Landfall
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Landfall | |
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Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Cattura la Bandiera |
Nome del file: | ctf_landfall
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Rilasciato: | Patch del 17 dicembre 2015 (Aggiornamento Tough Break) |
Sviluppatore/i: | Andrew "Dr. Spud" Thompson Fay L. "nineaxis" Fabry Mark "Shmitz" Major |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Foresta Alpina |
Scenario: | Giorno, Soleggiato |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×4 • ×4 |
Munizioni: | ×4 • ×4 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
Francobollo Mappa | |
Classifica donatori |
“ | I'll take the high road, and you... should probably also take the high road. (Io prenderò la strada principale, e anche tù... dovresti prenderla.)
— Il Soldato su Landfall
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” |
Landfall è una mappa creata dalla comunità per la modalità Cattura la Bandiera. Fù inizialmente creata per il Competitive CTF Contest realizzato dagli amministratori di TF2Maps.net, ed era stata premiata come 9° posizione per un totale di 66 punti. È una zona boschiva con varie passerelle collegate da un gigantesco albero.
Landfall era stata aggiunta come mappa ufficiale nel Tough Break Update.
Indice
Aree
Le Basi
- Il Ripiano della Valigetta: Il ripiano in legno presente in ogni base, su cui giace la valigetta dei segreti.
- Cortile: L'area principale con a fianco lo spawn della squadra, dove dà accesso al sentiero laterale e il legname.
- Tetti: I tetti sono accessibili sopra alle stanze dello spawn. Gli Ingengeri possono costruirci sopra, viccino al legname.
- Ceppo: Un grosso ceppo vicino al ripiano, dove di solito gli Ingegneri ci costruiscono sopra.
- Sentiero laterale: Il più largo sentiero della mappa che costeggia il fuori di ogni base.
- Baracca: Una costruzione con un tetto accessibile alle Classi con abilità di salti speciali (es. salta-razzo e doppio salto) presente nel sentiero laterale.
- Passerella superiore: Una stretta passerella al di sopra del sentiero laterale che dà diretto accesso ai tetti della base.
Area Centrale
- Legname: Le due strutture principali dn ogni lato della mappa, servendosi come strada principale dalla base all' area centrale. Ha stanze multiple connesse tra di loro ed una passerella lungo di fronte e sopra il sentiero laterale, dove si connette direttamente all' albero.
- Ripiano interno: Un ripiano vicino alla base, dove può servire come punto focale per molestie da parte degli attaccanti.
- Il merlo: Una piccola stanza in alto del ripiano delle rifornizioni, dove ha la vista di quasi tutta l'area centrale.
- Stanza laterale: Una piccola stanza collocata nel secondo piano viccino al sentiero laterale, dove connette il sentiero laterale direttamente alla seconda stanza grazie alle scale.
- Albero: Collocato al centro della mappa, questo grosso albero serve come punto focale della mappa. È circondato da una passerella rotonda, e si connette dal ripiano delle rifornizioni e il secondo piano dei legnami delle squadre.
- Il ripiano delle Rifornizioni: Due ripiani in ogni lato della mappa dove contengono kit medici e scattole di munizioni.
Strategie
Articolo principale: Strategie della Comunità per Landfall
“Sun Tzu è nessuno a confronto!” La pagina della strategia della Comunità di questa mappa è un Stub. Pertanto, non è completa. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Note: Nessuna |
Cronologia degli aggiornamenti
Patch del 17 dicembre 2015 (Tough Break Update)
- Added Landfall to the game.
- Fixed building Teleporters between spawn room doors.
- Fixed an exploit that allowed players to go outside the map.
- Fixed some material issues.
- [Non documentato] Added Vanguard, Landfall, Highpass and Snowycoast to their respective modes' Quickplay rotations.
Changelog
Questo è il changelog della mappa prima che fosse aggiunta nel gioco.
Changelog:
ctf_landfall_rc
Layout changes:
- You can now jump onto the shack along the outside path.
- Better FPS
- Various detail improvements and additions
Gameplay changes:
- Respawn rate raised 1 tick
ctf_landfall_test3
Layout changes:
- Added a new room on the upper levels of each side by mid.
- Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
- Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
- Put the Intelligence back in the old spot
- Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.
ctf_landfall_test2
Layout changes:
- Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
- Added a new little alcove where the outside path meets mid.
- Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.
ctf_landfall_test1
Gameplay Changes:
- flag return time raised to 35 seconds
Layout changes:
- Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
- Various changes to the former Intelligence area.
- Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.
ctf_landfall_b1
Gameplay Changes (kind of):
- put the spawn times back to a9 times
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