スコアボード
スコアボードはTab ⇆キー(Xbox360版は、PS3版は )を押している時やラウンドの終了時、画面に表示されます。ここには参加プレイヤー情報、サーバー名、チームスコア、決闘スコア(決闘中のみ)などが表示されます。表示される参加プレイヤー情報には、SteamID、所属チーム、獲得ポイント、プレイ中のクラスが含まれます。
目次
構成
- 各チームの獲得スコア
- Steamアバター
- プレイ中のクラス(チームメイトのみ)
- プレイヤーのスコア (下記参照)
- キルストリーク数
- ユーザーのピング(プレイヤーがボットなら'BOT'と表示されます)
- フレンドアイコン表示(Steamフレンドのプレイヤーのみ)
- 制圧した相手の数
- あなたを制圧したプレイヤーに付くアイコン
- あなたが制圧しているプレイヤーに付くターゲットマーク
- 現在使用中のクラス画像
- 観戦者
- 自プレイヤー名
- 記録カウント数の内訳
- マップ名
Mann Vs. Machine モードのスコアボード
Mann Vs. Machineモードでは、異なる情報が表示されます。
1. アバター
2. ウェーブの進行状況およびこのウェーブで出現する敵
3. クラス
4. ツアー数 (Mann Upモードのみ) 備考:この数値は関連するTour of Dutyバッジから直接引用されます。
5. スコア (下記参照)
6. ダメージ (ロボットに対して与えたもののみ)
7. タンクへのダメージ
8. サポート (下記参照)
9. 集めたクレジット
10. チーム分配クーポン
11. ピング
12. クラスアバター
13. プレイヤー名
14. ミッション名
15. マップ名
ポイント
ポイントはTeam Fortress 2におけるスコアの基礎単位で、攻撃や防衛におけるアクションを成功させることで獲得できます。これらのアクションを実行したときはプレイ中のクラスが何らかのセリフを発し、オプションで設定している場合は赤紫色の獲得ボーナスポイントも画面に表示されます。
ポイントは小数点以下の分も内部でカウントされており、例えばキルアシストしたときは½ポイントを獲得できます。ただし、小数点以下のポイントはスコアボード上に表示されませんので、見た目では加算を確認できませんが、2回½ポイントを獲得することによりスコアボード上のポイントが1増えます。ポイント表示は小数点以下切り捨てとなり、また別々のカテゴリーで獲得した½ポイントも合算されて1ポイント以上になることもありません。同じカテゴリーで獲得した½ポイント同士で初めて1ポイントとなります。つまり、それぞれのカテゴリで奇数回½ポイントを獲得したものが多いと、プレイヤーのスコアは予想よりも低く表示されてしまいます。
備考: サポートポイントはスコアには加算されません。
一部のアクションは一度に複数のカテゴリーでのポイントを獲得できるものもあります。例えばHuntsmanのヘッドショットキルはキル、ヘッドショット、ボーナスのカテゴリーのポイントを一度に獲得できる特殊なものとなっています。
アクション | カテゴリー | 獲得ポイント |
---|---|---|
全クラス | ||
キル | キル | 1 |
キルアシスト | アシスト | ½ |
CPまたは機密情報の奪取 | 奪取 | 2 |
ペイロードカートを押した合計時間10秒毎 | 奪取 | 2 |
防衛 | 防衛 | 1 |
装置の破壊 | 破壊 | 1 |
リベンジキル | リベンジ | 1 |
与ダメージ | ダメージ | 600ダメージ与える毎に1 |
ユーバーチャージゲージ満タンのメディックをキル | ボーナス | 2 |
サポート | 500 | |
(MvMモードのみ) 爆弾の位置を戻す | ボーナス | 10 |
サポート | 2500 | |
(ロボット破壊モードのみ) パワーコアを獲得 | ボーナス | パワーコアを10集める毎に1 |
サポート | パワーコアを1集める毎に25 | |
(ロボット破壊モードのみ) リアクターコアを奪取 | ボーナス | コアを10奪う毎に1 |
サポート | コアを1奪う毎に25 | |
スカウト | ||
Mad Milkによる回復 | 回復 | 600ヘルス回復する毎に1 |
サポート | チームメイトを1ヘルス回復させる毎に1 | |
野球ボールを使ってスタンさせる | ボーナス | (通常スタン)1 |
(最大距離・ムーンショット)2 | ||
サポート | (通常スタン)250 | |
(最大距離・ムーンショット)500 | ||
Mad Milkを使って味方の炎を消火 | ボーナス | 1 |
サポート | 250 | |
