Eau

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Water in Team Fortress 2.
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Le Pyro à propos de l'eau
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L'Eau peut être trouvée dans sur plusieurs cartes, comme une caractéristique du décor ou un élément de gameplay. Il y a deux types d'eau: Stagnante et Profonde. L'eau stagnante est peu profonde, elle absorbera l'impact des dégâts de chute, et révélera les pas des Spies (lesquelles seront plus audibles). Sinon il s'agit d'une partie purement cosmétique du jeu.

L'Eau profonde permet à un personnage d'être complètement immergé et de nager. L'immersion dans de l'eau profonde annulera les effets de la Brûlure et du Jaraté instantanément. Certaines cartes possèdent des routes submergées jusque dans la base ennemie, généralement mal défendues en comparaison des passages aériens. Comme l'eau stagnante, l'eau profonde annule les dégât d'une chute.

De plus, les Engineers peuvent construire des bâtiments sous l'eau, comme sur la terre. À cause de la mauvaise visibilité des objets submergés, l'eau profonde procure souvent de très bon emplacements pour un Téléporteur ou une Mitrailleuse.

Rester submergé sous l'eau trop longtemps causera au joueur de se noyer. Alors qu'il se noie, le joueur peut expérimenter une perte momentanée de santé qui semblera se dérober (comme avec le saignement et la brûlure). Pour annuler ceci, le joueur doit rejoindre la surface, où la perte de santé se régénère avec le temps. Se tenir à coté d'un Distributeur ou être soigné par un Medic restaurera la santé plus rapidement qu'elle est perdue à cause de la noyade.

L'eau Profonde cause de nombreux désavantages:

  • Nager dans l'eau profonde diminue la manœuvrabilité de chaque classe, en faisant des cibles plus vulnérables pour des ennemis avec des armes avantageuses ou étant surélevés.
  • Faire surface affecte la vision, rendant la visée difficile. Pour contrecarrer cela si vous combattez un ennemi submergé (entièrement ou non), immergez vous aussi.
  • Si un Spy invisible quitte l'eau après avoir été immergé complètement, des gouttes d'eau goutteront de son corps pour une courte période. De la même manière, si un Spy essai de se rendre invisible sous l'eau, les bulle qu'il fait seront toujours visible même si elle sont difficiles à apercevoir.
  • Un Pyro ne peut tirer avec son Lance-Flammes, Brûleur Arrière ou Dégraisseur sous l'eau, cela ne fera que gaspiller des munitions, de même avec le Pistolet de Détresse qui ne peut non plus faire feu. De plus, Les Pyros ne peuvent pas utiliser le tir d'air comprimé lorsque submergés.
  • Les grenades et bombes collantes du Demoman voyageront moins vite et moins loin sous l'eau à cause des frottements plus importants dans un liquide sur les projectiles.
  • Le Sniper ne peut tirer avec le Huntsman, et tirer une flèche dans l'eau la dévie significativement.
  • Le Scout ne peut utiliser le tir secondaire du Marchand de Sable sous l'eau.
  • Le Sandvich ou la Barre de Dalokohs du Heavy et le Bonk!Atomic Punch ou le Bonk!Crit-a-Cola du Scout ne peuvent être consommés sous l'eau.
  • La Cloak and Dagger ne peut se recharger si on est invisible sous l'eau.
  • On ne peut pas faire de Raillerie alors qu'on est immergé.

Cartes avec de l’eau

Liste des cartes contenant de l’eau
Carte Emplacement de l’eau Galerie
TF2 2fort map.jpg

2Fort
Il y a une grande étendue d’eau profonde sous le pont au centre de la carte. Les égouts de chaque base d'équipe contiennent également de l’eau peu profonde.
CTF 2Fort Water.png
Ctf 2fort blue sewers water.png
Ctf 2fort invasion.png

2Fort Invasion
Identique à l’eau sur 2Fort.
CTF 2Fort Invasion Water.png
Ctf 2fort invasion blue sewers water.png
Ctf applejack.png

Applejack
Il y a une mare d’eau peu profonde menant à la cour dans le bâtiment des deux équipes.
Applejack water shallow.png
Rdasteroid.png

Asteroid
De chaque côté, à l’intérieur des deux bases, se trouve de l’eau profonde sous le point B.
Rd asteroid water under point B bridge (underwater mannhole).png
Rd asteroid water under point B bridge (swimming hole).png
Zi atoll.png

