Swiftwater
Swiftwater | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_swiftwater_final1
|
Выпущено: | Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match») |
Автор(-ы): | Aaron «Schwa» McCallen Lemon |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпы |
Условия: | День, солнечно |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×14 • ×8 • ×3 |
Боеприпасы: | ×4 • ×7 • ×9 |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
Swiftwater — карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа. Карта, выполненная в альпийском окружении, содержит 4 контрольные точки, через которые Синяя команда должна провезти вагонетку, прорываясь через оборонительные укрепления Красных.
По сюжету карты (который демонстрируется внутри базы Синих), Синие разливали воду в бутылки, чтобы получить быстрый доход. Однако, Красные узнали про это и отравили запасы воды, прикрываясь при этом работой завода Красные Удобрения. Теперь задачей Синих является довезти бомбу до базы Красных и подорвать ее, разрушив при этом завод, отравляющий воду.
Swiftwater стала официальной картой в обновлении «Meet Your Match». Ранее, данная карта часто использовалась в режиме «Горец».
Содержание
Места
Контрольная точка 1
Первая точка расположена прямо напротив базы Синей команды на другой стороне небольшого деревянного моста через широкий ров. Для того, чтобы достичь точки, Синим необходимо сопровождать вагонетку от своей базы через ров, огибая затем скалу и поднимаясь по крутому склону. После этого, вагонетка проезжает мимо большого резервуара и здания по левую руку от рельсов, а затем снова пересекает ров по деревянному мосту.
Сама точка расположена перед входом в небольшую пещеру. Небольшая скала расположена между точкой и базой Синей команды, у скалы расположена небольшая деревянная площадка. Чуть дальше находится большое двухэтажное здание, которое часто используется Красными снайперами. Это здание открывает Синим прямой доступ ко 2-й и 3-й точкам. Рядом с контрольной точкой можно найти среднюю аптечку и большую коробку с боеприпасами.
Контрольная точка 2
Вторая точка расположена в основании небольшого холма, что находится за левым поворотом рельсов. На пути к точке, вагонетка проезжает через небольшую пещеру, где расположен подъемник. Затем вагонетка поворачивает налево и спускается по холму прямо к точке.
Над точкой расположен узкий деревянный карниз, соединяющий здания справа и слева от точки. По правую руку от вагонетки находится группа скал, по которым можно забраться наверх. С другой стороны от пещеры расположен выход из главной базы Красной команды, а также открытая область с припаркованным грузовиком, обеспечивающим прикрытие. Малые аптечки находятся на деревянной площадке, а также на карнизе над точкой.
Контрольная точка 3
Третья точка расположена прямо за крутым поворотом, расположенным за выходом из базы Красных. После захвата контрольной точки, рельсы поворачивают влево, располагаясь между двумя зданиями. После этого вагонетка достигает крутого поворота, где рельсы сначала поворачивают направо, а затем резко налево, огибая две башни цвета команд. С другой стороны башен расположен проход, которым может воспользоваться Синяя команда. Прямо над этим проходом располагается вход внутрь, к которому можно подобраться со стороны двухэтажного здания, что расположено рядом с первой точкой. Большой выход из базы Красных, огороженный сетчатым забором, также находится неподалеку от крутого поворота. Средняя аптечка расположена на столе рядом с проходом на базу Красных.
Контрольная точка 4
Четвертая точка находится большой низине, которая расположена за небольшим холмом позади базы Красных. После захвата третьей точки, вагонетка поворачивает направо и двигается в направлении скал. Достигнув их, вагонетка поворачивает в направлении предыдущей точки. Скалы защищают Синюю команду от обстрела, который защищающаяся команда ведет со стороны возвышенности, расположенной неподалеку.
За первым резким поворотом расположен второй, в этот раз вагонетка огибает пень, расположенный на открытой территории. Затем вагонетка поднимается на небольшую возвышенность перед тем, как совершить поворот по направлению к последней точке. На повороте расположено здание.
