ÜberCarga

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Um Heavy ÜberCarregado
EU SOU À PROVA DE BALAS!
O Heavy sobre os detalhes do funcionamento de uma ÜberCarga

ÜberCarga (ÜberCharge) é uma habilidade do Medic. A ÜberCarga é carregada quando o Medic cura seus aliados com suas armas secundárias, a Besta do Cruzado e a provocação Melodia Medicinal ou ao acertar inimigos com a Überserra. Todas as ferramentas de cura têm um efeito de ÜberCarga único, o qual o Medic pode ativar uma vez que o seu medidor chegar a 100% (exceto a Vacinadora, que pode ativar ÜberCargas com 25% de carga).

Medidor

Quando o Medic estiver empunhando sua arma de cura ou arma corpo a corpo, uma barra indicando quanto de ÜberCarga foi carregada aparece no canto da interface, normalmente onde sua munição é indicada. Se um Medic estiver curando um aliado ou estiver sob a mira de um aliado, uma caixa da cor da equipe aparece na interface, mostrando o nome do Medic, o nome da arma médica que ele está usando e a porcentagem de sua ÜberCarga (se o Medic possuir uma Etiqueta de Nome na sua arma médica, o nome da arma é mostrado em vez do tipo da arma). Medics com o Voto Solene equipado e Spies também têm acesso a essas informações quando sua mira estiver sob o Medic inimigo.

Carregando

O medidor da ÜberCarga carrega em diferentes taxas, as quais dependem do estado atual do paciente.

Taxas

Ferramenta
de cura
Estado
do alvo
Taxa de
carregamento
Tempo de
carregamento
Arma Médica <142,5% de vida 2,50000% 40 segundos
>142,5% Vida 1,25000% 80 segundos
>142,5% de vida feixe de cura adicional 0,62500% 160 segundos
Kritzkrieg <142,5% de vida 3,12500% 32 segundos
>142,5% de vida 1,56250% 64 segundos
>142,5% de vida feixe de cura adicional 0,78125% 128 segundos
Quebra-Galho <142,5% de vida 2,75000% 36,4 segundos
>142,5% de vida 1,37500% 72,8 segundos
>142,5% de vida feixe de cura adicional 0,68750% 145,5 segundos
Vacinadora <100% de vida 4,17500% 24 segundos
100% - 142,5% Vida 2,80000% 36 segundos
>142,5% de vida 1,40000% 72 segundos
>142,5% de vida feixe de cura adicional 0,70000% 144 segundos

Notas

  • Durante o Tempo de preparação o medidor de ÜberCarga carrega 3 vezes mais rápido do que o normal, independente da vida do paciente; curar qualquer paciente ferido depois desse período não aumenta a velocidade de carregamento.
  • A taxa de carregamento da ÜberCarga é reduzida pela metade se o paciente estiver com 142,5% de vida ou mais. Isso encoraja Medics a curar outros aliados que não estejam totalmente sobrecurados em vez de curar continuamente apenas um paciente.
  • O carregamento é reduzido pela metade se o paciente for afetado por outro feixe de cura (como de um Medic aliado, um Fornecedor ou do Carrinho). Isso encoraja Medics a curar outros aliados.
  • A Vacinadora carrega ÜberCargas com 33% da taxa reduzida se o paciente estiver com a vida cheia ou sobrecurada. Essa taxa reduzida pode ser mais agravante ao curar um aliado totalmente sobrecurado, ou acumular fontes de cura no mesmo paciente.
    • Após o paciente sofrer dano do mesmo tipo que está resistindo, o Medic recebe um pequeno bônus de ÜberCarga baseado na quantidade de dano sofrido.
  • A carga acumulada em uma arma médica não é transferida para outra caso o jogador troque de arma médica. Por exemplo, se um Medic usando a Quebra-Galho com 75% de carga trocar para a Arma Médica usando um armário de reabastecimento, o medidor da ÜberCarga é zerado.
  • Curar Spies inimigos (disfarçados como um aliado) também carrega o medidor da ÜberCarga. A taxa de carregamento é determinada pela vida do disfarce e não pela vida do Spy.
  • Curar aliados sem o uso da arma médica (a Besta do Cruzado e a provocação Melodia Medicinal da Amputadora) fornecem uma pequena quantidade de carga para o medidor.
    • A provocacão da Kritzkrieg cura somente o Medic e não gera nenhuma carga para a ÜberCarga.