Atoll
Cette carte se déroule sur une île entournée d’eau.
Atoll Secondary Blue Spawn.png
Pd atom smash.png

Atom Smash
Il y a une large piscine d’eau sous le point de livraison.
Il y a une petite piscine d’eau près des escaliers de la passerelle.
Atom Smash bigwaterpool.png
Atom Smash small water pool.png
Arenabadlands.jpg

Badlands (Arena)
De chaque côté, il y a un petit étang d’eau profonde sous le petit pont en béton à gauche de la salle de réapparition.
Arena badlands well.png
Koth badlands.jpg

Badlands (Roi de la Colline)
Emplacements de l’eau identiques à la version Arena.
Koth badlands water.png
Bananabay main.jpg

Banana Bay
La carte entière est entourée par un océan d’eau profonde.
Banana Bay Water.png
Mvm bigrock.png

Bigrock
Une grande étendue d’eau est visible près de la zone d’apparition des robots, avec une cascade qui s’y déverse. Cependant, cette zone est hors des limites.
Bigrock water.png
Pl bloodwater.png

Bloodwater
Il y a une petite étendue d’eau de couleur sang entre le deuxième et le troisième point de contrôle.
Bloodwater water.png
Cp brew.png

Brew
Une rivière coule sur le côté de la carte près du première point de contrôle.
Brew water river.png
Cachoeira.png

Cachoeira
L’hélicoptère et les entrées des grottes sont entourés par des eaux peu profondes.
Un lac s’étend le long de la bordure de la carte.
Entre les deux zones de réapparition, en dehors des limites, se trouve un bassin d’eau profonde (ainsi qu’un sous-marin).
Cachoeira helipad.png
Cachoeira submarine water.png
Cp canaveral 5cp.png

Canaveral
Une baie d’eau profonde reliée à l’océan se trouve sous le point de contrôle central.
Canaveral water bay.png
Pl cashworks final1 08.jpg

Cashworks
Une rivière coule sous deux ponts près du point de contrôle final.
Cashworks Bridges.png
Cp gravelpit snowy.png

Coal Pit
Une grande flaque d’eau, parsemée de blocs de glace flottants, entoure la base de la tour du point de contrôle C.
Une autre grande flaque d’eau, également parsemée de blocs de glace, se trouve devant la petite cabane près du point de contrôle B et s’étend jusqu’à l’intérieur de la grotte.
Coal Pit water.png
Pl corruption.png

Corruption
Le littoral entoure les zones extérieures de la carte. Un vaste plan d’eau mortel se trouve à l’arrière de la première zone de réapparition de l’équipe BLU.
Corruption water spawn.png
Corruption water surround.png
Ctf crasher.png

Crasher
Une étendue d’eau peu profonde se trouve sous le pont au centre de la carte.
Crasher water.png
Pd cursed cove event.png

Cursed Cove
Au bout de la crique se trouve la mer, dans laquelle il est possible d’entrer partiellement. De plus, lorsque les joueurs pénètrent dans le Repaire de Davy Jones, ce dernier a repoussé l’eau autour de l'épave.
Au bout d’un certain temps, Jones permet à l’eau navigable de revenir, noyant les joueurs qui ne la quittent pas assez rapidement.
Cursed Cove water.png
Degroot Keep Castle.png

DeGroot Keep
Une cascade se déverse dans un grand lac au fond d’une gorge qui longe le côté de la carte.
DeGroot Keep water.png
Zi devastation final1.png

Devastation
Il y a des corridors et une pièce inondés au fond de l’espace de jeu.
Devastation Bottom Floor.png
Devastation Flooded Corridor.png
Vsh distillery.png

Distillery
Il y a une piscine d’eau au fond d’une gorge, sous un bâtiment.
Distillery water.png
Sd doomsday ingame 1.png

Doomsday
Il y a une petite piscine d’eau profonde dans la zone des caisses cassées, sous l’emplacement de ramassage de l’Australium neutre.
Doomsday Australium Platform.png
CTF DoubleCross RedBase.png

Double Cross
Une piscine d’eau profonde se trouve sous les trappes de chute des zones de réapparition.
CTF DoubleCross Sewer.png
Embargo.png

Embargo
L’océan se trouve sous le début de la voie de la Charge Utile.
Une petite pièce contient un spa chaud peu profond.
Embargo water helicopter.png
Embargo water spa.png
Eyeaduct 1.png

