Ragdoll

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
En Sniper ragdoll efter at være blevet rygstikket.
I må hellere blive liggende!
Sniperen om kropene fra hans besejrede fjender

En ragdoll er et blødknoglet, fysik-modeleret objekt i Source Engine. Når en spiller er dræbt, men ikke sønderlemmet, er et ragdoll-skelet og præ-kreeret animationer brugt til at realistisk animere den kollapsende krop. Impulsen af det dræbende slag vil kaste ragdollen, så den døende spiller reagerer på fysikken i skuddet, i stedet for bare at falde sammen på stedet.

Selvom denne inklusion ikke afficerer spillet selv, har den stor visuel appellering. Siden introduktionen af physics-engines, er ragdolls blevet en integreret del af de fleste første-persons skydere og er set som meget tilfredsstillende og underholdene at observere.

Efterfulgt visse opdateringer, har hver klasse nu en speciel dødsanimation, som spiller, når man bliver dræbt af visse angreb, såsom hovedskud,[1] halshugning, eller rygstik.[2] Deres kroppe bliver ragdolls efter animationen slutter.

Ragdolls opfører sig forskellige ud fra spillerens synspunkt. På klientens side, vil spillerens ragdoll blive smidt med meget mere kraft, hvorimod alle andre ragdolls vil reagere normalt. Det samme passer for alle andre spillere; deres egne korpusser vil bevæge sig meget længere, end andre. Som eksempel, hvis en spiller er dræbt af et hovedskud, vil hans krop måske flyve hele banen igennem, mens andre spillere kun vil se spillerens ragdoll falde til jorden.

Ragdolls vil normalt ikke forekomme, hvis brugerens grafiske muligheder er sat for lavt; dog, kan de blive forceret gennem brugen af konsol-kommandoer.

Relaterede præstationer

Leaderboard class medic.png Medic

Obduktionsrapport
Obduktionsrapport
Giv en fjende et stillbillede af dig, mens du håner vedkommendes lig.

Leaderboard class spy.png Spy

Strengt Fortroligt
Strengt Fortroligt
Giv en fjende et stillbillede af dig selv, der knipser en cigaret ned på vedkommendes lig.

Opdateringshistorik

31. oktober 2007-opdateringen

  • Fiksede physics-nedbrud, der involverede dårlig friktion-værdier for ragdolls.

7. januar 2008-opdateringen

  • Fiksede sager, hvor ragdolls faldt igennem verdenen.

17. december 2009-opdateringen (WAR!-opdateringen)

  • Fiksede at tilknyttede genstande ikke blev på ragdolls.

12. december 2014-opdateringen

  • Fiksede et klient-nedbrud, der relaterede til ragdolls.

15. december 2014-opdateringen

  • Fiksede et klient-nedbrud, der relaterede til ragdolls.

17. december 2014-opdateringen

  • Fiksede et klient-nedbrud, der relaterede til ragdolls.

Se også