Podaniówka

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Brickyard, z widookiem na bazę RED i miejscem pojawienia się piłki
Podaniówka łączy w sobie typowy szybki krwawy sport TF2 z prawdziwymi szybkimi sportami, takimi jak piłka nożna, hokej i koszykówka.
— Notka publiczna

Podaniówka to tryb gry, który był ogłoszony 18 sierpnia 2015, rozwijanym przez Bad Robot, Escalation Studios oraz Valve. Po raz pierwszy ogłoszona 18 sierpnia 2015 r. wraz z wydaniem mapy beta Warehouse, która później stała się Brickyard, podaniówka stała się oficjalnym trybem gry wraz z aktualizacją "Poznaj wroga swego" 7 lipca 2016.

Rozgrywka

Każda z tymczasowych map Podaniówki jest symetryczna. Neutralna piłka pojawia się blisko środka mapy. Gracze muszą mieć piłkę pod swoją kontrolą i pomyślnie zanieść ją do bramki drużyny przeciwnej. Gracze muszą zdobyć więcej punktów niż drużyna przeciwna, dopóki nie skończy się, aby wygrać. W innym przypadku następuje Nagła Śmierć.

Piłka

Piłka jest widzialna przez ściany. Gdy gracz ją nosi, gracz otrzymuje regenerację zdrowia, krótkie przyspieszenie i umiejętności widzenia sojuszników i przeciwników przez ściany. Krótka niewrażliwość na obrażenia jest także dana, gdy piłka zostanie skradziona przez atak z broni białej lub przez przechwycenie. Kiedy piłka zostanie wyrzucona do środka mapy (poprzez trafienie bramki lub przez długą nieaktywność piłki), gwizdek zapiszczy.

Gracze trzymający piłkę nie mogą używać żadnych broni. Piłka może być rzucona lub podana do sojuszników poprzez przycisk opowiadający za atak podstawowy. Piłka może być przejęta, jeżeli wróg uderzy noszącego bronią do walki wręcz. W ten sposób można także ukraść piłkę swojemu koledze z drużyny, jeśli gracz trzyma ją zbyt długo, co jest przydatne w grze, aby przeciwdziałać grieferom, którzy nie chcą oddać piłki. Piłka staje się neutralna po tym, jak dotyka podłogi po byciu rzuconą. Po kradzieży (poprzez uderzenie wręcz) lub przechwyceniu od wrogiego gracza, piłka zapewnia swojemu nowemu przewoźnikowi krótkotrwałe zwiększenie prędkości i jeszcze krótszą niezniszczalność. Gdy nieśmiertelność minie, nosiciel piłki zostaje oznaczony na śmierć, gdy w pobliżu nie ma żadnego członka drużyny. Jeśli w pobliżu znajdują się towarzysze z drużyny, nosiciel piłki nie jest oznaczony na śmierć. Nosiciel piłki i wszyscy pobliscy członkowie drużyny poruszają się z prędkością najszybszego członka drużyny w składzie. Oprócz tego wszyscy członkowie drużyny w promieniu doświadczają pasywnej regeneracji zdrowia.

Rzucenie piłką

Aby rzucić piłką, jej posiadacz musi nacisnąć i zwolnić przycisk głównego strzału. Po naciśnięciu i przytrzymaniu ataku podstawowego, posiadacz piłki rozpoczyna animację, w której przytrzymuje ją, przygotowując się do rzutu. Jeśli posiadacz piłki naciśnie przycisk ataku alternatywnego zamiast puścić przycisk strzału głównego, wówczas piłka nie zostanie rzucona; zamiast tego przewoźnik „udaje” podanie, wykonując animację rzutu, nie oddając piłki.

Jeśli widoczny członek drużyny znajduje się na celowniku noszącego piłkę podczas rzucania nią, wówczas rzut jest klasyfikowany jako „podanie” i jest przypisany do tego gracza. Podczas podania od jednego członka drużyny do drugiego, piłka pędzi w stronę wybranego członka drużyny, jakby była przyciągana przez magnes, podążając za nim, nawet gdy ten porusza się z pierwotnej pozycji. Jednak podanie może się nie powieść; pomimo skrętu w celu uniknięcia większości przeszkód, piłka może nadal uderzyć w przeszkodę, czyniąc ją neutralną, a wrogi gracz może również przechwycić ją w połowie podania. Kiedy jest ustawiony na kolegę z drużyny i jest przygotowany do podania, rzucający może odciągnąć celownik od odbierającego, aby „obrócić” piłkę, zakrzywiając rzut w tym kierunku.[1]

Jeśli na celowniku noszącego piłki nie ma widocznego członka drużyny podczas rzucania nią, wówczas piłka jest rzucany tylko na niewielką odległość, zależną od klasy użytkownika. Trzy klasy „ofensywne” – Skaut, Żołnierz i Pyro – mają słabsze rzuty niż pozostałe klasy. Rzut Skauta jest najsłabszy, rzut Żołnierza jest tylko trochę słabszy niż innych klas, a rzut Pyro jest w połowie między Skautem i Żołnierzem. Wszystkie pozostałe klasy rzucają piłką na mniej więcej tę samą odległość.

