Turbine
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Turbine | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Capture de drapeau |
Nom du fichier : | ctf_turbine
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Date d'ajout : | Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro) |
Variantes : | Turbine Center |
Développeur(s) : | Flobster |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industriel |
Cadre : | À l'intérieur |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×2 • ×4 |
Boîtes de munitions : | ×4 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Une carte Capture de Drapeau à l'intérieur d'une grande enceinte industrielle. Elle est propre et simple, la rendant facile à comprendre, mais sa disposition bien équilibrée assure une large variété de stratégies pour les équipes à faire, et pour les classes pour briller.
— La Mise à Jour du Pyro (anglais)
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» |
Turbine est une carte du mode Capture de Drapeau créée par la communauté ajoutée lors de la Mise à Jour du Pyro.
Turbine et Fastlane sont les premières cartes créées par la communauté ajoutées par Valve à Team Fortress 2 dû à leur qualité de réalisation exemplaire.
Turbine a été jouée dans plusieurs ligues compétitives, dont le mode compétitif officiel.
Sommaire
Emplacements
Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.
Salle des générateurs
- Salle des générateurs : c'est la zone principale qui connecte les bases RED et BLU. Elle apparaît comme une large pièce rectangulaire avec deux containers et quelques générateurs en son centre. Un balcon en hauteur est connecté à chaque base par des escaliers. Un accès pour les conduits peut être trouvé sur cette plateforme. Les containers et les générateurs assurent une bonne couverture pour les joueurs, même pour les joueurs sur les balcons.
Salle des documents secrets
- Salle des documents secrets : une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'Intelligence. La pièce peut être atteinte via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.
- Entrées : il y a trois entrées qui accèdent à la salle des documents.
- Un escalier allant de la salle de réapparition vers la salle des documents.
- Les joueurs peuvent descendre d'un trou dans le plafond, ce trou est connecté aux conduits.
- Deux grandes entrées sont connectées à un couloir principal qui est lui-même connecté à la salle des générateurs.
Couloir principal
Hallway (Couloir) – Un couloir connectant la zone principale à la salle d'Intelligence possédant deux angles droits. Il y a également une plateforme accessible pour les Scouts, Soldiers ou Demomen avec un kit de santé moyen. Il est aussi possible pour un Engineer de placer un Téléporteur dessus, permettant aux autres classes d'accéder à cette plateforme.
- Plateforme surélevée : il y a une plateforme surélevée le long du couloir qui mène vers la salle des documents secrets avec un pack de soin moyen.
Salle de réapparition et Conduits
- Salle de réapparition : la salle de réapparition est en forme de "L" et est adjacente à un couloir, celui-ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à la salle des documents, il mène également à des escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.
- Accès aux conduits : Le système de conduit peut être atteint près des escaliers menant à la salle des générateurs.
- Les conduits : les conduits sont connectés à la pièce principale, à la salle des documents et à la salle de réapparition. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la salle de réapparition. Un coté mène vers la salle des générateurs tandis que l'autre mène à la salle des documents.
Galerie
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Turbine au jeu.
- Correction de collision avec les portes de la salle de réapparition
- Ajout d'un obstacle pour faciliter l'accès à la plate-forme surélevée aux joueurs et fixe la collision environnante
- Fixe d'une collision sous les escaliers à la mi-chambre
- Correction d'une collision avec divers obstacles
- Correction d'une collision avec les panneaux de la mi-chambre
- Correction de l'écrêtage dans les chevrons de la salle des documents
- Performances accrues avec plus de area portals
- Ajout de décalcomanies sous les packs de santé et de munitions
- La géométrie est lissée dans les ventilations
- Ajout de nobuild autour des salles de réapparition
- Added light props over Red and Blu gate 1 doorways
- Mise à jour de plusieurs cartes pour prendre en charge le mode compétitif.
Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)
- Ajout de
ctf_turbine
à la liste des cartes compétitives.
- Suppression de
ctf_turbine
de la liste des cartes compétitives.
- Ajout d'un fichier de navigation pour robots pour
ctf_turbine
.
Bugs
- Certains objets de la carte ne sont pas solides et peuvent être traversés.
Liens externes
- La Mise à jour du Pyro (anglais)
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