Обновление от 20 октября 2017

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)Выход обновления Team Fortress 2 (английский)Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Jungle Inferno Update.jpg

Обновление 1

Вышло обновление «Пламенные джунгли»!

Основное

  • Внесены значительные улучшения оружия и изменения в балансе классов (более подробно см. в разделе Изменения в механике игры).
  • Увеличено максимальное число слотов в рюкзаке с 2000 до 2500.
  • Steam Voice теперь является голосовым кодеком по умолчанию:
    • Steam Voice использует голосовой кодек Opus с более высоким битрейтом, чем у кодека CELT;
    • Добавлен новый параметр vaudio_celt_high для переменной sv_voicecodec, позволяющий включить на серверах сообщества более высокий битрейт для голосового чата.
  • Исправлена возможность сохранения критического удара Оружейника для дальнейшего использования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боезапас подобранного оружия мог превышать максимальный боезапас игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой раздатчик мог раздавать разное количество патронов и здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились анимации персонажей при стрельбе из оружия, стреляющего пулями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бутылка, Шотландское рукобитие и Неоновый аннигилятор не разбивались при критическом ударе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялись модели еды пулеметчика после ее употребления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть сразу несколько моделей оружия.
  • Обновлены некоторые подсказки.
  • Обновлен режим Супер-Манн:
    • При подборе аптечек с бонусом Вышибала дополнительное количество здоровья не будет вычитаться, в результате чего игроки будут получать больше очков здоровья с аптечек;
    • Бонус Отражение теперь дает игроку защиту от ударов в спину.
  • Исправлена ошибка, позволяющая инженеру с Озарением телепортироваться из Ада на хеллоуинских картах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом появлении танка Администратор сообщала о том, что он уже на полпути, в режиме Манн против машин.
  • Из Груды ящиков теперь будут выпадать исключительно ящики.
  • Добавлена отметка в дисплее игрока, предупреждающая о том, что скорость передвижения уменьшена (в той же области, где отображаются другие эффекты, например, метка смерти).
  • Добавлены анимации осмотра для всего оружия от первого лица.
  • Добавлен звук, предупреждающий о прекращении лечения медиком игрока.
  • Добавлены новые звуки для Семейного дела, Поводыря и Самосуда.
  • Обновлены звуки для Латунного монстра и Слонобоя.
  • Обновлена поддержка контроллера Steam:
    • Значки кнопок управления теперь будут правильно отображаться при настройке конфигурации сторонних геймпадов (например от Xbox) с помощью модуля настроек контроллера Steam;
    • Улучшено расположение иконок в некоторых вариантах пользовательского интерфейса, включая пользователей с менее распространенными соотношениями сторон экрана;
    • В сообщениях игры, содержащих текст, будут отображаться значки кнопок геймпада, а также подкорректированы некоторые строчки, дабы избежать путаницы, связанной со схожестью раскладки клавиатуры (например, «Нажмите [кнопка B]» вместо «Нажмите [B]»);
    • Исправлены различные ошибки, связанные с неправильно выбранной конфигурацией меню выбора действия, а также с обработкой нескольких одинаковых команд в этом же меню;
    • Добавлена привязка голосовых команд к кнопкам геймпада. Изначально установлена команда «Медик!» на крестовину, однако так же можно выставить привязку к следующим командам: «Вперед! Вперед!», «Продвигаемся!», «Шпион!», «Убер-заряд накоплен» и «На помощь!».
  • По просьбе сообщества — Добавлены отладочные команды tf_playrounds и tf_listrounds для переключения на картах с несколькимим этапами.
    • Может работать не на всех картах, если для перехода на следующий этап необходимо выполнить какую-то цель (например, захватить контрольную точку, как на Dustbowl).
  • Ограничения, связанные с переподключениями к матчам свободного режима, были применены к режиму Манн против машин:
    • Игроки, покинувшие матч, не смогут подключиться повторно в течение нескольких минут;
    • Игроки, изгнанные из игры путем голосования, не смогут подключиться повторно в течение нескольких часов.
  • Добавлены медали турнира Ready Steady Pan (3-й сезон).
  • Добавлены медали турниров ETF2L Highlander (13-й сезон) и ETF2L 6v6 (28-й сезон).
  • Добавлены медали турниров TFCL Highlander (1-й сезон), Ultiduo (4-й сезон), 6v6 (3-й сезон), 4v4 (1-й сезон) и bball (1-й сезон).
  • Добавлены медали турнира AsiaFortress Cup (12-й сезон).
  • Добавлены медали турнира Insomnia 61.
  • Добавлены медали турнира CappingTV Ultiduo Winter Chalice.
  • Добавлены медали турнира RGL.gg Pick/Ban Prolander Participant.
  • Добавлены медали турнира ozfortress (20-й сезон).
  • Добавлены медали сообщества Tip of the Hats 2017.
  • Добавлены медали турнира Snack's Summery Ultiduo Siesta (2-й сезон).
  • Медаль участника Mappers vs. Machines 2017 теперь может быть окрашена.
  • К медалям турнира Arms Race теперь могут быть применены Ярлыки для описания.
  • Медаль TFCL Alpha теперь может быть окрашена.
  • Сердечные объятия теперь могут быть окрашены.
  • Обновлены файлы локализации.

