Tough-Break-Update
Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 17. Dezember 2015 Patch.
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“ | Das Arbeitsministerium von New Mexico fand heraus, dass der Administrator jedes Gesetz der Arbeitssicherheit verletzt, das es gibt, darunter 106 Verletzungen des Arbeitnehmer-Elektroschock-Unterbindungsgesetz (Gesicht, Rumpf und Genitalien) und 496 unaufgeklärt verschwundene Personen am Arbeitsplatz. Daher wurde Miss Pauling angewiesen, ihren ersten Urlaub seit... nunja, jeher anzutreten. Sie arbeitet trotzdem rund um die Uhr, diese Tötungsaufträge verteilen sich nicht von selbst.
— Werbetext für das Tough-Break-Update
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” |
Das Tough-Break-Update ist ein großes Update, das während Smissmas 2015 veröffentlicht wurde.
Das Update beinhaltet 4 neue Waffenkollektionen, 4 von der Community erstellte, neue Karten und 3 neue Verspottungen. Ebenfalls hinzugefügt wurde die Tough-Break-Kampagne, eine dreimonatige Auftragskampagne mit 26 Herausforderungen, um dekorierte Waffen und exklusive Waffen- und Kosmetikakiste freizuschalten. Um teilzunehmen, müssen Spieler einen Tough-Break-Kampagnenpass kaufen.
Zusätzliche Spielinhalte wurden im 22. Dezember 2015 Patch hinzugefügt, unter anderem der Verfestlicher.
Inhaltsverzeichnis
Neuerungen
Kosmetische Gegenstände
Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände
Verspottungen
Hauptartikel: Verspottungen
Demoman |
Mieses Gedudel | |
Engineer |
Bockender Bronco | |
Alle Klassen |
Mannrobic |
Werkzeuge
Hauptartikel: Werkzeuge
Karten
Hauptartikel: Liste der Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
---|---|---|---|
Highpass | King of the Hill |
koth_highpass
| |
Landfall | Flagge erobern |
ctf_landfall
| |
Snowycoast | Frachtbeförderung |
pl_snowycoast
| |
Vanguard | Kontrollpunkte |
cp_vanguard
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Geänderte Klassen
Klasse | Änderungen |
---|---|
Pyro |
Hinzugefügt: Das Löschen eines Teammitglieds heilt den Pyro nun um 20 Gesundheit |
Geändert: Mehrere Airblasts hintereinander werden den Gegner nicht länger davon abhalten, sich in der Luft zu bewegen, bis sie den Boden berühren | |
Geändert: Die Schadensabnahme des Flammenwerfers wurde verringert, sodass er nun auf größere Distanz mehr Schaden verursacht | |
Demoman |
Geändert: Ein Treffer mit einem Schild verursacht nun aus jeder Distanz Schaden, abhängig von der Entfernung |
Geändert: Nahkampfschadensbonus durch einen Treffer mit dem Schild hängt nun von der Menge des verbrauchten Ansturms ab. Mini-kritsche Treffer ab 25% verbrauchtem Ansturm, kritische Treffer ab 60% | |
Hinzugefügt: Das Anstürmen entfernt nun Statuseffekte vom Demoknight (Blut, Feuer, Saure Milch, Jarate) | |
Geändert: Alle Schwerter brauchen zum Waffenwechsel länger, zusätzlich zu ihrer größeren Nahkampfreichweite | |
Engineer |
Hinzugefügt: Nach dem Entfernen eines Sappers von einer Sentry Gun gibt es nun eine Verzögerung von 0,5s bevor diese wieder aktiv wird. |
Geändert: Sentry Guns, die in einen Respawnraum getragen werden, werden nicht länger zerstört, außer in Mann vs. Machine | |
Medic |
Hinzugefügt: Medics haben nun eine leicht erhöhte Lebensregeneration, wenn sie einen verwundeten Spieler heilen |
Geändert: Während der Aufbauzeit ist die Überladungsrate nun verdreifacht | |
Spy |
Hinzugefügt: Die Anzeige "Tarnung" zeigt nun "BEWEGUNG" und "SCHEINTOD" an, wenn die Standuhr respektive die Scheintoduhr angelegt ist |
Alle Klassen |
Hinzugefügt: Waffenwechselzeit von 0,67s auf 0,5s verringert |
Hinzugefügt: Nach dem Spawnen werden Teammitglieder 10 Sekunden lang farbig umrahmt. |
Geänderte Waffen
Klasse | Waffe | Änderungen |
---|---|---|
Scout |