Eyeaduct
Un vaste plan d’eau contenant l’Îlot Trésor, séparé de la carte principale. Tomber dedans entraîne la mort instantanée.
Eyeaduct Loot Island.png
Freight1.png

Freight
Deux grands plans d'eau se connectent depuis les sorties des bâtiments de RED et BLU sous les bâtiments principaux jusqu'à une petite piscine de l'autre côté du point central.
L’eau permet d'effectuer un flanc et offre un passage facile autour des trains.
Freight water entrance.png
Freight water exit.png
Pl frontier.jpg

Frontier
La sortie la plus à droite de la zone de réapparition de BLU mène à une petite zone à peine perceptible, recouverte d’eau peu profonde.
Frontier water with splash.png
Cp frostwatch.png

Frostwatch
Lors de la première étape, il y a un petit lac derrière une clôture près du deuxième point de contrôle.
Lors de la deuxième étape, il y a un grand lac en bas, derrière la zone de réapparition BLU, ainsi qu’un autre derrière la zone de réapparition RED.
Il y a également un petit plan d’eau derrière une clôture près du point de contrôle B. Lors de la troisième étape, une rivière traverse la carte juste à l’extérieur de la zone de réapparition BLU.
Frostwatch water lake.png
Frostwatch water river.png
Ghost Fort.png

Ghost Fort
Un vaste plan d’eau contenant Île au Crâne, séparé de la carte principale. Tomber dedans entraîne la mort instantanée.
GhostFortIsland.png
Arena lumberyard event.png

Graveyard
Plusieurs petites flaques d’eau entourent le bâtiment central.
Graveyard water.png
Cp hadal.png

Hadal
Menant au point de contrôle C, il y a un égout contenant de l’eau peu profonde.
Hors des limites sous la zone de réapparition BLU se trouve une piscine d’eau profonde.
Hadal sewer water.png
Cp Hadal BLU spawn2.png
Cp hardwood.png

Hardwood
Il y a un lac hors des limites derrière le bâtiment de réapparition initial de l’équipe BLU.
Hardwood water.png
Ctf helltrain event.png

Helltrain
L’un des endroits par lesquels passent les trains possède un pont avec une rivière en dessous.
Un autre a un lac au fond d’un canyon. Un autre est entièrement sous l’eau (uniquement cosmétique).
HellTrain BGBridge.jpg
Helltrain water.png
Hydro Dam.png

Hydro
Il y a de l’eau peu profonde dans les territoires du Barrage et de l'Entrepôt.
Hydro CP raised water shallow.jpg
Koth Krampus.png

Krampus
Sous le point de capture se trouve un petit ruisseau d’eau presque profonde. Plus haut dans le ruisseau, l’eau devient plus peu profonde en entourant une statue.
Krampus water2.png
Krampus water1.png
Laughter main.jpg

Laughter
Des trous sur les rails font tomber les joueurs dans les eaux infestées de crocodiles sous la promenade. Toute la carte est située sur une promenade.
Laughter water sea.png
Laughter water under.png
Koth lakeside.jpg

Lakeside
Dans le bâtiment central à côté du point de contrôle, il y a une petite piscine d’eau profonde. Un lac se trouve près du centre de la carte.
Lakeside water lake.png
Lakeside water pool.png
Mannhattan.png

Mannhattan
Un vaste océan entoure les zones extérieures du tank (hors des limites).
Mannhattan water.png
Pd mannsylvania.png

Mannsylvania
Une rivière coule sous le pont menant au château de Dracula.
Mannsylvania water.png
Koth megalo.png

Megalo
À côté des deux zones de réapparition, derrière une clôture, se trouvent de petites piscines d’eau.
Megalo water.png
Megaton.png

Megaton
La carte se déroule sur une île au milieu de l’océan.
Megaton RED stilt house.png
Megaton CP from red dock.png
Koth moonshine event.png

Moonshine Event
Une lagune entoure les zones du point de contrôle central.
Moonshine event water.png
Mossrock main.png

Mossrock
Il y a un petit ruisseau juste après le point A.
Mossrock water 1.jpg
Mossrock water 2.jpg
Zi murky.png

Murky
La majorité de la zone extérieure est recouverte d’eau.
Murky Marsh.png
Nightfall stage2.png

Nightfall
Lors de la troisième étape, il y a un très petit étang d’eau profonde au centre de la carte, sous les rails du chariot.
Nightfall water.png
Odyssey.png

