Phlogistinator

From Team Fortress Wiki
< Phlogistinator(Redirected from Mmmph/de)
Jump to: navigation, search
Wogende, elektrisierende ultra-Wellen von purer Phlogistition. Dieser verheerende Verbrennungsofen wird allen unter dem Kragen einheizen! Aktuell, wird er sie am lebendigen Leib verbrennen. Schrecklich.
Phlogistinator publicity blurb

Der Phlogistinator ist eine Primärwaffe für den Pyro. Es ist eine retro-futuristische Strahlenpistole, mit teambasierenden Metallteilen entweder aus Bronze oder aus Silber und einem temfarbenen Kanister mit einem eingestempelten Dr. Grordbort Abzeichen. Es feuert Energiewellen die jeden in Flammen stecken, identisch zu den Flammen des Flammenwerfers

Während der Phlogistinator ausgerüstet ist, wird jeder Flammenschaden der vom Pyro verursacht wird seine "MMMFH" Anzeige steigern. Wenn die Anzeige voll ist, kann durch die sekundäre Feuertaste eine Verspottung aktiviert werden, was die gesamte Gesundheit wiederherstellt, und für eine kurze Zeit kritische Treffer erzwingt. Während der Verspottung hat der Pyro eine Schadensresistenz von 90%. Die Waffe kann keine zufällige kritische Treffer erhalten, und keinen Airblast vollführen.

Es wird 225[1] an Feuerschaden benötigt, um die "MMMFH" Anzeige komplett zu füllen. Die die Dauer der erzwungenen Kritischen Treffer beträgt 10 Sekunden.

Gegner die vom Phlogistinator getötet werden, sterben auf eine besondere Art und Weise. Sie verbrennen vollständig und zerfallen anschließend in glimmende orangefarbene Asche, die schnell sich schnell auflöst.

Der Phlogistinator wurde nachträglich, auf Wunsch von Valve, in den Steam Workshop eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Flammenwerfer
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Particle
Schadensart Feuer
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Flammenschaden (nah) 100% 6.14 / Partikel
Flammenschaden (fern) 60% 3.68 / Partikel
Kritisch 11-18 / Partikel
Minikritischer Treffer 5-9 / Partikel
Nachbrennen 3/tick
60 total
Nachbrennen (minikritisch) 4/tick
80 total
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.04 s
Munitionsverbrauchsintervall 0.08 s
Dauer des Nachbrennens 10 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Grordborts Mondmann-Paket
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Soda-Popper Rückenschmorer Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png Item icon Soda Popper.png Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png Item icon Slot Token - Primary.png Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Als Herstellungszutat

Veredeltes Metall Mondmann-Paket Waffe Mögliche Ergebnisse
Item icon Refined Metal.pngx4 Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Allgemein

Der Hitze entkommen
Der Hitze entkommen
Springen Sie in einen Pool voller erfrischendem Wasser, während Sie in Flammen stehen.
Flammenwerfer
Flammenwerfer
Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Röste in Frieden
Röste in Frieden
Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.


Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.


Du sollst nicht erobern
Du sollst nicht erobern
Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.


Du sollst nicht stehlen
Du sollst nicht stehlen
Setzen Sie 5 Gegner in Brand, die im Besitz Ihres Geheimmaterials sind.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.


Hast du mal Feuer?
Hast du mal Feuer?
Setzen Sie einen Spy in Brand, während er seine Zigarette wegschnippt.


Feuer unterm Hintern
Feuer unterm Hintern
Töten Sie 50 Feinde mit Ihrem Flammenwerfer aus dem Hinterhalt.
Frittierter Spy
Frittierter Spy
Setzen Sie 10 verkleidete Spys in Brand.


Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Pyromane
Pyromane
Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.


Verbrennung zweiten Grades
Verbrennung zweiten Grades
Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.


Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Begrüßungszeremonie
Begrüßungszeremonie
Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben.


Hänflingsfeuer
Hänflingsfeuer
Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
In einem einzigen Leben werden Sie angeschossen, angezündet, niedergeknüppelt und durch Explosionen verwundet.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.
Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Der etwas andere Löschzug
Der etwas andere Löschzug
Löschen Sie einen brennenden Teamkollegen mit dem Inhalt des Uringlases.