敵に死のマークを付ける | サポート | チームメイトが4ダメージ与えるごとに1 |
ソルジャー | ||
Black Boxによる回復 | 回復 | 600ヘルス回復毎に1 |
Concherorによる回復 | 回復 | 600ヘルス回復毎に1 |
サポート | チームメイトを1ヘルス回復させる毎に1 | |
バフ・バナーによるアシスト | サポート | チームメイトが4ダメージ与える毎に1 |
パイロ | ||
エアーブラスト/Manmelterで味方の炎を消火 | ボーナス | 1 |
サポート | 250 | |
スパイの装置をHomewrecker/Maul/Neon Annihilatorで破壊 | ボーナス | 1 |
サポート | 250 | |
(MvMモードのみ)セントリーバスターや巨大ロボットにエアーブラストを当てる | ボーナス | 1 |
サポート | 250 | |
ヘビー | ||
Dalokohs Bar/フィッシュケーキ/Sandvichによる回復 | 回復 | 600ヘルス回復毎に1 |
Buffalo Steak Sandvich/Sandvichを味方に与える | ボーナス | 1 |
サポート | 250 味方を1ヘルス回復させる毎に1 | |
エンジニア | ||
味方がテレポーターを使用 | テレポート | ½ |
サポート | (MvMモードのみ) 250 | |
スパイの装置をレンチ(リスキン版含む)で破壊 | ボーナス | 1 |
サポート | 250 | |
ディスペンサーによる回復 | 回復 | 600ヘルス回復毎に1 |
(MvMモードのみ) ディスペンサーで弾薬を供給 | サポート | 弾薬が一式供給される毎に25 |
メディック | ||
回復 | 回復 | 600ヘルス回復毎に1 |
ユーバーチャージ | 不死身 | 1 |
(MvMモードのみ) チームメイトを蘇生する | ボーナス | 5 |
サポート | 1250 | |
(MvMモードのみ) シールドを展開 | サポート | 1ダメージブロックする毎に11 |
(MvMモードのみ) メディガンのユーバーチャージを展開 | サポート | 1ダメージブロックする毎に11 |
(MvMモードのみ) Kritzkriegのユーバーチャージを展開 | サポート | 1ダメージ与える毎に1 |
タンクに1ダメージ与える毎に212 | ||
スナイパー | ||
ヘッドショットキル | ヘッドショット | ½ |
Huntsmanでヘッドショットキル | ボーナス | ½ |
サポート | 125 | |
ジャラテで味方の炎を消火 | ボーナス | 1 |
サポート | 250 | |
敵にジャラテをかける | サポート | チームメイトが4ダメージ与える毎に1 |
スパイ | ||
背後からの襲撃(バックスタブキル) | 背後からの襲撃 | 1 |
Ambassadorでヘッドショットキル | ヘッドショット | ½ |
(MvMモードのみ) 敵にサッピングする | サポート | チームメイトが2ダメージ与える毎に1 |
備考:
- 1ダメージ計算はクリティカルや距離減衰による影響を受けません。
- 2ヘビーのミニガンはタンクに対してダメージが75%低下しますが、ここでの計算には入っていません。つまり、メディックが得るサポートポイントは基礎ダメージの2倍 = 実際のダメージの8倍となります。
関連実績
ソルジャー
|
メディック
|
スナイパー
|
アップデート履歴
- スコアボードの各チームのスコアが表示されないのを修正した。
- スコアボードのプレイヤー名が隠れないようにした。
- マルチプレイヤー -> 詳細設定に、マップ終了の度に自動的にスコアボードのスクリーンショットを保存するオプションを追加した。
- 制圧したプレイヤーがサーバーから抜けた時に、スコアボードの制圧数が2減ってしまうバグを修正した。
2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)
- [非公開] MvM以外のマップでもスコアボードにサポートポイントと与ダメージ量を表示するようにした。
クラスアイコンギャラリー
ステータスアイコンギャラリー
死亡中のプレイヤーに付くアイコン
制圧したプレイヤーに付くアイコン
制圧メダル(数字は制圧したプレイヤーの数)
強敵に付くアイコン
決闘中の相手に付くアイコン
Sreamフレンドのプレイヤーに付くアイコン
トリビア
- ポイントは各カテゴリーごとの小数点を切り捨てた合計ポイントが合算されて表示されるため、Huntsmanのヘッドショットキルは2回毎に3ポイント加算されます。