Группы

  • Игроки могут объединяться в группы в любой момент игры, а по окончании игры они не будут расформированы.
  • Игроки, приглашенные в группу во время проходящего матча, смогут подключиться к нему, если на сервере разрешен вход игроков в любой момент игры.
  • Добавлен новый интерфейс групп, позволяющий быстро управлять ими и взаимодействовать с участниками.
  • Добавлен чат для участников групп, позволяющий игрокам общаться во время игры:
    • Сообщения группы отображаются в окне чата игры с определенным префиксом;
    • Добавлена консольная команда say_party (кнопка по умолчанию: P), позволяющая общаться с участниками группы во время игры (аналогично команде say_team, предназначенной для общения с командой).

Система подбора игр

  • Переработано меню подбора игр так, чтобы взаимодействовать с диалоговыми окнами можно было в любой момент игры.
  • Панели со званиями в свободном и соревновательном режимах перемещены в главное меню.
  • Обновлен свободный режим:
    • Максимальный уровень был ограничен до 150. Вдобавок к текущему уровню, все игроки теперь имеют разряды, начиная с первого. При достижении 150 уровня он будет сброшен до первого, а разряд будет увеличен на единицу. Значок ранга также будет менять свой внешний вид, дабы отразить текущий статус игрока;
    • Игроки, достигшие 150 уровня, но не получившие 45500 очков опыта (сумма, необходимая для получения 150 уровня) не будут получать новый опыт. Во время игры в свободном режиме, любое количество получаемого игроком опыта не будет засчитываться, пока не доберут необходимое значение;
    • Диалоговое окно голосования за следующую карту теперь может быть свернуто для лучшего вида таблицы результатов.

Контракты

  • Список контрактов был заменен КонТрекером, стилизованным под КПК.
  • Игроки могут выполнять контракты как им заблагорассудится. Теперь они решают, какие цели будут в контракте и в каком порядке эти контракты выполнять.
  • Теперь дополнительные цели могут быть выполнены во время выполнения основных целей контракта.
  • Только один контракт может быть активен.
  • Теперь контракты могут быть разблокированы за звезды, получаемые во время выполнения целей контрактов.
  • Контракты можно завершить, если выполнены основные цели.
  • Продолжить выполнение контракта теперь можно в любое время.
  • Участники групп, находящиеся с игроком на одном сервере и в одной команде, могут помочь с выполнением контрактов.