Bramki

Każda drużyna ma trzy oddzielne bramki na każdej mapie podaniówki: bramkę do wrzutu, bramkę do wbiegu i bramkę bonusową. Bramki drużyny, znajdujące się po jej stronie mapy, mogą zostać zdobyte wyłącznie przez wrogiego gracza; innymi słowy, zawodnik RED nie może zdobyć bramki przy żadnej bramce RED.

Bramka do wbiegu to szeroka strefa zlokalizowana na skrajnych krańcach obu stron mapy. Jak sugeruje nazwa bramki, gracze muszą wbiec do strefy bramkowej, niosąc piłkę, aby zdobyć bramkę, ponieważ próba wrzucenia jej do bramki do wbiegu powoduje, że ona odbija się z powrotem bez zdobycia bramki. Alternatywnie piłka może zostać przekazana zawodnikowi, który już stoi w bramce do wbiegu.

Bramka do wrzutu to dziura w kolorze drużyny w ścianie, zazwyczaj zlokalizowana pomiędzy bramką do wrzutu a środkiem mapy. Aby zdobyć bramkę przeciwnika, piłka musi zostać wrzucona do bramki.

Bonusowa bramka, podobnie jak bramka do wrzutu, to dziura w kolorze drużyny, do której należy wrzucić piłkę, aby zdobyć bramkę. Tradycyjnie bramka bonusowa jest wysoko położona i zwykle wymaga użycia określonej platformy skokowej, aby jej dosięgnąć. Jednakże, w przeciwieństwie do bramki do wrzutu, bramka bonusowa jest warta trzy punkty i nie można jej zdobyć chyba, że moc piłki jest pełna.

Pomocne może być myślenie o bramce do wbiegu jako o „strefie przyłożenia”, o bramce do wrzutu jako o „bramce hokejowej”, a o bramce bonusowej jako „obręczu do koszykówki”.

Moc piłki

Podawanie piłki członkom drużyny wypełnia wskaźnik mocy piłki, która jest widzoczna w HUD-zie na górze ekranu. Wskaźnik musi zostać wypełniony, by odblokować bonusowe bramki pozwalające na zdobycie z nich trzech punktów. Jeśli przeciwna drużyna zabierze piłkę, jej moc nie resetuje się, umożliwiając zdobycie bonusowej bramki z moce zgromadzonej przez przeciwną drużynę. Po zdobyciu bramki lub po tym, jak piłka leży zbyt długo na ziemi, zostaje zresetowana, a wraz z nią jej moc zostaje zresetowana do zera. Moc piłki również po pewnym czasie zaczyna powoli zanikać.

Inne efekty piłki

Kilka broni lub innych przedmiotów, które można wyposażyć, lub efekty na graczu mają różny wpływ na piłkę.

Manipulacja piłką

Każda klasa ma do wyboru bronie główne lub dodatkowe, które są w stanie manipulować piłką na odległość większą niż zasięg gracza w walce wręcz. Niektóre z tych broni mogą po prostu odsunąć ją od gracza, podczas gdy inne mogą przesuwać ją w innych kierunkach pod kontrolą gracza. Zalety manipulacji piłką obejmują podnoszenie jej daleko poza zasięgiem walki wręcz, odzyskiwanie jej ze strefy zabicia wroga, przesuwanie jej w stronę członków drużyny lub od wrogów, gdy nie jest ona wystarczająco blisko, aby ją podnieść, lub przesuwanie piłki w bardziej pozycję obronną bez resetowania licznika czasu leżącej piłki.