Efeitos do medidor sem cura envolvida

  • Acertar um inimigo com a Überserra adiciona 25% por acerto ao medidor da ÜberCarga.
    • Isto pode ser feito inclusive durante a ativação de uma ÜberCarga, porém o medidor em Armas Médicas que não sejam a Vacinadora continua sendo drenado e os efeitos da ÜberCarga cessam até que o Medic empunhe sua arma secundária novamente.
    • Acertar um Scout inimigo sob os efeitos da Bonk! Pancada Atômica não causa dano, porém ainda adiciona 25% ao medidor da ÜberCarga.
    • Acertar um Spy inimigo disfarçado não fornece os 25%, mesmo se o golpe o matar ou ativar sua Cópia Mortal.
    • Acertar um Spy inimigo camuflado não fornece os 25%, independente dele estar disfarçado ou não e do golpe ser fatal ou não.
    • A provocação Furador de Vértebras da Überserra também carrega o medidor da ÜberCarga: 25% com o golpe inicial e 75% com a retração. Deve-se notar que é possível que o golpe inicial acerte e a retração erre e vice-versa. Cada bônus só é concedido caso aquela parte afete um alvo inimigo.
  • Quando uma Arma Médica cai de um jogador, seja por ele morrer ou pegar outra do chão, a ÜberCarga armazenada começa a ser drenada a uma taxa de 10% por segundo até que seja drenada por completo. A única exceção é por meio de um suicídio.
  • Um Medic acertado por um tiro do Pomson 6000 perde imediatamente uma certa porção de ÜberCarga, dependendo da distância entre ele e o atirador quando ele foi acertado, e ouve um efeito sonoro distinto.
    • 10% é perdido se o Medic foi atingido a menos de 512 unidades Hammer, escalando linearmente até 0% ao alcançar uma distância de 1536 ou mais. Contudo, se o Medic já havia ativado sua ÜberCarga, o disparo do Pomson 6000 não drena sua ÜberCarga.
  • O início da Morte Súbita zera o medidor.
  • Os frascos na Überserra e na Vitasserra são preenchidos com relação à quantidade de Über que o Medic tem carregada. O frasco brilha com a cor da equipe vívida caso a ÜberCarga esteja em 100%.
  • Se um Medic morre estando com a Vitasserra equipada e tiver pelo menos um Órgão (um acerto em um inimigo), ele renasce com uma porção do seu medidor da ÜberCarga preservada. O Medic retém 15% por Órgão, até um máximo de 60% ao coletar quatro Órgãos. Isto funciona inclusive se o Medic decidir renascer com uma arma corpo a corpo diferente, porém não lhe permite transferir medidor prévio para a Morte Súbita.

Ativação

Quando a ÜberCarga do Medic chega a 100% (ou 25% com a Vacinadora), o medidor na interface começa a piscar e o personagem diz uma fala específica. Essa fala pode avisar jogadores inimigos sobre o medidor da ÜberCarga estar cheio, mas o Medic pode cancelar essa fala simplesmente ativando outro Comando de voz. Medics também podem ativar o comando "ÜberCarga pronta!" manualmente, mesmo que a ÜberCarga não esteja pronta.

Uma vez pronta, o jogador pode ativar a ÜberCarga o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2). Após a ativação, certos efeitos visuais são aplicados aos jogadores afetados; o Medic diz uma fala relacionada à ativação da ÜberCarga, seguido brevemente pelo paciente dizendo uma fala relacionada. Assim como a fala "ÜberCarga pronta!", essas falas podem avisar o inimigo sobre uma ÜberCarga ativada e podem ser canceladas se cronometradas com a ativação de um comando de voz.

Uma ÜberCarga só continua a afetar o paciente se o feixe de cura ainda estiver conectado a ele; se o Medic morrer, desativar o feixe de cura, mudar de paciente, mudar para outra arma ou ficar fora do alcance máximo da Arma Médica, o benefício da ÜberCarga acaba prematuramente. Uma vez ativada, a ÜberCarga continua a ser drenada, independentemente da arma ativa do Medic, e ele só recebe o efeito da ÜberCarga se o mesmo estiver segurando a Arma Médica. Em outras palavras, Medics não podem avançar na batalha com suas armas ofensivas enquanto sob os efeitos da ÜberCarga. Com somente um paciente, uma ÜberCarga ativa dura 8 segundos, drenando o medidor a uma taxa de 12,5% por segundo. O Medic é capaz de mover seu feixe de cura para outro jogador, concedendo os efeitos da ÜberCarga para o alvo novo, mas a duração total da ÜberCarga diminui em meio segundo para cada segundo que outro paciente está sendo curado.