Изменения в механике игры

  • Для нескольких классов
    • Паническая атака
      • Оружие является наименее используемым из всех видов дополнительного оружия. Возможной проблемой мы посчитали задержку перед выстрелами, что противоречит основной концепции дополнительного оружия для использующих его классов (солдат, пулеметчик, инженер, поджигатель); игроки ожидают того, что дополнительное оружие сразу готово к стрельбе — на тот случай, если использование основного на данный момент невозможно (например, кончились патроны) или же является не лучшим вариантом (например, если игрок находится в воздухе, слишком близко к противнику и т.д.). Удаление задержки перед стрельбой противоречит изначальному дизайну, поэтому мы стали думать, что делать с этим оружием.
      • Цель: сделать оружие сразу пригодным для стрельбы и убрать очереди (что, как правило, трудно сбалансировать), а также придумать оружию новый, уникальный вид.
      • Изменения:
        • Скорость переключения на оружие: 50%;
        • Количество дроби при выстреле: 50%;
        • Урон: -30%;
        • Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера);
        • Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке.
    • Офицер запаса
      • Поджигатели очень просто пользуются преимуществом основной функции данного оружия благодаря отталкиванию сжатым воздухом (но здесь нет обмана, поскольку враг находится в воздухе), в связи с чем их наносимый урон значительно превышает урон других классов, для которых это оружие предназначено. Вместо того, чтобы сбалансировать это оружие, мы решили удалить наносимые мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом.
        • Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом;
        • Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги, будут получать мини-критический урон.
  • Шпион
    • Амбассадор
      • Игроки, погибшие от выстрела в голову совершенного с другого конца карты, ожидают увидеть снайпера в кадре камеры смерти, но порой они наблюдают шпиона с револьвером.
      • Цель: уменьшить расстояние, с которого можно совершить выстрел в голову в рамках разумного и ожидаемого для смерти от такого класса, как шпион.
      • Изменения:
        • Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел;
        • Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (не критический) урон.
    • Звон смерти
      • Фальсификация смерти — функция интересная, но хороший шпион может использовать ее так часто, что другим игрокам становится неприятно играть против него, а риск злоупотребления фальсификацией постепенно увеличивается.
      • Цель: вместо того, чтобы сделать фальсификацию менее интересной, мы решили сделать ее более предсказуемой путем избавления шпионов от тех приемов, коими они могут восстановить заряд часов. Это должно внести больше ритма в игре против шпионов, а для самих шпионов увеличить риск использования данной способности.
      • Изменения:
        • Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд Звона смерти.
    • Вечный покой[1]
      • Данный нож является самым редко используемым среди шпионов (технически, есть и другой вид данного ножа, но какая разница...). Бесшумные убийства и мгновенная маскировка — это хорошо, но обратная сторона ножа — предельная осторожность в его использовании.
      • Изменения:
        • Убран штраф «Носитель не может использовать маскировочный набор»;
        • Добавлен атрибут «Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счётчик невидимости»;
        • Мгновенная маскировка при убийстве в спину по-прежнему действует;
        • Расход заряда невидимости: 33%.
  • Разведчик
    • Дрёма
      • Отзывы о данном оружии оставляли желать лучшего: игрокам дико не нравилась беспомощность при оглушении. Усугубляется это еще и тем, что мяч должен пролететь довольно большое расстояние, чтобы оглушить врага. Зачастую, попадание мячом с дальнего расстояния больше походило на удачу, нежели на демонстрацию мастерства игры с данной битой.
      • Изменения:
        • Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать);
          • В связи с этим обновлены связанные с данным предметом достижения.
        • Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц);
        • Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%;
        • Время восстановления мячика уменьшена с 15 до 10 секунд.
    • Бонк! Атомный залп
      • Данное оружие было предназначено для преодолевания разведчиком «горячих» точек на карте. С этим оно справляется на «отлично», но при этом от игрока не требуется никакого мастерства в игре.
      • Изменения:
        • После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона:
          • Замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона);
          • Замедление длится 5 секунд.
    • Дамский пистолет Красавчика
      • Данное оружие является одним из самых редко используемых в игре. Глядя на текущие характеристики, кажется, что избавление игрока от получаемого урона от падения не так уж и важно для разведчика, а увеличение получаемого урона на 20% для класса с маленьким запасом здоровья равносильно самоубийству.
      • Цель: сделать оружие более полезным и сделать основной фокус на способности самолечения при нанесении урона противникам.
      • Изменения:
        • Скорость стрельбы: 15%;
        • Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание;
        • Размер обоймы: -25% (9 патронов).
    • Критокола
      • Последним изменением для данного оружия является нанесение на владельца метки смерти по окончании действия эффекта. Изменение оказалось правильным: разведчики стали прятаться на некоторое время, пока не избавятся от метки, однако никакого риска в использовании напитка это не принесло.
      • Цель: заставить разведчиков думать о том, когда и где использовать напиток, чтобы получить выгоду от эффекта, но при этом учитывая риск последствий.
