Landfall

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Landfall
Ctf landfall red base.png
Informazioni di Base
Tipo di mappa: Cattura la Bandiera
Nome del file: ctf_landfall
Rilasciato: Patch del 17 dicembre 2015
(Aggiornamento Tough Break)
Sviluppatore/i: Andrew "Dr. Spud" Thompson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Mark "Shmitz" Major
Informazioni mappa
Ambientazione: Foresta Alpina
Scenario: Giorno, Soleggiato
Oggetti della mappa
Healthico.png Kit medici: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Munizioni: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
Foto della mappa
Loading screen photos.
Vista dall'alto
Landfall overview.png
Francobollo Mappa
Item icon Map Stamp - Landfall.png
Classifica donatori
I'll take the high road, and you... should probably also take the high road. (Io prenderò la strada principale, e anche tù... dovresti prenderla.)
Il Soldato su Landfall

Landfall è una mappa creata dalla comunità per la modalità Cattura la Bandiera. Fù inizialmente creata per il Competitive CTF Contest realizzato dagli amministratori di TF2Maps.net, ed era stata premiata come 9° posizione per un totale di 66 punti. È una zona boschiva con varie passerelle collegate da un gigantesco albero.

Landfall era stata aggiunta come mappa ufficiale nel Tough Break Update.

Aree

Le Basi

  • Il Ripiano della Valigetta: Il ripiano in legno presente in ogni base, su cui giace la valigetta dei segreti.
  • Cortile: L'area principale con a fianco lo spawn della squadra, dove dà accesso al sentiero laterale e il legname.
    • Tetti: I tetti sono accessibili sopra alle stanze dello spawn. Gli Ingengeri possono costruirci sopra, viccino al legname.
    • Ceppo: Un grosso ceppo vicino al ripiano, dove di solito gli Ingegneri ci costruiscono sopra.
  • Sentiero laterale: Il più largo sentiero della mappa che costeggia il fuori di ogni base.
    • Baracca: Una costruzione con un tetto accessibile alle Classi con abilità di salti speciali (es. salta-razzo e doppio salto) presente nel sentiero laterale.
    • Passerella superiore: Una stretta passerella al di sopra del sentiero laterale che dà diretto accesso ai tetti della base.

Area Centrale

  • Legname: Le due strutture principali dn ogni lato della mappa, servendosi come strada principale dalla base all' area centrale. Ha stanze multiple connesse tra di loro ed una passerella lungo di fronte e sopra il sentiero laterale, dove si connette direttamente all' albero.
    • Ripiano interno: Un ripiano vicino alla base, dove può servire come punto focale per molestie da parte degli attaccanti.
    • Il merlo: Una piccola stanza in alto del ripiano delle rifornizioni, dove ha la vista di quasi tutta l'area centrale.
    • Stanza laterale: Una piccola stanza collocata nel secondo piano viccino al sentiero laterale, dove connette il sentiero laterale direttamente alla seconda stanza grazie alle scale.
  • Albero: Collocato al centro della mappa, questo grosso albero serve come punto focale della mappa. È circondato da una passerella rotonda, e si connette dal ripiano delle rifornizioni e il secondo piano dei legnami delle squadre.
  • Il ripiano delle Rifornizioni: Due ripiani in ogni lato della mappa dove contengono kit medici e scattole di munizioni.

Strategie

Articolo principale: Strategie della Comunità per Landfall

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 17 dicembre 2015 (Tough Break Update)

  • Added Landfall to the game.

Patch del 22 dicembre 2015

  • Fixed building Teleporters between spawn room doors.
  • Fixed an exploit that allowed players to go outside the map.

Patch del 2 febbraio 2016

  • Fixed some material issues.

Patch del 25 aprile 2016

Changelog

Questo è il changelog della mappa prima che fosse aggiunta nel gioco.
Changelog:

ctf_landfall_rc

Layout changes:

  • You can now jump onto the shack along the outside path.
  • Better FPS
  • Various detail improvements and additions

Gameplay changes:

  • Respawn rate raised 1 tick

ctf_landfall_test3

Layout changes:

  • Added a new room on the upper levels of each side by mid.
  • Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
  • Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
  • Put the Intelligence back in the old spot
  • Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.

ctf_landfall_test2

Layout changes:

  • Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
  • Added a new little alcove where the outside path meets mid.
  • Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.

ctf_landfall_test1

Gameplay Changes:

  • flag return time raised to 35 seconds

Layout changes:

  • Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
  • Various changes to the former Intelligence area.
  • Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.

ctf_landfall_b1

Gameplay Changes (kind of):

  • put the spawn times back to a9 times