Duração da ÜberCarga Número de pacientes
8 segundos 0 pacientes
8 segundos 1 paciente
5,33 segundos 2 pacientes
4 segundos 3 pacientes
3,2 seconds 4 recipients
2,66 segundos 5 pacientes

A única exceção é a Vacinadora, a qual fornece um escudo tanto ao Medic quanto ao paciente ao ser ativada e que dura 2,5 segundos, porém, mesmo se o Medic empunhar outra arma, ele ainda perde os benefícios do escudo. A carga da Vacinadora é consumida imediatamente ao ser ativada em vez de ser drenada gradualmente; múltiplos escudos de resistências diferentes também podem ser colocados tantos alvos quanto for necessário.

Efeitos

Arma Médica

Artigo principal: Arma Médica

Efeitos visuais

O Medic e seu paciente brilham com a cor da equipe, com os olhos amarelos ou roxos e um brilho metálico ao redor de seus corpos. Uma leve distorção da a cor da equipe aparece ao redor da visão em primeira pessoa do Medic e de seu paciente.

Imunidades e vulnerabilidades

A ÜberCarga da Arma Médica torna o Medic e seu paciente invulneráveis a praticamente qualquer tipo de dano. Ambos os jogadores ainda são vulneráveis a telefrags e mortes ambientais por serras, trens e quedas em abismos, mas não por afogamento ou dano de queda. Eles ainda podem ser afetados por um coice e a rajada de ar de Pyro. A bola do João Pestana não é capaz de atordoá-los, mas o acerto inicial das provocações Explosão de Órgãos, Espeto e Furador de Vértebras podem (apesar de não causarem dano). Se o Medic for atordoado, o feixe de cura é interrompido temporariamente e deixa o paciente vulnerável até que o Medic se recupere do atordoamento. Similarmente, um Medic ÜberCarregado acertado nas costas pelo Soco Festivo força a provocação Schadenfreude, desconectando o feixe de cura.

Efeitos secundários

O paciente do Medic continua a ser curado em uma taxa normal. Ativar a ÜberCarga em aliados em chamas faz com que o fogo seja extinguido. A invulnerabilidade dura por mais um segundo após a desconexão do feixe de cura, permitindo que o Medic possa garantir invulnerabilidade para múltiplos pacientes. Jogadores afetados pela ÜberCarga da Arma Médica ou da Quebra-Galho não podem ajudar a empurrar o Carrinho, ou capturar Pontos de Controle (mas podem bloquear uma captura inimiga). Jogadores afetados pela ÜberCarga da Arma Médica não podem capturar a Inteligência e, caso um Medic ative a ÜberCarga em um paciente carregando a Inteligência, o paciente não recebe os efeitos da mesma. Um Medic não pode ativar a ÜberCarga se estiver carregando a Inteligência.

Kritzkrieg

Artigo principal: Kritzkrieg

Efeitos visuais

Após ativar a ÜberCarga, partículas amarelas viajam pelo feixe de cura (idêntico à Arma Médica) até o paciente e um brilho da cor da equipe e um som eletrizante são emitidos da Kritzkrieg e da arma do paciente.

Benefícios

Todo o dano causado pelo paciente é crítico, que causa três vezes o dano base da arma e ignora os modificadores normais de distância e dano aleatório. O Soco Festivo pode se aproveitar desta ÜberCarga, já que a Schadenfreude é aplicada aos inimigos por meio de acertos críticos e a Kritzkrieg força o paciente a causar críticos. Projéteis disparados durante a duração da ÜberCarga da Kritzkrieg permanecem no estado crítico mesmo após a ÜberCarga terminar.

Fraquezas

Apesar da Kritzkrieg continuar a curar o seu paciente em uma taxa normal, ativar a ÜberCarga não fornece nenhum benefício defensivo adicional para o Medic e seu paciente. Como as contruções são imunes a críticos, a Kritzkrieg é uma péssima escolha para atacar uma Sentinela inimiga (apesar de os acertos críticos poderem facilmente afastar os Engineers de suas Sentinelas).