Odyssey
L’océan se trouve au bord de la falaise près du deuxième point de capture.
Odyssey water.png
Cp overgrown.png

Overgrown
Il y a une rivière le long des bords droits de la carte, près de la zone de réapparition BLU.
Overgrown river water.png
frameless

Pelican Peak
Il y a un lac hors des limites derrière la zone de capture du drapeau de l’équipe RED. Il y a une piscine d’eau hors des limites près du passage supérieur au centre de la carte.
Il y a une piscine d’eau sous le passage supérieur au centre de la carte. Il y a deux piscines d’eau dans les tunnels souterrains menant aux conduits.
Pelican Peak basement with ventilation.png
Pelican Peak BLU mid.png
Pl phoenix.png

Phoenix
Il y a une roue à eau derrière le premier bâtiment de réapparition BLU, qui mène à un petit ruisseau entrant dans la zone de réapparition.
Il y a une piscine peu profonde à côté du premier bâtiment de réapparition BLU.
Il y a une piscine peu profonde près du dernier point de contrôle.
Phoenix water final.png
Phoenix water small.png
Pl pier.png

Pier
Un long canal d’eau profonde traverse le centre de la carte sous le premier point de capture. Le quai intérieur avec le troisième point de capture contient de l’eau profonde.
La carte est entourée par l’océan, mais l’île ne peut pas être contournée.
Pier water canal.png
Pier water point.png
Pipeline.jpg

Pipeline
Lors de la troisième étape, le petit canal sous les rails du chariot contient de l’eau profonde.
Pipeline3basin.png
Pl coal event.png

Polar
Un petit lac se trouve à l'extérieur de la carte, derrière le dernier point de contrôle. Un autre se trouve dans la clairière derrière la deuxième zone de réapparition de l’équipe BLU.
Polar water final lake.png
Polar water spawn.png
Cp powerhouse.png

Powerhouse
Le centre de la carte possède un canal d’eau profonde.
Powerhouse Water.png
Arenaravine.jpg

Ravine
Du côté inférieur de la carte, sous le grand bâtiment élevé, de l’eau profonde peut être trouvée dans la petite alcôve.
Ravine well under.png
Cp reckoner.png

Reckoner
Il y a deux lacs hors des limites à côté des routes. Il y a de l’eau courante sous les tuyaux près des derniers points de contrôle.
Reckoner water.png
Rottenburg.png

Rottenburg
Du côté gauche de la zone de réapparition, un large fleuve d’eau peut être trouvé au-dessus d’une rambarde.
Rottenburg water.png
Pl rumford event.png

Rumford
Un long fleuve s'écoule d'un barrage et longe un côté de la carte.
Rumford water.png
Sandcastle Castle.png

Sandcastle
Un tuyau déverse de l’eau dans une grande flaque au fond d’un ravin qui longe le côté de la carte.
Sandcastle water.png
Zi sanitarium.png

Sanitarium
Il y a de l’eau dans la fontaine de la cour.
Sanitarium water.png
Sawmill.PNG

Sawmill
Des étendues d’eau profonde se trouvent dans les zones du bucheronnage et de la cascade sur la carte.
Dans la version Capture de drapeau, de l’eau peu profonde couvre également le sol de la salle des documents secrets.
Sawmill Water.png
Ctfsawmill06.png
(Capture de drapeau)
Pd selbyen.png

Selbyen
La carte se déroule dans un port relié à la mer.
Selbyen bay overview.png
Koth sharkbay.png

Sharkbay
La zone du port autour du point de contrôle est remplie d’eau infestée de requins, provoquant une mort instantanée. Il y a des réservoirs à requins dans les deux zones de réapparition.
Sharkbay water.png
Vsh skirmish.png

Skirmish
Il y a un grand lac hors des limites. Il y a une petite piscine d’eau reliée à une cascade dans une grotte. L’eau est infestée d’alligators et tue instantanément les mercenaires.
Skirmish water cave.png
Skirmish water lake.png
Koth slime.png

Slime
L’eau entoure l’espace de jeu. Un couloir près du point de contrôle mène à un tunnel inondé. Il y a une plage avec de l’eau peu profonde près du point de contrôle.
Des deux côtés de la carte, à l’extérieur des zones de réapparition, il y a une rampe avec une petite flaque d’eau.
Slime salmann spawn.png
Slime water.png
Pd snowville event.png

