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The densely-packed, fast-paced Powerhouse is TF2's first three-point CP map. Commit wasteful crimes against nature in the environmentally conscious shadow of a clean, renewable energy source! — Sinopse publicitária de Powerhouse
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Powerhouse é um mapa de Pontos de Controle simétrico com três pontos introduzido na Atualização Arsenal Artístico. Ele é situado em uma usina hidrelétrica.
Localizações
Pontos de Controle 1 e 3
- Pontos de Controle: Os pontos de controle estão no centro de uma grande sala cheia de turbinas e atrás a sala de reaparecimento da equipe correspondente.
- Sala de Controle: A sala de controle é uma sala com terminais acima da sala de turbinas com os pontos. A sala é o único caminho para os pontos de controle. Existem portas vindas do topo e da parte inferior. No interior existem um Kit de Saúde e de Munição.
- Plataforma de Lançamento: O grande salão que leva para dentro da sala de controle e para fora. Contém três saídas: A da direita, um pequeno túnel para a frente a esquerda e, a da extrema esquerda. Há também um Kit de Saúde e de Munição.
Plataforma de Lançamento do BLU
Ponto de Controle do RED.
2º Ponto de Controle
- Ponto de Controle: O ponto de controle está localizado em uma plataforma perto de uma grande vala. É possível chegar nele a partir das rampas e da água.
- Lado das Equipes: Em ambos os lados da vala existem caminhos com barreiras. Em ambos os lados existem Kits médios de Saúde e de Munição.
- Água: Há uma pequena vala profunda o suficiente para o jogador se afogar. O único caminho de volta caso jogador caia, é a rampa para o ponto de controle.
- Final dos Caminhos: No final dos caminhos existe uma plataforma com barris usados para a cobertura, bem como Kits pequenos de Saúde e de Munição.
O ponto de controle central.
Estratégia
Temporização do ponto de controle
Pontos de Controle 1 e 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Pontos de Controle 2
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×1
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×2
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×3
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×4
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Conquistas relacionadas
O mapa Powerhouse possui 5 conquistas específicas.
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Corrente Alternada Vença uma rodada na qual a equipe inimiga tentou capturar o seu último ponto de controle.
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Interruptor Mate 15 inimigos que estão capturando um ponto.
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Totalmente Capacitado Vença 142 rodadas.
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Itai-pou Mate cinco inimigos que estão na água.
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Gato Controlado Capture o último Ponto de Controle em até 15 segundos após a sua equipe ter capturado o Ponto de Controle anterior.
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Histórico de atualizações
Atualização de 2 de julho de 2015 - 1ª Atualização (Atualização Arsenal Artístico)
- Novo mapa de pontos de controle: Powerhouse
Atualização de 3 de julho de 2015
- Atualizada a geometria de colisão para as turbinas de Powerhouse
Atualização de 15 de julho de 2015
- Corrigido cube maps incorretos em Powerhouse
Curiosidades
- Em ambas as bases das equipes, existem várias referências ao espaço no universo de Team Fortress 2.
- Atrás das salas de renascimento das equipes, existe uma sala cheia de foguetes semelhantes ao usado no mapa Doomsday.
- Para o lado da sala de foguete existe um quarto metálico com uma cadeira esférica semelhante a estética de Asteroid.
- No centro de cada base, a plataforma de lançamento é fechada com um foguete dentro preparado para o lançamento, e acima de um telhado parcialmente aberto.
- Em cada sala de renascimento das equipes, existem alguns cubos de minério metálicos desconhecidos, semelhante aos existentes em Asteroid, ao lado das latas de lixo.
- Na sala de controle perto do ponto de controle da equipe existe um terminal de computador e um quadro de avisos com várias referências.
- No terminal, existe um código de lançamento to com a sequência "111....1". Este é o código dito pelo Soldier no Conheça o Spy.
- No terminal e no quadro de avisos, há referências a Poopy Joe.
- O quadro de avisos tem um jornal com referência ao pouso da Apollo 11 na lua.
- O terminal diz "Capacity: Lolololol", referenciando "Copyright Lolololol", uma frase comumente vista nos cartões do título dos vídeos Conheça a Equipe.
Galeria
A sala secreta no mesmo estilo de Asteroid.
A sala de foguetes por trás da sala de renascimento de cada equipe.
Um close do terminal na sala de controle do BLU
A textura do terminal (versão RED).
A textura do terminal (versão BLU).
Um close do quadro de avisos na sala de controle do BLU.
A textura do quadro de avisos.
A sala de lançamentos com um foguete preparado com um obturador aberto acima.
Os cubos metálicos semelhantes aos existentes em Asteroid, visto na sala de renascimento do RED.
Atualização Arsenal Artístico |
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