Quebra-Galho

Artigo principal: Quebra-Galho

Efeitos visuais

O feixe de cura do Medic brilha com uma grande intensidade e um anel da cor da equipe cerca o Medic e seu paciente.

Benefícios

O Medic e seu paciente são curados a uma taxa acelerada (de 100,8 por segundo enquanto sofrendo dano até 302,4 por segundo se não tiverem sofrido dano nos últimos 15 segundos). Ambos os jogadores também ficam imunes a atordoamentos, desacelerações e qualquer tipo de coice. A ÜberCarga cura o Medic na taxa acelerada enquanto ativa, mesmo que ele não esteja curando um paciente. Se o Medic estiver curando um paciente saltando com foguetes, stickies ou sinalizadores, o Medic é lançado com a mesma força na mesma direção.

Fraquezas

A ÜberCarga da Quebra-Galho não oferece nenhuma proteção contra danos altos súbitos, como armadilhas de stickybombs, facada nas costas, tiro na cabeça ou acertos críticos. Mesmo descontando essas ameaças, uma grande quantidade de fogo inimigo pode superar a cura acelerada.

Vacinadora

Artigo principal: Vacinadora

Efeitos visuais

O paciente e o Medic são cobertos por um escudo com um ícone do tipo de dano sendo resistido sob suas cabeças.

Benefícios

Diferente das outras Armas Médicas, a ÜberCarga da Vacinadora é dividida em 4 segmentos de 25% cada que podem ser ativados individualmente. Assim como a Kritzkrieg e a Quebra-Galho, ela tem uma taxa de carregamento acelerada, permitindo obter uma ÜberCarga muito mais rápido, apesar desta taxa ser reduzida um vez que o paciente estiver com a vida cheia ou sobrecurado. Enquanto estiver curando um paciente, a Vacinadora garante 10% de resistência para um dos tipos de dano: Balas (incluindo as flechas do Caçador, as seringas da Besta do Cruzado e seringas de qualquer uma das Armas de Seringas do Medic, apesar delas tecnicamente serem projéteis), Explosivos e Fogo.

Após a ativação da ÜberCarga, um escudo surge no paciente e no Medic, aumentando a quantidade de dano que é resistido. 25% do medidor da ÜberCarga é consumido imediatamente após a ativação, que dura por 2,5 segundos em ambos os jogadores independente da conexão do feixe de cura ser interrompido ou não. Esse escudo resiste 75% do dano selecionado em vez de 10% e anula por completo acertos críticos. Múltiplos escudos de diferentes tipos de resistência podem ser colocados no mesmo paciente ou múltiplos escudos do mesmo tipo de resistência podem ser simultaneamente ativados em vários pacientes, limitado somente a quantidade de ÜberCarga que o Medic possui.

Fraquezas

Devido a só poder resistir ao tipo de dano selecionado, é possível causar dano máximo a jogadores protegidos pela ÜberCarga da Vacinadora atacando-os com um tipo de dano que não esteja sendo resistido. Ela não possui um tipo de resistência para dano corpo a corpo, então ataques corpo a corpo inutilizam o escudo da Vacinadora. Adicionalmente, devido a sua taxa de cura reduzida e taxa de carregamento da ÜberCarga reduzida em pacientes sobrecurados, ela não é uma Arma Médica muito efetiva para maximizar a efetividade dos seus aliados.

Múltiplas ÜberCargas

Múltiplas ÜberCargas de múltiplos Medics ativadas em um único paciente não multiplicam os efeitos. Combinar várias ÜberCargas em um único paciente não resulte em efeitos adicionais; porém Medics com Armas Médicas diferentes podem dar ao paciente uma combinação de seus efeitos. Por exemplo, um jogador recebendo uma ÜberCarga padrão e uma ÜberCarga da Kritzkrieg recebe os efeitos de ambas (invulnerabilidade e críticos garantidos).

Spies inimigos

Um Spy pode enganar um Medic inimigo para ativar uma ÜberCarga nele enquanto ele está disfarçado, uma tática que pode arruinar uma ofensiva e conceder um ataque surpresa para o Spy com a ÜberCarga ativada por engano. O Spy recebe todos os benefícios da ÜberCarga. Até que o Spy deixe de estar disfarçado, ele aparece para os jogadores inimigos exatamente como se ele estivesse na equipe inimiga (por exemplo, um Spy brilhando com a cor da equipe inimiga quando ÜberCarregado por um Medic inimigo). Para os aliados e todos os jogadores uma vez que o disfarce for abandonado, o Spy e seus efeitos visuais da ÜberCarga aparecem na cor da equipe dele (apesar de, ao revelar o disfarce, o feixe de cura e os efeitos serem encerrados pouco tempo depois).

