Bisão Justiceiro

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Cientistas no futuro têm estudado a sua bunda por séculos — e me mandaram de volta no tempo pra dar uns chutes nela!
O Soldier sobre soldados espaciais e robôs futuristas

O Bisão Justiceiro (Righteous Bison) é uma arma secundária para o Soldier. É uma arma laser de mão com um estilo retrofuturista.

Esta arma atira um projétil de energia que não pode ser refletido nem destruído que penetra alvos em linha reta, ao custo de causar dano altamente reduzido em construções. Cada raio pode causar dano a um número infinito de alvos e 20 pontos de dano são causados por "tiques".

Como o Avacalhador 5000, o Bisão Justiceiro apresenta uma barra "Bisão" na interface que serve como um indicador da sua munição. Depois que a barra estiver vazia, ela pode ser recarregada em um processo em que o pistão atrás da arma é bombeado. Ele não incorpora o sistema tradicional de reserva de munição usado por outras armas.

Inimigos mortos pelo Bisão Justiceiro sofrem uma morte distinta por vaporização; eles escurecem e flutuam no ar enquanto são rodeados por partículas de fogo da cor da equipe e depois desaparecem em cinzas enquanto um alto som de vaporização toca. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% que oponentes realizarão uma animação de vaporização específica quando mortos assim.

A Weta Workshop teve um painel San Diego Comic-Con em 2011 e deu aos visitantes cupons com códigos que podem ser resgatados no Team Fortress 2 para que recebam um Bisão Justiceiro na qualidade Genuína. [1]

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 120%
Jogadores:
24
Dano base 100%
Jogadores:
20
4
Dano mínimo 53%
Jogadores:
11
Crítico 60
Minicrit 27-32
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 0,92 s
Recarregamento (consecutivo) 0,4 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Artigo principal: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Reforço do Batalhão Bisão Justiceiro
Item icon Reclaimed Metal.png Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png Item icon Slot Token - Secondary.png Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Refinado Arma do Pacote Vitorioso Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Metal Recuperado Bisão Justiceiro Anestesiador de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png Item icon Righteous Bison.png Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png Item icon Righteous Bison.png Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

19 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]
  • Adição do Bisão Justiceiro ao esquema de itens como "Mystery Item".

Atualização de 20 de julho de 2011 (Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort)

  • Adição do Bisão Justiceiro ao jogo.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Melhoria de muitos efeitos de partícula relacionados ao Bisão Justiceiro.
  • Adição de forças de recuo/crítico/recarregamento/sacada para o Bisão Justiceiro.

Atualização de 2 de agosto de 2011

  • Correção de travamento relacionado ao Bisão Justiceiro.

3 de agosto de 2011 [Atualização do esquema de itens]

  • Agora, todos os Bisões Justiceiros promocionais agora possuem a qualidade Genuína.
  • Correção de Bisões Justiceiros embrulhados perdendo sua qualidade Genuína.
  • Agora, Bisões Justiceiros Genuínos podem ser trocados após um certo tempo. Isto é baseado no tempo em que o código foi usado, e funciona como as ferramentas compradas na Loja Mann Co. Observações mostram que leva cerca de 5 dias para um Bisão Justiceiro Genuíno poder ser trocado.

Atualização de 18 de agosto de 2011

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Atualização dos efeitos de partícula do Bisão Justiceiro.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Adição do Bisão Justiceiro ao projeto de fabricação do Pomson 6000.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 12 de março de 2015

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção de armas de energia largadas não podendo atirar após serem pegas.

Atualização de 31 de maio de 2016

  • Correção de armas de energia não recarregando enquanto usando cl_autoreload.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Correção de erro que fazia com que jogadores fossem atingidos pelo mesmo projétil várias vezes, causando dano altamente variável.
  • Aumento do dano por tiro como compensação, resultado em dano maior no geral:
    • Agora, tiros à queima-roupa causam 54 de dano (antes eram 20-80).
    • Agora, tiros do alcance máximo causam 24 de dano (antes eram 14-26).
  • Redução da velocidade dos projéteis em 30%.
  • Redução do dano dos projéteis em 25% pra cada inimigo penetrado.
  • Atualização do som do impacto do projétil.

Atualização de 8 de julho de 2016 nº 2

  • Correção de travamento de servidores dedicados causado pelos projéteis do Bisão Justiceiro.

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Correção de problema com a detecção de colisão do Bisão Justiceiro em que projéteis estavam sendo removidos ao colidir com entidades invisíveis.

Atualização de 9 de setembro de 2016

  • Correção de projéteis do Bisão Justiceiro colidindo com certas portas sem impactar (por exemplo as portas da base BLU de cp_mountainlab)

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Reversão dos atributos desta arma para os atributos anteriores.
  • Alteração de atributos:
    • Causa 20 de dano por tique.
    • Projéteis não tem mais limites na quantia de vezes que podem atingir o mesmo alvo.
    • Aumento da velocidade dos projéteis para 1200.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção dos projéteis do Bisão Justiceiro empurrando jogadores.

Atualização de 15 de novembro de 2021

Conteúdo não utilizado

  • Os efeitos de partícula do Bisão Justiceiro possuem uma configuração para que tinta possa ser aplicada, mas tal opção se encontra desabilitada.
  • Existe um conjunto de partículas de projéteis adicionais que não são usados.
    • Existe também uma partícula de impacto, mas, como os projéteis simplesmente passam pelos inimigos, a partícula de impacto não é vista.
  • Esta arma contém um som de ócio não utilizado e um som de disparo projétil alternativo.

Bugs

  • O atributo -34% de tamanho do cartucho está em falta.
  • Raramente, após um momento sem atirar, o Soldier recarrega a arma sozinho, independentemente da configuração de recarga automática do jogador.
  • Na visão do cliente, ao agachar, o projétil parece ser atirado bem mais alto que o modelo da arma.
  • Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a parte de munição da interface pode desaparecer.
    • Olhar o placar de pontuação ou digitar hud_reloadscheme no console pode corrigir isso.
  • Acertar um inimigo de certos ângulos a certas distâncias faz com que a penetração do projétil acerte duas vezes o mesmo alvo, efetivamente causando o dobro do dano.[2]
  • O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ele devia passar, fazendo o projétil desaparecer no ar em alguns lugares. Exemplos incluem quase todo o mapa Watchtower e as escadas levando ao topo da torre em Hightower.
  • A caixa de detecção de acerto do projétil é menor do que quando o item foi lançado inicialmente, mesmo após a arma ter sido inteiramente revertida a sua funcionalidade original.

Curiosidades

  • A aparência dessa arma é baseada em "The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher", que pode ser comprada da loja online (em inglês) da Weta Workshop.
  • Esta arma é descrita como um "Esmagador de Partículas Indivisíveis". "Partícula indivisível" é uma definição arcaica do átomo; logo o tipo de item pode ser lido como "esmagador de átomos", uma expressão coloquial para um acelerador de partículas, sugerindo que o item é um acelerador de partículas portátil.

Galeria

Referências

Veja também