Processはコントロールポイントマップです。これは高山地帯にある施設です。
このマップはコンペティティブや6v6で大変メジャーなマップです。また、 ESEA、ETF2L、UGC、Ozfortressでも採用されています。
場所
第3CP
- CP: CPは大きな下げられた岩のため池にあり、岩と掛かっているコンテナに囲まれています。
- 入り口: 両チームともこのCPへは3つのルートがあります。1つ目はCP横の踊り場状のところから行く方法。2つ目はシャッターの正面に岩がある通路(下水処理施設にみえます)を使う方法。3つ目は正面に大岩がある通路から行く方法です。
- プラットフォーム: 踊り場のところから出ると、CPが真正面に見えます。ここからは遮るものが全くなく、またCPからは高所のため、有利に立てるでしょう。
- 後ろ: ここからは両チームの踊り場と大岩側のルートの両方に向かえます。
- 要所: このルートは第3CPの角のところから進入することになります。また、大岩のせいで視界が遮られるため、CP上の様子が伺えません。
- CP: このCPは2つのコンテナに囲まれたエリアの中央に位置します。また、CP上をまたぐようにして、小さな橋がかかっています。攻撃的なプレイヤーなら、周囲を制圧するのにこれが役立つことでしょう。
第2第4CP
- CP: このCPはマップの中央のエリアから3つのルートを使って進入できます。ここは下を見渡せる高台になっていて、向かいにバルコニーがあります。
- 様々な進入経路: このCPへは複数のルートがあります。第3CPの踊り場の通路からやってきて、そのままバルコニーを経由していくか、あるいは下から向かうルートや、下水処理施設側から2つの出口を使うルート、大岩のところからやってくるルートがあります。
- 高台: この高台の頂上にCPがあります。ここからは橋でバルコニーにつながっており、2つの階段で地上に降りることもできます。
- 地上部分: 地上部分は高台からは影になっています。ここからは踊り場方面や下水処理施設方面の両方へ向かえます。
- バルコニー: バルコニーは高台の隣に位置し、最終CPへ向かう通路にもつながっています。ここは高台に比べて少し低いくらいで、防衛の要となる場所です。
第1第5CP
- CP: 最終CPは両チームのリスポーンポイント正面の踊り場上にあり、バルコニーから見渡すことができます。ここは第2CPに続く通路につながっています。
- ロビー部分: ここは第2CPのバルコニーに直接つながっており、最終CPにもつながっています。ここには中サイズのヘルスパックと弾薬パックもあります。
- プラットフォーム: 最終CPはこの部屋の中央に位置し、バルコニーからは丸見えになっています。
- バルコニー: バルコニーは部屋の奥の方にあり、この部屋で最も高所になっています。ここは最終CPでの防衛の要となる場所です。
- 廊下部分: 最終CPの隣には第2へと続く廊下があります。主にここで攻防戦を繰り広げることになるでしょう。しかし、防衛側にとっては前のCPまで敵を押し返すにはなかなか厳しいつくりになっています。
戦術
- このマップは開けた空があるので、上からの敵デモマンの粘着爆弾ジャンプか敵ソルジャーのロケットジャンプに気を付けましょう。
- このマップに多くの側面ルートがあるので、一方向より全方向に目を向けましょう。
コントロールポイントの時間
コントロールポイント 1 と 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
コントロールポイント 2 と 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
コントロールポイント 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
関連実績
Processは1つのマップ特有の実績があります。
|
Process Of Elimination ラウンドを 140 勝する。
|
スクリーンショット
アップデート履歴
2013年7月10日 パッチ (Summer Event 2013)
2013年7月11日 パッチ
- cp_processのHDRライティングを調整した。
2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)
2016年2月29日 パッチ
トリビア
- 実はBLU側の第1CPのところにある橋(通常は近づけません)の下には1匹のカエルがいます。しかしこれは
noclip
コマンドを使用しなければ見ることはできません。