Besta do Cruzado

Artigo principal: Besta do Cruzado

A Besta do Cruzado oferece uma quantidade pequena de carregamento baseado na distância do paciente - quanto mais longe o paciente estiver, mais carregamento é gerado.

Amputadora

Artigo principal: Amputadora

A Amputadora concede uma pequena quantidade de carregamento ao curar aliados próximos ao usar a provocação Melodia Medicinal.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Rebatendo o Médico
Rebatendo o Médico
Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.


A Grande Bolada
A Grande Bolada
Atordoe dois Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
Adoutorando a Bola
Adoutorando a Bola
Mate três inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*S*A*C*R*E
M*A*S*S*A*C*R*E
Ajude um Medic a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
Pirotecnia
Pirotecnia
Mate 3 inimigos em uma única ÜberCarga.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Überdestruição
Überdestruição
Destrua 5 construções de Engineer inimigas durante uma única ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.


Soviético Supremo
Soviético Supremo
Receba ÜberCarga 50 vezes.
Bloqueio Soviético
Bloqueio Soviético
Enquanto está invulnerável e na defesa, bloqueie o movimento de um Heavy invulnerável.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.


Überexplosão
Überexplosão
Ajude a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Estudo Duplo-Cego
Estudo Duplo-Cego
Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.


Plano de Saúde Coletivo
Plano de Saúde Coletivo
Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.


Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


Medicina Preventiva
Medicina Preventiva
Bloqueie a captura de um ponto por um inimigo usando uma ÜberCarga em um aliado.


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Ajude a matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga em um Scout.


Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.


Médico de Família
Médico de Família
Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.


Visita à Residência
Visita à Residência
Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.


Efeito Placebo
Efeito Placebo
Em uma única vida, mate dois inimigos enquanto estiver com a ÜberCarga pronta, mas não ativada.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.


Rainha do Trauma
Rainha do Trauma
Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.
Überectomia
Überectomia
Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.


Leaderboard class spy.png Spy

O Satânico Dr. Nooooo
O Satânico Dr. Nooooo
Esfaqueie um Medic nas costas que esteja pronto para soltar uma ÜberCarga.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Engenharia Alemã
Engenharia Alemã
Use um cantil carregado com 'ÜberCarga' para destruir 15 robôs.
Carga Negativa
Carga Negativa
Em uma única onda, mate 5 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de outubro de 2007
  • Correção de vulnerabilidade que permitia que Medics desconectados continuassem usando sua ÜberCarga em seus alvos até que o tempo esgotasse.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Correção do rastreamento de estatísticas do ÜberCarga do Medic.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Agora, a Arma Médica do Medic carrega numa taxa maior durante o tempo de preparação para que não haja necessidade do paciente de se ferir
  • Correção de vulnerabilidade onde a ÜberCarga da Arma Médica não diminuiria ao trocar de armas.

Atualização de 1º de abril de 2008

  • Alteração do medidor de ÜberCarga da Arma Médica para drenar mais rápido para cada alvo que ainda estiver sofrendo ÜberCarga além de seu alvo atual. Isto significa que há uma penalidade por ter múltiplas pessoas recebendo ÜberCarga ao mesmo tempo.

Atualização de 5 de maio de 2008

  • Correção de vulnerabilidade de ÜberCarga infinita.

Atualização de 7 de maio de 2008

  • Correção de outra vulnerabilidade de ÜberCarga infinita.

Atualização de 21 de maio de 2008

  • Correção da troca rápida de armas que permitia ao Medic evitar a "drenagem" do ÜberCarga.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Agora, jogadores com ÜberCarga não podem mais ser atordoados.

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • Correção do som de Über da Kritzkrieg.

Atualização de 5 de maio de 2011

  • Correção da remoção de condições de queima/Jarratê em jogadores que estão tendo impulso crítico de um Medic usando a Kritzkrieg.
  • Adição do Template:Dictionary/items/leite louco às condições que são limpas quando jogadores se tornam invulneráveis por um Medic com uma ÜberCarga.

Atualização de 7 de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de camada com a cor da equipe para usuário da Quebra-Galho durante a ÜberCarga.