Последний этап карты заставляет Синюю команду сопровождать вагонетку по широкому и крутому склону холма прямо к контрольной точке. Рельсы пролегают под большим крытым мостом. Игроки Синей команды могут попасть внутрь двумя путями: один проход ведет прямо внутрь и расположен в правой части моста, где также находится малая аптечка; второй ведет сквозь здание и выходит прямо к контрольной точке. Красные также имеют два дополнительных входа, расположенных рядом с своей базой.
Сама точка расположена внутри глубокой ямы с высокими краями, что дает Красным значительное преимущество. Однако, Синие могут воспользоваться крытым мостом, а также проходом, ведущим непосредственно к точке, чтобы атаковать укрепления Красных у точки. У крытого моста есть несколько окон, через которые Синие могут вести обстрел.
Стратегии
- Три широких, открытых района на этой карте для снайперов будет хорошей возможностью для засады. Лучшими местами Красных являются:
- Большое, двухэтажное строение, которое служит как короткий путь на контрольные точки 2 и 3.
- Вход из места возрождения Красных на контрольную точку 2.
- Дорожки выше последней нижней части карты.
- Платформы и районы различной высоты всей карты предлагают поджигателям прекрасную возможность сделать засаду Синим, когда они попытаются дотащить вагонетку. Эти районы включают:
- Ров между местом возрождения Синих и контрольной точкой 1, специально недалекий от маленького моста пересекающего вагонетку..
- Башню в том же районе, которая позволяет поджигателям падать прямо на или за вагонетку, только если вовремя.
- Дорожки непосредственно над контрольной точкой 2, хотя высота падения может быть контр-эффективной.
- Между контрольными точками 2 и 3 во многих районах доступен короткий путь.
- Swiftwater полна углов, трещин и малых, вне пути, комнат, предлагающих шпионам замаскироваться и пойти в бой.
- Последняя точка Swiftwater располагается в похожем на чашу районе, что дает основное преимущество Красным инженерам и их турелям. Из-за высоких стен, окружающих точку, подрывник, находящийся под убер-зарядом с липучкометом может обеспечить лучшие разрушения любых мест с большим количеством турелей на последней точке.
Список изменений
- Исправление ошибок
- Убрано откатывание вагонетки назад (из версии 11)
Изменения версии 11:
- Оформление этапа 1 значительно изменено.
- Добавлена КТ перед финальной КТ. Теперь больше борьбы происходит во внутреннем дворе.
- Уменьшено время, которое дается за захват КТ.
Изменения версии 7:
Многочисленные изменения. Самые важные:
- Переделана комната возрождения Синих — теперь при начале раунда двери закрыты.
- КТ 4 разделена, чтобы дать преимущество Красным. В зданиях в верхней части находятся места для Снайперов и проход для срезания пути синими.
- Исправлено застревание в комнатах возрождения Красных.
- Красные могут выходить из комнаты возрождения в любом месте после начала раунда.
Старые исправления:
- Исправлена уязвимость инженера на КТ 2.
- Новое оформление комнаты возрождения красных. Уменьшено время возрождения, чтобы скомпенсировать большое расстояние до поля боя (также улучшится геймплей на серверах с мгновенным возрождением).
- Добавлен новый выход из комнаты возрождения на КТ 4, предотвращающий спаун-кемпинг.
- Увеличен ФПС.
Предыдущие изменения
Обновление от 7 июля 2016 #1 (обновление «Все на Матч»)
- Карта добавлена в игру.
Факты
- На карте есть посылка от почтовой службы RedEx, она является отсылкой на реально существующую службу доставки FedEx. На посылке присутствуют слова: «CAUTION: ANTHRAX» (ОСТОРОЖНО: СИБИРСКАЯ ЯЗВА). Это указывает на письма со спорами сибирской язвы, которые рассылались в офисы СМИ и нескольким сенатором США в 2001 году.
- Предысторию карты можно увидеть, просмотрев слайд-шоу на базе Синих.
Галерея
|