      • Изменения:
        • Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается);
        • Удалено: Метка смерти по окончании действия напитка;
        • Удалено: Скорость передвижения увеличена на 25%
        • Удалено: Получаемый урон увеличен на 10%.
    • Расщепитель
      • Как пассивный эффект, тройной прыжок — довольно большой плюс. Из-за этого сражение с разведчиком становится непредсказуемым, поскольку противники не успевают уследить за действиями класса. Также это дает разведчику большое преимущество против классов, использующих взрывчатку, благодаря сочетанию экстремальной мобильности и нанесению большого урона вблизи.
      • Цель: сделать так, чтобы возможность совершения тройного прыжка действовала лишь при использовании биты — что также будет предупреждать других игроков об этом — и в качестве компенсации уменьшить штрафы оружия.
      • Изменения:
        • Тройной прыжок возможен только при использовании оружия;
        • Удалено: Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка;
        • Удалено: Скорость атаки уменьшена на 30%;
        • Добавлено: Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон;
        • Добавлено: Достается на 50% медленнее (дабы предотвратить быстрое переключение между битой и обрезом);
        • Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15%.[2]
    • Летающая гильотина
      • Нанесение немалого количества урона данным оружием зависит лишь от случайностей, таких как попадание с дальнего расстояния (мини-криты), оглушение или замедление (криты).
      • Цель: уменьшить зависимость от случайностей и поощрять игроков за точность попаданий.
      • Изменения:
        • Удалено: Гарантированные криты по оглушенным врагам;
        • Удалено: Попадание издалека наносит мини-крит;
        • Добавлено: Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды).
          • Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза.
  • Солдат
    • Парашютист[3]
      • Игроки часто жалуются на то, что с теми, кто использует парашют, очень трудно вести сражение. По большей части это связано с возможностью открывать и закрывать парашют, а также с возможностью управления полетом, из-за чего действия парашютистов становятся непредсказуемыми.
      • Изменения:
        • Управляемость полета с парашютом снижена на 50%;
        • Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления.
    • Людодавы
      • Второе наименее используемое оружие в игре. Стиль игры с прыжками на головы противникам довольно сложен, но с другой стороны данное оружие превосходит по многим показателям.
      • Изменения:
        • К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на 75%);
        • Добавлено: 200% управляемости в воздухе при прыжке.
    • Линчеватель скота 5000
      • Удалено: Не усиляется критами;
      • Гарантированные или заслуженные криты (например, убер-заряд Крицкрига) будут конвертированы в мини-криты.
    • Благочестивый бизон
      • Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики;
      • Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона;
        • Примечание: Изменение необходимо в связи с убранным ограничением на количество попаданий по игрокам.
      • Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз;
      • Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов.
  • Снайпер
    • Дарвинистский щит
      • Снайперы с данным щитом имеют преимущество над снайперами без щита. Как результат, игроки надевают его, дабы быть более конкурентоспособными.
      • Цель: снизить повышенную возможность выживания при перестрелке с другими снайперами (однако, это противоречит задуманному дизайну оружия).
      • Изменения:
        • Добавлено сопротивление к дальним атакам с использованием зажигательных снарядов (например, ракетницы поджигателя), а также увеличен урон в ближнем бою против поджигателей:
          • Добавлена невосприимчивость к догоранию;
          • Сопротивление урону от огня: 50%.
    • Бронепанцирь
      • Цель: снизить эффективность «карманных» снайперов во время Мгновенной смерти (в первую очередь в матчах соревновательного режима или других видах соревновательных игр).
      • Изменения:
        • Добавлено: -100% сверхлечения у владельца;
        • Добавлено: Восстановление использованого щита в течение 30 секунд.
  • Медик
    • Вита-пила
      • Сохраняемый убер-заряд при смерти как пассивный эффект является слишком ценным.
      • Цель: изменить оружие так, чтобы сохранение убер-заряда требовало от игрока риска и навыка игры с пилой.
      • Изменения:
        • Добавлена концепция сбора органов (ну, знаете, бьете кого-то пилой, а на ее острие висит чей-то жизненно важный орган, который потом забираешь себе). С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока);
        • Добавлено: После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда.
    • Арбалет крестоносца
      • Снаряды данного оружия очень мощны в бою, а в плане лечения даже приносят больше пользы, чем лечебная пушка. Ситуацию спасают такие минусы, как точность попадания в противника с дальнего расстояния и отсутствие сверхлечения для союзников. Тем не менее, с помощью арбалета можно очень быстро накопить убер-заряд (например, стоя за углом и стреляя в своих союзников на поле боя).
      • Изменения:
        • Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам:
          • Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд.
  • Пулеметчик
    • Все пулеметы
      • Изменения:
        • Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет;
        • Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.
    • Горящие рукавицы ускорения[4]
      • Уменьшенная скорость передвижения используется в качестве противовеса высокому уровню здоровья пулеметчика и наносимому по нему урону. Мы по-прежнему считаем, что предмет, увеличивающий скорость пулеметчика — это нормально, однако игроки смогли обойти штрафы данных перчаток.