Atualização de 26 de janeiro de 2012

  • Correção de erro em que o Medic perderia a velocidade do alvo de cura ao usar a ÜberCarga da Quebra-Galho.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014

  • Correção de vulnerabilidade de ÜberCarga infinita relacionado a equipamentos pré-definidos.

Atualização de 5 de março de 2014 nº 2

  • Correção de erro onde o Medic era incapaz de soltar sua ÜberCarga.

Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1

  • Correção do Medic não sendo capaz de soltar uma übercarga com a Quebra-Galho/Vacinadora enquanto carrega a bandeira.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Pomson 6000
    • Redução da drenagem de Über e de Invisibilidade com a distância do alvo. A redução começa em 512 Unidades Hammer (UH) do alvo e atinge 0 de dreno em 1536uH.
  • Vacinadora
    • Correção de erro que dava imunidade total a críticos aos pacientes da Vacinadora.
    • Agora, a resistência base da Vacinadora não concede nenhuma resistência a críticos.
    • Agora, a Über da Vacinadora consome exatamente um barra de carga da ÜberCarga.
    • Agora, a Über da Vacinadora dá ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual e imunidade total a críticos. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas no mesmo paciente ou múltiplos pacientes podem receber a mesma uber de resistência cada uma consumindo 1 carga.
    • Agora, a Über da Vacinadora sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo e ao curar pacientes com sobrecura maximizada.
    • Adição de penalidade de -66% da taxa de carregamento da Über enquanto curando um alvo sobrecurado.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Agora, armas largadas mantém o nível de munição restante e ÜberCarga carregadal a menos que o jogador tenha cometido suicício.

Atualização de 6 de julho de 2015

  • Vacinadora: Agora, a penalidade de ÜberCarga não se aplica no tempo de preparação.

Atualização de 8 de julho de 2015

  • As bolhas de Über da Vacinadora funcionam novamente nos Reanimadores no modo Mann vs. Máquina, mas agora são enchidas instantaneamente em 90%.

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Alteração do efeito de drenagem por distância do Pomson 6000 para ÜberCarga e invisibilidade.
    • Antigo: Drena 15 de ÜberCarga em corpo a corpo e reduz a 0 em 1024 UH
    • Novo: Drena 10 de ÜberCarga de 0 à 512 UH e a reduz a 0 em 1536 UH

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • [Não documentado] Agora, trocar de arma durante o feito da ÜberCarga da Vacinadora cancela seu efeito.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Aumento da velocidade de carregamento da ÜberCarga para 3x durante o tempo de preparação.
  • Amputadora
    • Agora, a provocação pode ser ativada com disparo-alt.
    • Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
  • Besta do Cruzado
    • Curar um jogador com uma flecha(sic) garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
  • Quebra-Galho
    • Correção de casos onde jogadores sob os efeitos da Quebra-Galho ainda podiam ser afetados por certos efeitos de coice.
    • Jogadores já não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos de uma ÜberCarga da Quebra-Galho.
  • Vacinadora
    • Remoção da recuperação de 10% de vida ao usar a resistência correta.
    • Aumento na taxa de Übercarga de 50% para 67%.
    • Redução na penalidade na taxa de Übercarga em jogadores sobrecurados de 66% para 33%. Como esta penalidade é aplicada após o aumento base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais eficaz.

Atualização de 12 de abril de 2018

  • Correção de Medics tendo uma taxa acelerada de carregamento da Übercarga ao curar Snipers com a vida cheia que estão usando o Escudo Antinavalha.

Bugs

  • Todas as nove classes usam texturas de ÜberCarga únicas (diferentemente de itens cosméticos, armas, robôs de Mann vs. Máquina, robôs de Asteroid, etc.). Entretanto, essas texturas foram reduzidas impropriamente, fazendo com que classes ÜberCarregadas tenham partes borradas ou malposicionadas. Algumas das texturas também vêm de modelos antigos (tal como o rosto da "versão beta" do Soldier). O exemplo mais notável deste erro é o rosto do Engineer da RED, em que o brilho amarelo das lentes de seus óculos de proteção aparecem em sua bochechas.

Curiosidades

  • Acertar um jogador ÜberCarregado com um acerto crítico não lhe causa dano. Entretanto, o som de acerto crítico ainda é reproduzido e o texto que indica um acerto crítico ainda aparece sobre o inimigo.
  • "Über" é uma palavra alemã que significa "sobre" ou "super".

Galeria

Veja também