  • Kule dpychają piłkę od strzelającego gracza na odległość maksymalną, na jaką pozwala broń. Efekt ten dotyczy również Krótkiego spięcia w jego ograniczonym zakresie. Kilka innych pocisków ma podobny efekt po trafieniu w piłkę (n.p., Scout's thrown items), ale niektóre nie mają takiego efektu.
  • Eksplozje odbijają piłkę od eksplodującej rakiety, granatu, bomby samoprzylepnej lub pocisku Piekącej palby. Gracz może sterować piłkę, kontrolując miejsce eksplozji broni.
    • Tylko te wybuchowe pociski, które eksplodują przy uderzeniu w podłoże, eksplodują, gdy bezpośrednio trafią w piłkę (n.p., Piekąca palba).
  • Podmuch strężonego powietrza odbija piłkę; jednakże piłka podąża za punktem celowania, co jest przeciwieństwem eksplozji.
  • Bronie do rzucania mogą odepchnąć piłkę, jeśli ją bezpośrednio trafią.

Następujące bronie nie mają aktywnego efektu manipulacyjnego na piłce, gdy są używane:

Zakaz wzięcia

Poniższe warunki zabraniają wzięcia piłki:

Dryblowanie

W powyższych warunkach, które zabraniają podnoszenia piłki, gracze mogą szturchać lub kozłować ją stopami. Chociaż efekt ten jest ogólnie raczej słaby, Demoman wydaje się mieć najsilniejszy drybling. Bonk! Skaut zazwyczaj biegnie szybciej niż kopnięta piłka.

Drwienie

  • Żaden gracz nie może podnieść piłki podczas drwienia.
  • Niektóre drwiny związane z bronią są zabronione podczas noszenia piłki (n.p., Granat i Armageddon), podczas gdy inne drwiny są dozwolone.
  • Nosiciel piłki upuszcza ją podczas drwienia.
  • Gracze mogą kopać piłkę, gdy tańczą Kongę.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie Podaniówki

Mapy

Osobny artykuł: Lista map

Podaniówka ma trzy mapy, które posiadają prefix pass_.

Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Brickyard Pass brickyard.png pass_brickyard
District Pass district.jpg pass_district
Timbertown Pass timberlodge center.jpeg pass_timbertown

Osiągnięcia

Zobacz też: Jak odblokować osiągnięcia Podaniówki

Podaniówka ma obecnie 2 osiągnięcia.

Goool!
Goool!
Wygraj 10 rund w trybie Podaniówka.

Nagroda: Cywilna czapka z Podaniówki

Dostrojenie wielowymiarowej telewizji Merasmusa
Dostrojenie wielowymiarowej telewizji Merasmusa
Odkryj tajemnicę pokoju z telewizorem w trybie Podaniówka.

Nagroda: Wojskowa czapka z Podaniówki, Miniaturowa połowa piłki z Podaniówki

Update history

Aktualizacja z 18 sierpnia 2015 #1
  • Dodano nowy ryb gry 'Podaniówka' do TF2 Beta.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2015 #2

  • Naprawiono awarię klienta związaną z HUD-em.
  • Naprawiono Krótkie spięcie używane do usunięcia piłki z gry.
  • Naprawiono możliwość podniesienia piłki przez graczy, gdy mieli dobytą broń, której nie można było schować.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2015 #3

  • Naprawiono błąd dźwiękowy Podaniówki związany z noszeniem piłki.

Aktualizacja z 19 sierpnia 2015

Aktualizacja z 27 sierpnia 2015

  • Naprawiono zdobycie gola we własnej bramce w przypadku zmiany drużyny, gdy piłka była w locie
  • Naprawiono przebranych i zamaskowanych wrogich Szpiegów, którzy mieli rysowaną dla nich tarczę w HUD
  • Naprawiono czasami niemożność rzucenia piłki przez graczy
  • Naprawiono kolejny przypadek, w którym gracze mogli teleportować piłkę za pomocą Efektu Eureki
  • Naprawiono Dzwon zmarłego uniemożliwiający rzucenie piłki lub dezaktywację Dzwonu zmarłego
  • Wszystkie globalne zdolności specjalne, które są aktywowane za pomocą strzału alternatywnego, są teraz dostępne podczas noszenia piłki, chyba że aktywnie celujesz piłką
  • Odblokowane zmienne konsoli dla serwerów społecznościowych, z którymi można eksperymentować bez konieczności używania sv_cheats
  • Naprawiono możliwość podniesienia piłki przez Skautów podczas picia
  • Naprawiono możliwość przenoszenia piłki przez przebranych Szpiegów w niektórych sytuacjach
  • Sprawiono, że zmiana broni jest szybsza po rzuceniu piłki
  • Naprawiono brak zwiększenia prędkości, jeśli zdobędziesz bramkę, a następnie zdobędziesz piłkę po jej odrodzeniu
  • Naprawiono awarię, jeśli włączono mp_tournament i ktoś strzelił gola przed rozpoczęciem gry
  • Poprawiono sposób działania blokowania
  • Naprawiono możliwość anulowania drwin wroga poprzez uderzenie go piłką
  • Naprawiono widzenie fantomowej piłki w dłoni, jeśli rzuciłeś ją i nie mogłeś przełączyć się z powrotem na poprzednią broń (słoiki, tasak itp.)

