Estoque Tribal

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Vamos ver quanto sangue tem em você!
O Sniper

O Estoque Tribal (Tribalman's Shiv) é uma arma corpo-a-corpo fabricável para o Sniper. É um machete de madeira, consistido de uma madeira marrom avermelhada para a lâmina e a madeira marrom típica para a base. A lâmina tem as bordas serradas.

Quando acerta alguém, a arma deixa um machucado no inimigo que sangra por 6 segundos, porém causa 50% menos dano como resultado. Conflito direto então não é uma estratégia viável, requerendo que o jogador adquira táticas de bater-e-correr para derrubar inimigos e Spies que ficam invisíveis quando atacados. Sua animação de Critical hit é idêntica à da Kukri: um ataque por cima da cabeça com as duas mãos.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 32,5
Queima-roupa 29-36
Crítico 97,5
Minicrit 43,88
Sangramento 8 / s
48 total
Sangramento (minicrit) 10,8 / s
64,8 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Duração do sangramento 6 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Cópia Mortal Caçador Estoque Tribal
Item icon Dead Ringer.png Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png Item icon Slot Token - Melee.png Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como Ingrediente

João Pestana Estoque Tribal Batedor de Boston
Item icon Sandman.png Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Educado
Seja Educado
Dê a um inimigo uma foto de você tirando o seu chapéu.


Golpe de Jarratê
Golpe de Jarratê
Encharque 3 inimigos com Jarratê e, então, mate-os com a sua arma corpo a corpo.


Atravesse o Traidor
Atravesse o Traidor
Mate 10 Spies com a sua arma corpo a corpo.
Tiro ao Vento
Tiro ao Vento
Mate um Spy completamente invisível em um único tiro.

Histórico de Atualizações

Atualização de 20 de maio de 2010 (Atualização da Segunda Contribuição da Comunidade)

  • O Estoque Tribal foi adicionado ao jogo.

Atualização de 27 de maio de 2010

  • Essa arma recebeu seu próprio ícone de morte.
  • Morte por sangramento agora mostra o ícone de morte por sangramento. Antes era mostrado o ícone da arma que o Sniper estava segurando no momento (ou caso estivesse segurando Jarratê ou morto, o ícone de morte por suicídio/morte ambiental).

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização Engineer)

  • A duração do sangramento dessa arma foi reduzido para 6 segundos (antes 8), e sua penalidade de dano foi aumentada para 50% (antes 35%).

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • [Não documentado] O modelo de visão dessa arma foi atualizado para se igualar à visão do mundo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-50% de dano" para "Penalidade de -50% de dano".

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Curiosidades

  • O Estoque Tribal é feito totalmente de madeira. Sendo que vários projetos das áreas tropicais possuem propriedades anticoagulantes (sanguessugas), foi teorizado que a lâmina foi criada da madeira de um desses projetos (como a Árvore Boldo) que iriam ajudar a criar o machucado "sangrante". Isso foi intencional da parte da Valve, até porque o criador do Estoque Tribal não pensou nisso (porém ele admitiu que é algo lógico, e legal).
  • Originalmente, o criador do Estoque Tribal queria que o modelo de visão fosse como o que está agora, mas que a animação de Critical hit da faca fosse virado para que a parte entalhada acertasse o inimigo, porém isso não foi implementado, pois requeria animações customizadas que nem o criador nem a Valve queriam fazer.
  • O Estoque Tribal levou aproximadamente 7 horas e meia para ser feita, desde a formulação da ideia até ser enviada.

Galeria

Veja também