      • Изменения:
        • Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится:
          • Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается;
          • При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени.
        • Удалено: Метка смерти при использовании;
        • Удалено: Урон уменьшен на 25%.
    • Уведомление о выселении
      • Изменения:
        • Добавлено: Максимальное здоровье при использовании уменьшается на 5 единиц в секунду, убрав оружие здоровье восстановится. Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается;
        • Удалено: Получаемый урон увеличен на 20%.
    • Стальные кулаки
      • Увеличение получаемого урона в ближнем бою никак не проявляет себя на деле (например, при захвате точки), а при лечении медиком такого пулеметчика устранить очень тяжело.
      • Изменения:
        • Добавлено: -40% сверхлечения у владельца;
        • Добавлено: Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40%.
    • Добавлено новое оружие — Утешительный банан
      • Дополнительное оружие для пулеметчика;
      • Восстанавливает 200 очков здоровья при употреблении;
      • При выбрасывании на землю действует как маленькая аптечка для других игроков;
      • Восстанавливается в течение 10 секунд.
  • Инженер
    • Спасатель
      • Способность чинить постройки на расстоянии без использования металла избавляет инженера от всякого риска. Добавьте к этому способность мгновенно перемещать постройки (что, конечно, интересно и довольно полезно) — и вы имеете целый пакет возможностей в одном оружии.
      • Изменения:
        • При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья, например, восстановление 60 очков здоровья будет стоить 15 единиц металла).
    • Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки.
  • Подрывник
    • Клеймор
      • Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики;
      • Удалено: 25 здоровья за каждое убийство;
      • Добавлено: Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды.
  • Поджигатель
    • Добавлено новое оружие — Ярость дракона
      • Основное оружие для поджигателя;
      • Использует основной запас топлива для основной и дополнительной атаки;
      • Основная атака: выпускает быстро движущийся снаряд с ограниченной дальностью действия, наносящий 25 единиц урона и поджигающий врагов на небольшой промежуток времени;
        • Наносит трехкратный урон по горящим противникам;
        • 50% скорости перезарядки при попадании;
      • Дополнительная атака: сжатый воздух:
        • -50% скорости перезарядки при дополнительной атаке.
    • Добавлено новое оружие — Термическая тяга
      • Дополнительное оружие для поджигателя;
      • При использовании образует толчок, перемещающий поджигателя в том направлении, куда смотрел игрок;
      • Наносит тройной урон при падении на головы противников;
      • Время переключения занимает 1,1 секунды;
      • Улучшения в режиме Манн против машин:
        • Способность повторного толчка в воздухе;
        • Оглушение врагов при столкновении с ними (продолжительность зависит от скорости удара);
          • Примечание: приземление на голову врага дает бонус к длительности оглушения.
        • Увеличение скорости перезарядки.
    • Добавлено новое оружие — Запасной бак
      • Дополнительное оружие для поджигателя;
      • Создает ужасающее газовое облако, окружающее противников;
      • Игроки, атакованные данным газом при получении урона воспламеняются на 10 секунд (включая поджигателей!);
      • Улучшения в режиме Манн против машин:
        • Атакованные газом роботы будут взрываться при получении урона;
        • Увеличение скорости перезарядки.
    • Добавлено новое оружие — Горячая рука
      • Дает временное ускорение при ударе вражеских игроков;
      • Наносимый урон: -20%;
      • Каждый удар по сопернику будет отображаться в поле убийств.
    • Огнеметы
      • Улучшена визуальная синхронизация между эффектами и уроном;
      • Добавлены новые эффекты частиц;
      • Изменения применены ко всем огнеметам в игре.
    • Сжатый воздух
      • Улучшена точность попадания сжатым воздухом по игрокам и снарядам:
        • Отталкивание при прицеливании в ноги врагов теперь будет действовать как надо!
      • Отталкивание игроков теперь зависит от таких факторов, как направление движения поджигателя и его жертвы:
        • При отталкивании скорость жертвы не изменяется;
        • Игроки, стремительно движущиеся в сторону поджигателя, будут отброшены с такой же скоростью;
        • Игроки, движущиеся в сторону поджигателя, будут отброшены с меньшей силой, и наоборот, убегающие от поджигателя будут отражены с большей силой.
      • Игроки, подброшенные в воздух сжатым воздухом, на время получат штраф к управлению в воздухе и при приземлении;
        • Изменено поведение оглушенных игроков на ровной поверхности при приземлении.
      • Эффективность отбрасывания теперь зависит от угла, под которым поджигатель выпускает сжатый воздух;
      • Слегка увеличена сила отбрасывания.
    • Догорание
      • Изменено время догорания для огнеметов, которое будет варьироваться в зависимости от того, сколько времени цель была окутана пламенем. Минимальное время догорания — 3 секунды, максимальное — 10;
      • Наносимый урон от догорания был увеличен с 3 до 4 единиц, что равняется 8 единицам урона в секунду (вместо прежних 6 единиц урона);
      • Длительность догорания от воспламенения ракетницами уменьшено с 10 до 7,5 секунд, в результате чего наносимый урон будет таким же, как было ранее;
      • Эффект при догорании теперь снижает эффективность лечения медиком и сопротивления урону на 20%:
        • Примечание: Ранее этот эффект применялся для всех огнеметов (в виде 25%), но теперь применяется лишь к догоранию и слегка снижен.