Aktualizacja z 10 września 2015

  • Jeśli piłka będzie zbyt długo neutralna, automatycznie się odrodzi
  • Jeśli gracz będzie trzymał piłkę zbyt długo, jego koledzy z drużyny mogą ukraść mu ją
  • Łapanie i przechwytywanie rzuconej piłki jest nieco łatwiejsze
  • Demoman nie może już ładować ani detonować, trzymając piłkę
  • Włączono walkę wręcz w trybie nagłej śmierci

Aktualizacja z 24 września 2015

  • Rundy będą kontynuowane po upływie czasu, aż piłka stanie się neutralna lub ktoś zdobędzie bramkę
  • Piłka będzie leczyła niosącego ją do pełnego zdrowia
  • Dodana tf_passtime_unstable do testowania niestabilnych funkcji
  • Niestabilne funkcje
    • Klasy atakujące, defensywne i wspierające mają odmienny łuk rzutu (tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc)
    • Piłka przejmuje część prędkości rzucającego (tf_passtime_throwspeed_velocity)
  • Dodano alternatywną wersję pass_warehouse: pass_warehouse_goal2
    • Zamiast strzelać poprzez wrzucenie piłki do bramki, gracze muszą ją zanieść do bramki

Aktualizacja z 21 października 2015

  • Próba nowych dźwięków
  • Łapanie i przechwytywanie rzuconej piłki jest nieco łatwiejsze
  • Dodano zmienną tf_passtime_ball_model
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał przebranym Szpiegom przeciwnikom podanie mu piłki
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał przeładowywanie broni przeładowanej podczas noszenia piłki
  • Naprawiono problem, w którym punkt trafiał do wrogiej drużyny przy zmianie drużyn
  • Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach uniemożliwiał automatyczne odradzanie się piłki
  • Naprawiono błędną teksturę na wizualizatorach bramek
  • Naprawiono dźwięk lokowania podania, który nie był odtwarzany dla wybranego gracza
  • Administratorka od teraz mówi "dogrywka" w odpowiednim czasie
  • Zaktualizowano pass_warehouse i pass_warehouse_goal2
    • Usunięto skocznie z drugiego piętra magazynu
    • Dodano więcej kamer obserwatora
    • Dodano boczne podkładki do skoków na środkowej arenie

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Naprawiono widok modelu pierwszo- i trzecioosobowego, gdy tf_passtime_ball_model jest włączony
  • Dodano zmienną: tf_passtime_ball_sphere_collision
  • Dodano podmiot: tf_logic_on_holiday

Aktualizacja z 29 października 2015

  • Zaktualizowano Podaniówkę, aby naprawić niewidzialność Halloweenowej wersji piłki, gdy jest ona niesiona przez gracza

Aktualizacja z 25 listopada 2015

  • Każda klasa ma teraz nieco inną siłę rzucania i łuk
  • Podczas dogrywki runda kończy się dopiero, gdy piłka przez kilka sekund będzie neutralna (tf_passtime_overtime_idle_sec)
  • Podczas przenoszenia piłki wszystkie dostępne cele wroga będą wyświetlać siatkę na HUD-zie
  • Dodano parametr maksymalnego zasięgu podania do passtime_logic
  • Piłka nie odrodzi się automatycznie, jeśli nie zostanie podniesiona przynajmniej raz
  • Nowa mapa: pass_pinewood

Aktualizacja z 7 grudnia 2015

  • Naprawiono awarię serwera dedykowanego związaną z upuszczoną bronią i piłką w trybie Podaniówki.

Aktualizacja z 22 grudnia 2015

  • Ekperymentowanie z nowymi elementami i wyglądem HUDu.
  • Eksperymentowanie z nowymi animacjami z widoku modelu.
  • Nowa funkcja testowania 'tf_passtime_team_bonuses' który dzieli się premiami za podania, kradzieże i przechwyty z całym zespołem.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • Naprawiono mapy z warsztatu, które nie ładowały się poprawnie.
  • Naprawiono możliwość dostania się wewnątrz skoczni.
  • Usunięto kradzież długodystansową Piaskuna.
  • Dodano eksperymentalne cvary do testowania gry.

