Product (competitivo)

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Este articulo está enfocado al competitivo, basado en el formato competitivo estándar. Para el articulo genérico de este tema, véase: Viaduct
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
Product
Viaduct Pro 1.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_product_final
Versión: Final
Lanzamiento: 21 de diciembre de 2015
Última actualización: 29 de julio de 2021
Desarrollado por: JackyLegs
Mimas Torres
lawn
Enlace(s): TF2Maps
Información del mapa
Entorno: Templado, alpino
Escenario: Día
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.


Product es un mapa de Rey de la Colina. Es una versión modificada de Viaduct especificamente para el juego competitivo. Los cambios más grandes son el cambio de texturas y unas entradas adicionales en los muros del punto central que contiene un botiquín pequeño. Product puede ser menos lento para computadores más antiguas debido a que no tiene efectos de nieve.

Ubicaciones

Base

La base (Spawn) es la zona entre el edificio de la base y la primera fila de edificios. Hay cajas, troncos y varios otras coberturas para pelear alrededor de esta zona.

Valle

El valle (Valley) es la zona entre la primera y la segunda fila de edificios, y la zona de la roca pequeña que contiene un botiquín mediano. El valle en sí es un campo abierto, y la única posición defensiva es en el edificio cerca al punto.

Colina

La colina (Cliff) es el gran afloramiento rocoso con vista al punto y el valle, y el puente de madera que la conecta con el edificio central. Hay un botiquín y un cajetín de munición pequeños en la rampa.

Punto

El punto está rodeado en ambos lados por troncos y una señal. Junto al punto hay una plataforma de concreto.

Tácticas

General

  • Product es muy amigable para hacer offclass, y te puedes dar cuenta de que la alienación competitiva de clases no es la más eficiente.
    • Tus flanqueador pueden ir de Heavy y Sniper casi todo el tiempo, e ir de Spy generalmente es viable.
    • Tu pocket también puede ir de Heavy, o cambiar a las Botas Blindadas mientras deja al Medic curar principalmente al Demoman o al Heavy.
  • Product anima a usar la Kritzkrieg.
    • Si vas con Kritz, tu Demo debería tener la mayor parte de las curaciones, y necesitas estar atacando tan pronto como sea posible para evitar que el otro equipo consiga Supercarga.

Atacando el punto

  • Cuando no controlas el punto, existen varios punto por mantener.
    • Puedes mantener la zona cerca al botiquín mediano con tu combo, y tener a tu flanqueador en el otro lado.
    • Tu combo puede mantener el punto bajo el pasadizo que conecta la colina y la casa mientras tengas una clase de flanqueo en la colina y cerca al botiquín mediano.
    • Puedes poner a tu combo justo detrás de la señal que bloquea el punto, dándote un empuje muy fuerte, a costo de ser fácil de hacer bomb.
  • Cuando tengas ventaja de Supercarga, debes actuar rápido, e intentar matar al Medic enemigo antes de que él consiga su Supercarga.
    • Si tienes Kritz, actívalo en el Demoman e intenta limpiar el punto y matar al combo.
    • Si tienes a un Heavy, use la Supercarga para llevarlo al punto y forzar al otro equipo a regresar a su valle.
  • Si estás en desventaja, o no tienes Medic, tu prioridad debe ser matar al Medic del otro equipo.
    • Si no tienes Medic, puede valer la pena sacrificar a 2 o incluso más jugadores para intentar matar al Medic.
    • Si estás en desventaja, volver a tu base es la mejor manera para asegurar que tu Medic no muera.

Manteniendo el punto

  • Luego de controlar el punto, debes decidir dónde defender basado en varios factores:
    • Si tienes ventaja de Supercarga, más jugadores, o te sientes seguro, puedes empujar todo el camino hasta el valle del enemigo, o incluso intentar hacer spawncamp.
    • Si tu Medic muere, tienes menos jugadores, o no te sientes seguro, deberías volver a la posición inicial, y esperar el empuje del enemigo.
  • La mejor manera de contrarrestar una Supercarga en Product es intentar estar fuero del rango efectivo del enemigo (conocido como kiting) y luego atacar inmediatamente luego de que termine.
    • A menudo, los Medics se cambiarán a Kritz cuando mueran, para compensar la desventaja de Supercarga. Si haz capturado el punto, espera recibir un ataque con Kritz, y estate listo para activar tu Supercarga.