Pretty Boys Taschenpistole |
Geändert: Wiederhergestellte Gesundheit pro Treffer von 3 auf 5 erhöht |
Saure Milch |
Hinzugefügt: Das Löschen eines Teammitglied verringert die Abklingzeit nun um 20% | |
Geschenkpapier-Meuchler |
Geändert: Schmuckstück zerbricht bei jedem Aufprall, verursacht geringen Schaden in einem kleinen Radius. Der Blutungseffekt wird weiterhin nur durch einen direkten Treffer ausgelöst | |
Geändert: Aufladerate um 25% erhöht | ||
Geändert: Schadensverringerung von -70% auf -65% verringert | ||
Soldier |
Bettler-Bazooka |
Geändert: Explosionsradius um 20% verringert |
Eroberer |
Geändert: Lebensregenerationsrate verdoppelt. Regenerationsrate verringert sich nun, wenn der Spieler verwundet wird | |
B.A.S.E.-Jumper |
Entfernt: Versteckte Eigenschaft entfernt, dass die Waffe beim Feuern nach oben zieht | |
Luftschlag |
Hinzugefügt: Angriffsgeschwindigkeit um 20% verringert | |
Luftangriff |
Geändert: Explosionsradius während Raketensprung um 20% verringert (28% Reduktion im Vergleich zur Standardwaffe) | |
Pyro |
Herdflamme |
Geändert: Beschleunigt nicht länger die komplette Waffenwechselzeit. Stattdessen wird die Wechselzeit zur Herdflamme um 60% und die Wechselzeit von der Herdflamme um 30% verringert |
Entfernt: Schadensverringerung entfernt | ||
Geändert: Airblast-Kosten um 25% erhöht | ||
Geändert: Verringerung des Nachbrennschadens von 25% auf 66% erhöht | ||
Phlogistinator |
Entfernt: Schadensverringerung entfernt | |
Hinzugefügt: Bei Aktivierung von "MMMPH" wird der verspottende Pyro temporär unverwundbar und immun gegenüber Rückstoßeffekten | ||
Axtinator |
Hinzugefügt: Eigenschaften geändert | |
100% Chance für kritische Treffer gegen brennende Spieler | ||
33% Schadensverringerung | ||
20% langsamere Angriffsgeschwindigkeit | ||
75% langsamerer Waffenwechsel zum Axtinator | ||
Demoman |
Stattliche Schutzwand |
Entfernt: Eigenschaft entfernt, dass Schildschaden aus jeder Reichweite möglich ist (nun bei allen Schildern möglich) |
Hinzugefügt: Aufladerate nun um 50% erhöht | ||
Geändert: Resistenz gegen Explosionsschaden von 15% auf 20% erhöht | ||
Steuerrad |
Geändert: Verursacht nun mini-kritischen Schaden anstatt vollen kritischen Schaden bei Treffer | |
Geändert: Resistenzen auf 15% verringert | ||
Sturmschild |
Geändert: Resistenz gegenüber Explosionsschaden von 40% auf 30% verringert | |
Entfernt: Immunität gegenüber Feuer entfernt | ||
Claidheamh Mòr |
Entfernt: Erhöhung der Ansturmdauer entfernt | |
Hinzugefügt: Stellt bei Tötung 25 Gesundheit wiederher | ||
Entfernt: Gesundheitsverringerung entfernt | ||
Hinzugefügt: Erlittener Schaden um 15% verringert während aktiv | ||
Persische Säbel |
Entfernt: Munitionskisten gewähren Gesundheit statt Munition entfernt | |
Hinzugefügt: Verringerte Primär- und Sekundärmunition | ||
Hinzugefügt: Munitionskisten füllen Ansturm auf | ||
Hinzugefügt: Füllt Ansturm bei Treffer auf | ||
Hastbombenwerfer |
Geändert: Zeit bis zum Verpuffen von 2 auf 4 Sekunden angehoben | |
Der Ullapool'sche Stiel |
Geändert: Basisnahkampfschaden von 35 auf 55 erhöht | |
Hinzugefügt: Feuergeschwindigkeit um 20% verringert | ||
Hinzugefügt: Wechselzeit zur Waffe um 100% erhöht | ||
Stimmungskanone |
Geändert: Projektilgeschwindigkeit verringert (Jetzt ein sichtbares Attribut) | |
Geändert: Aufprallschaden von 60 auf 50 verringert. Schaden skaliert mit der Entfernung | ||
Geändert: Rückstoß von Aufprall verringert. Stärke ist nun gleich wie ein Airblast | ||
Heavy |
Stahlfäuste |
Entfernt: Verringerung der Wechselzeit entfernt |
Hinzugefügt: Wechselzeit von den Stahlfäusten zu einer anderen Waffe um 100% erhöht | ||
Handschuhe der schnellen Flucht |
Hinzugefügt: Wechselzeit zu anderen Waffen um 50% erhöht | |
Geist des Kriegers |