Leaderboard class spy.png Spy

Verkleidungsinferno
Verkleidungsinferno
Überleben Sie noch weitere 30 Sekunden, nachdem Sie in Verkleidung in Brand gesetzt wurden.

Update-Verlauf

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
  • Der Phlogistinator wurde dem Spiel hinzugefügt.

16. Dezember 2011 Patch

  • Fehler behoben: Pyro kann MMMFH in der Luft aktivieren ohne zu verspotten.
  • Fehler behoben: Der Phlogistinator kann ohne Verspottung bei großen Lags aktiviert werden.

11. Januar 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Blaupause für das Herstellen des Phlogistinators.

15. März 2012 Patch

  • Fehler behoben MMMFH-Krit Flammen bauten MMMFH zu schnell auf, was zur Folge hatte das MMMFH unendlich oft verwendet werden konnte.
  • Direkter Schaden um 10% verringert. Der Nachbrennschaden blieb unverändert.
  • Zeit des defensiven Taunt Buffs von 12 auf 10 sek verringert.

27. Juni 2012 Patch (Pyromania Update)

  • Basisschaden um 10% erhöht.
  • Schaden's Abwehr während Verspottung von -90% zu -75% verringert

28. Februar 2013 Patch #2

  • Behoben, dass der MMMFH Partikel Effekt nach einer Verspottung festgestecket war.

13. Mai 2013 Patch

  • Aktualisiert, dass der Phlogistinator beim Attackieren von Robotern und Panzern in Mann Vs. Machine weniger MMMPH-Rate erhält.

10. Juli 2013 Patch

  • Fehler behoben: "Mmmph"-Fortschritt wird beim berühren von Gesundheitschränken zurückgesetzt.

12. November 2013 Patch

1. April 2014 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität

Fehler

  • Bei Kontakt mit einer Versorgungsstationen , wird die "MMMFH" Anzeige zurückgesetzt.
  • In manchen Fällen wird beim Klassenwechsel vom Pyro zu einer anderen Klasse, nur noch 50 Munition vorhanden sein.
  • Nach dem Aktivieren des "MMMFH" und einem anschließenden Klassenwechsel, wird der "MMMFH" Effekt bei Verspottungen wieder auftauchen.
  • Das Erhalten von MMMFH wird nicht durch die Schadensresistenz reduziert. Zum Beispiel wird ein Spy der durch die Scheintoduhr geschützt ist, die Pyro MMMFH Anzeige voll füllen, auch wenn der Spy normalerweise nicht genug Gesundheit hat um dies zu tun.
  • Bei erzwungenen kritischen Treffern glüht der Kanister nicht.
  • In einigen Fällen erfahren Feuer Partikel in der Luft schweben einen Krit, während 'Mmmph' gerade aktiviert wird.
  • Wenn 'Mmmph' am Ende einer Runde aktiviert wird, bleibt der Effekt aktiv, bis er vollständig entleert ist.
  • Wenn der Spieler in das gegnerische Team verschoben wird, als die Runde endete, ist für den Zuschauer der Partikel Effekt immer noch in der alten Teamfarbe zu sehen.
  • Die Benutzung einer Verspottung, mit dem Aktionsslot, bei vollem 'Mmmph', lässt den Partikeleffekt verschwinden.
    • Dieser Fehler kann durch Waffenwechsel beseitigt werden.

Sonstiges

  • Phlogiston ist eine hypothetische Substanz, von der man vermutete, dass sie allen brennbaren Körpern bei der Verbrennung entweicht.
  • Der Phlogistinator kann auf der 4ten Seite des "Wahren Bedeutung" Comics gesehen werden.
  • Das Waffendesign wirkt durch das "Unnatural Selector" Modell beeinflusst, dieses Model kann im Wta Online Shop (Englisch) gekauft werden.
  • Während der Phlogistinator eine 90% Schadensimmunität garantiert, wird er dennoch nicht vor einem Stich in den Rücken schützen.
  • Einen Gegner mit der Hadouken Verspottung zu töten füllt die MMMFH Anzeige vollständig.

Galerie

Referenzen

Siehe auch