la falaise. | |
Sulfur |
Il y a un petit étang derrière la salle de réapparition BLU. Il y a une baignoire d’eau chaude à l’intérieur de la salle de réapparition BLU. Il y a une petite mare d’eau chaude à l’extérieur de la salle de réapparition BLU menant au point de contrôle A. Il y a une rivière et plusieurs cascades à côté et sous le point de contrôle A. Il y a un lac d’eau chaude sous le point de contrôle B. Ce lac est relié à un grand bassin d’eau bouillante entourant le point de contrôle D. |
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Sunshine |
Il y a un océan à l’extérieur de la carte. | |
Swiftwater |
La première zone de réapparition BLU mène à une petite rivière (eau peu profonde). | |
Thundermountain |
À l'étape 2, il y a un petit ruisseau avec de l’eau profonde juste à l’extérieur du spawn BLU. | |
Timbertown |
Petites mares autour de la carte. | |
Tiny Rock |
Il y a un lac d’eau hors des limites, au bout d’un grand ravin. | |
Venice |
Un océan se trouve derrière la salle de réapparition initiale BLU. La carte comporte des canaux d’eau traversants. | |
Watchtower |
De petits étangs d’eau profonde sont présents autour de la vallée en contrebas de la tour centrale. | |
Watergate |
Le centre de la carte possède un canal d’eau profonde. | |
Well |
Des chenaux d’eau profonde se trouvent à l’extérieur des bâtiments des équipes, comprenant des routes sous-marines reliant le bâtiment de base de chaque équipe au bâtiment central de la gare. La version Capture de drapeau est similaire à la version Points de contrôle, à l'exception près que la route vers le bâtiment central est supprimée, tout comme le bâtiment lui-même. La version Arena présente une petite mare adjacente au bâtiment central, offrant un itinéraire rapide vers le point principal. |
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Woods |
Il y a un grand lac avec un hanger à bateaux. |
Succès associés
Succès Généraux
Plongeon Rafraîchissant Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu. |
Scout
Le cycle mortel En une seule vie, tuez un ennemi en vous trouvant au sol, dans les airs et dans l'eau. |
Pyro
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Heavy
Krazy Ivan Tuez 50 ennemis alors que vous et votre victime êtes sous l'eau. |
Historique des mises à jour
- Correction d'un rare crash quand le joueur quitte l'eau.
- Ajout d'effet de particule quand le joueur entre dans l'eau.
- Mise à jour des effets d'ondulation pour les gouttes d'eau pour améliorer les performance.
- Correction de l'effet d'eau DX8.