Недокументированные изменения

  • Открытый зимний кейс с аксессуарами 2016 обрел серию тиража #105.
  • В английской локализации такие слова, как «союзники» были изменены на «товарищи по команде» в некоторых текстах игры.
  • Обновлены описания для некоторого оружия и их атрибутов.
  • Время действия Бутерброда из мяса буйвола было увеличено на 1 секунду, а также был убран штраф к получаемому урону.
  • Добавлены Коллекционные марки и префиксы для новых карт, а также несколько префиксов для марок уже существующих карт.
  • Добавлены Странные фильтры для новых карт, а также для тех, что были добавлены ранее.
  • Переработано главное меню.

Обновление 2

  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было применить Боевые краски к оружию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Боевые краски некорректно отображались в рюкзаке игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой первый выстрел из пистолета и подобного ему оружия не попадал в центр прицела.
  • Исправлена проблема, связанная с некорректным отображением интерфейса КонТрекера на версии игры с DirectX 8.
  • Исправлена возможность выбора стиля КонТрекера в меню снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать Термическую тягу после выполнения насмешки с ней.

Обновление 3

  • Исправлено зависание клиента, связанное с панелью друзей в главном меню.

Примечания

  1. Также применимо к Иголке вуду.
  2. Атрибут «Урон по игрокам: -15%» ошибочно указан в игре как «Урон по игрокам: -25%».
  3. Изменения были указаны только для солдата, несмотря на тот факт, что предмет может быть использован еще и подрывником.
  4. Также применимо к Кусай-хлебу.

Измененные файлы