Geändert: Heilt nun 50 Gesundheit bei Tötung | |
Geändert: Erlittener und verursachter Schaden um 30% erhöht | ||
Entfernt: Gesundheitsverringerung entfernt | ||
Räumungsbescheid |
Hinzugefügt: Erhöht nun Bewegungsgeschwindigkeit um 15% | |
Hinzugefügt: Erlittener Schaden um 20% erhöht | ||
Geändert: Angriffsgeschwindigkeit von 50% auf 40% verringert | ||
Engineer |
Jaguar |
Hinzugefügt: Schadensverringerung gegen Gebäude. Die Zerstörung eines Sappers benötigt nun 3 Treffer |
Rettungsranger |
Geändert: Heilung pro Bolzen von 75 auf 60 verringert | |
Medic |
Amputator |
Geändert: Verspottung kann nun durch Drücken von Alt.-Feuer aktiviert werden |
Hinzugefügt: Die Heilung durch diese Verspottung erhöht die Überladung geringfügig | ||
Impfarzt |
Entfernt: 10% Gesundheitsregeneration bei richtiger Resistenz entfernt | |
Hinzugefügt: Leichte Erhöhung der Überladung bei korrekter Resistenz | ||
Geändert: Überladungsrate von 50% auf 67% erhöht | ||
Geändert: Überladungsrate bei Überheilung von 33% auf 66% verringert. Da diese Verringerung nach der Basisüberladungsrate angewandt wird, ist das Heilen eines überheilten Spielers nun 33% effektiver. | ||
Armbrust des Kreuzritters |
Hinzugefügt: Das Heilen eines Spielers mit einer Spritze gewährt nun eine kleine Menge Überladung | |
Notarzt |
Geändert: Fehler behoben, bei dem Spieler, die durch den Notarzt überladen waren, trotzdem durch bestimmte Rückstoßeffekte beeinflusst wurden | |
Hinzugefügt: Spieler können nicht länger Kartenziele erobern, während sie vom Notarzt überladen sind | ||
Sniper |
Huntsman |
Geändert: Kann nun auch in der Luft abgefeuert werden |
Cleaner-Karabiner |
Geändert: Verringerung der Feuerrate statt 35% nun 20% | |
Hinzugefügt: "CRIKEY"-Anzeige hinzugefügt, die durch Schaden aufgefüllt wird | ||
Geändert: Mini-kritische Treffer werden nicht länger durch eine Tötung aktiviert, sondern durch Drücken von Alt.-Feuer bei einer vollen "CRIKEY"-Leiste | ||
Der Gemütliche Camper |
Geändert: Lebensregenerationsrate vervierfacht. Regenerationsrate ist nun verringert, wenn der Spieler Schaden erleidet | |
Jarate |
Hinzugefügt: Das Löschen eines Teammitglied verringert die Abklingzeit nun um 20% | |
Spy |
Scheintoduhr |
Geändert: Anfängliche Schadensreduktion während vorgetäuschtem Tod von 75% auf 50% verringert |
Spys-zapfen |
Geändert: Das Schild für die Feuerimmunität erscheint nicht länger, wenn die Immunität bereits ausgelöst wurde | |
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Panikattacke |
Geändert: Feuert nicht länger automatisch wenn voll geladen. Schüsse können wie gewollt abgefeuert werden |
Soldier Pyro |
Reserveschießer |
Geändert: Beschleunigt nicht länger die komplette Waffenwechselzeit. Stattdessen wird die Wechselzeit zum Reserverschießer um 20% und die Wechselzeit vom Reserverschießer um 15% verringert |
Geändert: Verursacht nicht länger mini-kritische Treffer gegen jedes Ziel in der Luft (zum Beispiel durch einen Sprung). Das Ziel muss in die Luft geschleudert werden, zum Beispiel durch einen Raketensprung, Rückstoß, Airblast oder einen Enterhaken | ||
Soldier Demoman |
Halb-Zatoichi |
Geändert: Wird nun als Schwert erkannt (Erhöhte Waffenwechselzeit und erhöhte Reichweite) |
Geändert: Ehrenpflicht geändert. Verursacht 50 Eigenschaden wenn die Waffe ohne Tötung zurückgesteckt wird. Kann nicht ohne Tötung weggesteckt werden, wenn sich der Spieler unter 50 Gesundheit befindet | ||
Geändert: 100% Wiederherstellung der Gesundheit geändert zu 50% Wiederherstellung, die auch überheilen kann | ||
Hinzugefügt: Keine zufälligen kritischen Treffer |
Galerie
Screenshot des Tough-Break-Update(Englisch).
Siehe auch
Externe Links
- Das Tough-Break-Update(Englisch)
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