Aktualizacja z 22 czerwca 2016 #2

  • Naprawiono błędne wyświetlanie trybu gry Podaniówki w kategorii interfejsu użytkownika szybkiej gry.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj Wroga Swego)

  • Aktualizacja Podaniówki
    • Już nie jest w wersji Beta!
    • Dostępne nowe przedmioty
      • Przypinka wczesnego uczestnictwa| została przyznana wszystkim, którzy grali w Podaniówkę podczas beta-testów
      • Dwa nowe osiągnięcia z nagrodami w postaci przedmiotów
        • Dostrojenie wielowymiarowej telewizji Merasmusa
        • Goool!
    • Zmiany w mapach
    • Zmiany w trybie gry
      • Zmieniono limit punktów z 3 do 5
      • Poprawiono różne parametry rzucania piłką
      • Drużynowy bieg
        • Piłka już nie leczy niosącego jej
        • Gracz niosący piłkę będzie naznaczony na śmierć, jeśli w pobliży nie ma swoich członków drużyny
        • Członkowie drużyny znajdujący się w pobliżu gracza trzymającego piłkę będą powoli leczeni i będą mogli biegać tak szybko, jak najszybszy pobliski członek drużyny
      • Moc piłki
        • Podawanie piłki podwyższa jej miernik mocy
        • Moc będzie z czasem zanikać
        • Wypełnienie miernika mocy odblokowuje specjalną bramkę wartą dodatkowe punkty
    • Zmiany w wyglądzie
      • Nowe animacje w widoku modelu
      • HUD zapewnia więcej informacji o typie i statusie celu
      • Sygnały gracza dla Szpiegów będą odzwierciedlać status niewidzialności i przebrania
    • Różne detale
      • Dodano zmienną tf_passtime_scores_per_round
      • Dodano tf_glow element, którego można użyć do włączenia efektu blasku na dowolnym obiekcie
      • Zaktualizowano trigger_passtime_ball wpis FGD umożliwiający tymczasowe ukrycie niezaimplementowanych funkcji
      • Dodano spawnflag func_passtime_goal aby wskazać HUDowi, że cel został odblokowany dzięki pełnej mocy piłki

Aktualizacja z 9 lipca 2016

  • Naprawiono osiągnięcie Podaniówki Goool! nie śledzące zwycięstw.

Aktualizacja z 14 lipca 2016 #1

  • Zaktualizowano kilka materiałów HUD do obsługi mat_picmip
  • Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowego limitu punktów w panelu zwycięstw

Aktualizacja z 28 lipca 2016

  • Naprawiono przedmioty z osiągnięć (n.p. Cywilna czapka z Podaniówki) nie ukrywające się ze szpiegiem.
  • Ulepszenia i poprawki dla wszystkich map.
  • Drużynowa bonusowa szybkość czasami nie aktualizuje się.
  • Gracze, kórzy celują, nie otrzymują już drużynowego bonusu do szybkości.
  • Niektóre poprawki mające na celu zmniejszenie średniej długości rundy.
    • Dogrywka zakończy się natychmiast, jeśli zwycięska drużyna dotknie piłki.
    • Dogrywka nie będzie miała miejsca, jeżeli przegrana drużyna nie będzie w stanie wygrać.

Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

Aktualizacja z 12 września 2016

  • Naprawiono możliwość podniesienia piłki przez ogłuszonych graczy.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016

  • Naprawiono exploit podaniówki związany z bonusowymi punktami.

Aktualizacja z 9 stycznia 2024

  • Naprawiono awarię serwera związaną z podaniówką i licznikiem rundy na koniec rundy

Błędy

  • Naładowane rakiety Bazooki Biedaka mogą być wystrzelone podczas posiadania piłki.[1]
  • Jeśli gracz spróbuje przekazać piłkę innemu graczowi, który ma otwartego Contrackera, wydaje się ona zwalniać w pobliżu gracza z ConTrackerem.[2]
  • Przytrzymanie lub wielokrotne wykonanie attack3 („Podaj do mnie!” polecenia głosowego w podaniówce) rozłącza klienta z powodu „wydania zbyt wielu poleceń”.[3]
  • Jeśli podczas korzystania z dowolnej wyrzutni bomb samoprzylepnych gracz przytrzymuje strzał podstawowy podczas podnoszenia piłki, dźwięk ładowania będzie odtwarzany nawet po jej podniesieniu.[4]
  • Możliwe jest oddanie naładowanego strzału Wyrzymaczki krów 5000 po podniesieniu piłki.[5]

Uwagi

Ciekawostki

Galeria

[hide]Gallery
  • Widoki piłki z pierwszej osoby
  • Inne
show;hide

Zobacz także

Linki zewnętrzne

Odniesienia