SnowVille
Des deux côtés de la carte, reliés au bâtiment central, il y a une chute menant à un passage inondé.
Pd SnowVille Event RED Sewers Lower Entrance.jpg
Pl snowycoast.jpg

Snowycoast
L’eau entoure le vaisseau mère au piège du dernier point.
Snowycoast water.png
Pl spineyard.png

Spineyard
La carte est entourée par l’océan. Il y a une fontaine près du début du parcours du chariot.
Il y a un étang circulaire, une piscine sur un balcon, et une autre fontaine près du dernier point de contrôle.
Spineyard water fountain.png
Spineyard water ocean.png
Cp standin B.png

Standin
L’eau peu profonde entoure la plateforme sur laquelle se trouve le point A.
Standin water.png
Suijin main.jpg

Suijin
La rivière entoure le point de contrôle central (eau peu profonde) et se jette en cascade du bord de la falaise.
Suijin water cliff.png
Suijin water river.png
Cp sulfur.png

Sulfur
Il y a un petit étang derrière la salle de réapparition BLU. Il y a une baignoire d’eau chaude à l’intérieur de la salle de réapparition BLU.
Il y a une petite mare d’eau chaude à l’extérieur de la salle de réapparition BLU menant au point de contrôle A.
Il y a une rivière et plusieurs cascades à côté et sous le point de contrôle A.
Il y a un lac d’eau chaude sous le point de contrôle B.
Ce lac est relié à un grand bassin d’eau bouillante entourant le point de contrôle D.
Sulfur Point D.png
SulfurPointB.png
Sunshine main.png

Sunshine
Il y a un océan à l’extérieur de la carte.
Sunshine water.png
Pl swiftwater.jpg

Swiftwater
La première zone de réapparition BLU mène à une petite rivière (eau peu profonde).
Swiftwater cp1c.jpg
PL Thunder Mountain.png

Thundermountain
À l'étape 2, il y a un petit ruisseau avec de l’eau profonde juste à l’extérieur du spawn BLU.
Thunder Mountain water.png
Pass timberlodge center.jpeg

Timbertown
Petites mares autour de la carte.
Timberlodge Dropzone.jpeg
Vsh tinyrock.png

Tiny Rock
Il y a un lac d’eau hors des limites, au bout d’un grand ravin.
Tinyrock water.png
Pl venice.png

Venice
Un océan se trouve derrière la salle de réapparition initiale BLU. La carte comporte des canaux d’eau traversants.
Pl Venice view behind the map.png
Watch 01.jpg

Watchtower
De petits étangs d’eau profonde sont présents autour de la vallée en contrebas de la tour centrale.
Watchtower valley.jpg
Pd watergate logopic 2.jpg

Watergate
Le centre de la carte possède un canal d’eau profonde.
Watergate Water.png
TF2 Well Map.png

Well
Des chenaux d’eau profonde se trouvent à l’extérieur des bâtiments des équipes, comprenant des routes sous-marines reliant le bâtiment de base de chaque équipe au bâtiment central de la gare.
La version Capture de drapeau est similaire à la version Points de contrôle, à l'exception près que la route vers le bâtiment central est supprimée, tout comme le bâtiment lui-même.
La version Arena présente une petite mare adjacente au bâtiment central, offrant un itinéraire rapide vers le point principal.
Well water above.png
Zi woods.png

Woods
Il y a un grand lac avec un hanger à bateaux.
ZI woods lakeport.png


Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.


Leaderboard class scout.png Scout

Le cycle mortel
Le cycle mortel
En une seule vie, tuez un ennemi en vous trouvant au sol, dans les airs et dans l'eau.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.
Plan B
Plan B
Tuez 10 ennemis pendant que vous êtes sous l'eau en même temps qu'eux.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Krazy Ivan
Krazy Ivan
Tuez 50 ennemis alors que vous et votre victime êtes sous l'eau.


Historique des mises à jour

Patch du 2 octobre 2007

  • Correction d'un rare crash quand le joueur quitte l'eau.

Patch du 11 décembre 2008

  • Ajout d'effet de particule quand le joueur entre dans l'eau.

Patch du 14 juillet 2009

  • Mise à jour des effets d'ondulation pour les gouttes d'eau pour améliorer les performance.

Patch du 20 juillet 2012

  • Correction de l'effet d'eau DX8.

Galerie

Voir aussi